課程目錄:
┣━九章系統架構設計 System Design 2021 版 20220107解密
┣━01 第一章【互動】走進系統設計 & 新鮮事系統
┃ ┣━1.1講師介紹 & 什么是系統設計.mp4
┃ ┣━1.2系統設計 vs 面向對象設計.mp4
┃ ┣━1.3系統設計常見錯誤,評分標準與4S分析法.mp4
┃ ┣━1.44S分析法之場景與服務 Scenario & Service.mp4
┃ ┣━1.5:4S分析法之存儲 Storage.mp4
┃ ┣━1.6:新鮮事存取之 Pull Model.mp4
┃ ┣━1.7:新鮮事存取之 Push Model.mp4
┃ ┣━1.8:4S分析法之拓展 Scale.mp4
┃ ┣━1.9:系統設計面試總結.mp4
┃ ┣━班班有話說.mp4
┣━02 第二章【直播】秒殺系統與訂票系統設計
┃ ┣━秒殺系統與訂票系統設計.mp4
┣━03 第三章【互動】從用戶系統設計中學習數據庫與緩存
┃ ┣━3.10【系統設計2020】拓展練習2:NoSQL 存儲 User 如何支持多個索引?.mp4
┃ ┣━3.11【系統設計2020】拓展練習3:共同好友.mp4
┃ ┣━3.12【系統設計2020】拓展練習4:LinkedIn 六度關系.mp4
┃ ┣━3.1【系統設計2020】用戶系統設計 & QPS.mp4
┃ ┣━3.2【系統設計2020】什么是緩存.mp4
┃ ┣━3.3【系統設計2020】 Cache 如何優化 Database 數據讀取.mp4
┃ ┣━3.4【系統設計2020】寫多讀少如何優化.mp4
┃ ┣━3.5【系統設計2020】如何實現賬戶登錄服務.mp4
┃ ┣━3.6【系統設計2020】好友關系的存儲與查詢.mp4
┃ ┣━3.7【系統設計2020】以 Cassandra 為例的 NoSQL.mp4
┃ ┣━3.8【系統設計2020】SQL & NoSQL 的選擇標準.mp4
┃ ┣━3.9【系統設計2020】拓展練習1:NoSQL 存單向好友關系.mp4
┣━04 第四章【互動】網站系統,API設計與短網址
┃ ┣━4.10【系統設計2020】短網址系統 – 服務 Service.mp4
┃ ┣━4.11【系統設計2020】短網址系統設計 – SQL vs NoSQL.mp4
┃ ┣━4.12【系統設計2020】短網址系統 – 隨機生成 vs 進制轉換.mp4
┃ ┣━4.13【系統設計2020】短網址系統 – 表單結構與可行解.mp4
┃ ┣━4.14【系統設計2020】短網址系統 – 優化響應速度.mp4
┃ ┣━4.15【系統設計2020】 短網址系統 – 數據拆分 Sharding.mp4
┃ ┣━4.16【系統設計2020】 短網址系統 – 根據地理位置信息優化.mp4
┃ ┣━4.17 【系統設計2020】系統設計的思維方式總結.mp4
┃ ┣━4.18【系統設計2020】 拓展練習:實現自定義短網址 Custom URL.mp4
┃ ┣━4.1【系統設計2020】網站系統,域名.mp4
┃ ┣━4.2【系統設計2020】網站系統中的基本概念.mp4
┃ ┣━4.3【系統設計2020】什么是 API,什么是 RESTful.mp4
┃ ┣━4.4【系統設計2020】RESTful API 設計練習.mp4
┃ ┣━4.5【系統設計2020】設計 News Feed API – Request & Response.mp4
┃ ┣━4.6【系統設計2020】設計 News Feed API – Pagination.mp4
┃ ┣━4.7【系統設計2020】設計 News Feed API – Mentions.mp4
┃ ┣━4.8【系統設計2020】短網址系統 – 場景分析 Scenario.mp4
┃ ┣━4.9【系統設計2020】短網址系統 – QPS.mp4
┣━05 第五章【直播】優惠券系統設計
┃ ┣━優惠券系統設計.mp4
┣━06 第六章【互動】數據庫拓展與一致性哈希算法
┃ ┣━6.10【系統設計2020】實戰4:News Feed 和 Timeline 如何 Sharding.mp4
┃ ┣━6.11【系統設計2020】實戰5:LintCode Submission 如何 Sharding.mp4
┃ ┣━6.1【系統設計2020】如何升級系統?How to Scale System.mp4
┃ ┣━6.2【系統設計2020】數據庫的垂直拆分 Vertical Sharding.mp4
┃ ┣━6.3【系統設計2020】一種簡單的橫向拆分方法.mp4
┃ ┣━6.4【系統設計2020】簡單版的一致性哈希算法.mp4
┃ ┣━6.5【系統設計2020】更完美的一致性哈希算法.mp4
┃ ┣━6.6【系統設計2020】數據復制 Replica.mp4
┃ ┣━6.6【系統設計2021】數據復制 Replica – 副本.mp4
┃ ┣━6.7【系統設計2020】實戰1:Sharding User Table.mp4
┃ ┣━6.8【系統設計2020】實戰2:Friendship Table 如何 Sharding.mp4
┃ ┣━6.9【系統設計2020】實戰3:Session Table 如何 Sharding.mp4
┣━07 第七章【互動】分布式文件系統 GFS
┃ ┣━10.1【系統】分布式系統 & GFS簡介.mp4
┃ ┣━10.2【系統】GFS 的 Scenario & Service.mp4
┃ ┣━10.3【系統】GFS的Storage 1.mp4
┃ ┣━10.4【系統】GFS的Storage 2.mp4
┃ ┣━10.5【系統】GFS的讀取和寫入.mp4
┃ ┣━10.6【系統】GFS Scale – Check Sum.mp4
┃ ┣━10.7【系統】GFS Scale – Replica.mp4
┃ ┣━10.8【系統】GFS 實戰1.mp4
┃ ┣━10.9【系統】GFS 常見問題Q&A.mp4
┣━08 第八章【直播】文檔協同編輯系統設計
┃ ┣━文檔協同編輯系統設計.mp4
┣━09 第九章【互動】分布式數據庫 Big Table
┃ ┣━7.10【BigTable一個可行的讀寫過程】視頻3.mp4
┃ ┣━7.10【系統設計2020】BigTable讀取優化 – Index】視頻4.mp4
┃ ┣━7.13【系統設計2020】BigTable讀取優化 – BloomFilter】視頻5.mp4
┃ ┣━7.15【系統設計2020】BigTable 的Sharding】視頻6.mp4
┃ ┣━7.16【系統設計2020】BigTable 的分布式鎖】視頻7.mp4
┃ ┣━7.16【系統設計2020】K路歸并 & 外排序】視頻8.mp4
┃ ┣━7.17【系統設計2020】GFS和Big Table的關系】視頻9.mp4
┃ ┣━7.18【系統設計2020】B-Tree & B+Tree】視頻10.mp4
┃ ┣━7.19【系統設計2020】bloom filter詳解】視頻11.mp4
┃ ┣━7.7【【系統設計2020】BigTable簡介】.mp4
┃ ┣━7.9【[8-2]BigTable的基本設計】視頻.mp4
┣━10 第十章【互動】聊天系統 IM System
┃ ┣━9.10【系統設計2020】UserTable 如何存儲在 NoSQL 中?.mp4
┃ ┣━9.11【系統設計2020】一個可行解的流程.mp4
┃ ┣━9.12【系統設計2020】消息推送 Push Notification.mp4
┃ ┣━9.13【系統設計2020】服務器推送信息到客戶端的技術 Socket.mp4
┃ ┣━9.14【系統設計2020】使用 Channel Service 優化群聊.mp4
┃ ┣━9.15【系統設計2020】拓展:Channel Service Q&A.mp4
┃ ┣━9.16【系統設計2020】拓展:小結聊天系統考點.mp4
┃ ┣━9.17【系統設計2020】拓展問題1:多機登錄.mp4
┃ ┣━9.18【系統設計2020】拓展問題2:用戶在線狀態顯示.mp4
┃ ┣━9.1【系統設計2020】聊天系統介紹.mp4
┃ ┣━9.2【系統設計2020】聊天系統的場景設計 Scenario.mp4
┃ ┣━9.3【系統設計2020】設計 Message Table.mp4
┃ ┣━9.4【系統設計2020】設計 Thread Table.mp4
┃ ┣━9.5【系統設計2020】方法1:拆成多張表.mp4
┃ ┣━9.6【系統設計2020】方法2:合成一張表.mp4
┃ ┣━9.7【系統設計2020】如何根據參與者查詢 Thread Id.mp4
┃ ┣━9.8【系統設計2020】Message Table 的表單結構.mp4
┃ ┣━9.9【系統設計2020】如何在 NoSQL 中存儲Thread Table.mp4
┣━11 第十一章【直播】視頻流系統設計
┃ ┣━視頻流系統設計.mp4
┣━12 第十二章【互動】基于地理位置的信息系統
┃ ┣━12.10【設計】LBS類問題的難點.mp4
┃ ┣━12.11【系統】如何對二維坐標進行 Range Query.mp4
┃ ┣━12.12【系統】GeoHash 的設計理念.mp4
┃ ┣━12.13【設計】GeoHash 算法詳解.mp4
┃ ┣━12.14【系統】在數據庫中實現 GeoHash 的范圍查詢.mp4
┃ ┣━12.15【系統】服務器如何分別處理乘客與司機的請求.mp4
┃ ┣━12.16【系統】打車軟件設計的可行解總結.mp4
┃ ┣━12.17【系統】Scale – 拆分數據.mp4
┃ ┣━12.18【系統】城市與GeoFence.mp4
┃ ┣━12.19【系統】如何知道乘客在機場.mp4
┃ ┣━12.1【系統】LBS 類的設計問題.mp4
┃ ┣━12.20【系統】使用 Riak 替換 Redis 作為主要數據庫.mp4
┃ ┣━12.2【系統】Uber 的技術棧 – Ringpop.mp4
┃ ┣━12.3【系統】Uber 的技術棧 – TChannel.mp4
┃ ┣━12.4【系統】Uber的技術棧 – Google s3 & Riak.mp4
┃ ┣━12.5【系統】是不是答出 Uber 的技術棧就能通過面試?.mp4
┃ ┣━12.6【系統】Scenario – 設計哪些功能.mp4
┃ ┣━12.7【系統】Scenario – 設計得多牛.mp4
┃ ┣━12.8【系統】Service – Geo & Dispatch.mp4
┃ ┣━12.9【系統】Storage 存儲 – Trip & Location.mp4
┣━13 第十三章【互動】分布式計算 Map Reduce
┃ ┣━13.1【系統】MapReduce簡介.mp4
┃ ┣━13.2【系統】MapReduce框架流程.mp4
┃ ┣━13.3【系統】MapReduce的使用.mp4
┃ ┣━13.4【系統】MapReduce傳輸整理的實現.mp4
┃ ┣━13.5【系統】MapReduce應用練習一.mp4
┃ ┣━13.6【系統】MapReduce應用練習二.mp4
┃ ┣━13.7【系統】MapReduce應用練習三.mp4
┃ ┣━13.8【系統】MapReduce的設計.mp4
┣━14 第十四章【直播】推特搜索系統設計 Twitter Search
┃ ┣━推特搜索系統設計 Twitter Search.mp4
┣━15 第十五章【互動】爬蟲系統與搜索建議系統
┃ ┣━14.10【系統】簡單版的爬蟲可行解.mp4
┃ ┣━14.11【系統】Robots 協議.mp4
┃ ┣━14.12【系統】限制網站爬取頻率.mp4
┃ ┣━14.13【系統】更 Robust 的爬蟲架構.mp4
┃ ┣━14.14【系統】表單內容和偽代碼.mp4
┃ ┣━14.15【系統】分地區的爬蟲.mp4
┃ ┣━14.16【系統】處理網頁的更新與抓取失敗.mp4
┃ ┣━14.17【系統】Typeahead vs Google Suggestion.mp4
┃ ┣━14.18【系統】Google Suggestion 場景分析.mp4
┃ ┣━14.19【系統】QueryService & Collection Service.mp4
┃ ┣━14.1【系統】搜索引擎技術概要.mp4
┃ ┣━14.20【系統】Google Suggestion 的存儲.mp4
┃ ┣━14.21【系統】用概率的方法優化 CollectionService.mp4
┃ ┣━14.22【系統】優化 Prefix 到 Top 10 Query 的構建速度.mp4
┃ ┣━14.23【系統】用戶輸入速度很快如何優化.mp4
┃ ┣━14.24【系統】后端 Cache 如何優化 QueryService.mp4
┃ ┣━14.25【系統】前端 Cache 與預加載.mp4
┃ ┣━14.26【系統】如何獲得實時熱門的 Top 10 Queries.mp4
┃ ┣━14.2【系統】倒排索引 Inverted Index.mp4
┃ ┣━14.3【系統】分詞 Word Segmentation.mp4
┃ ┣━14.4【系統】Scenario – 爬蟲的模型分析.mp4
┃ ┣━14.5【系統】Scenario – 爬蟲的目標.mp4
┃ ┣━14.6【系統】Scenario – 生產者消費者模型.mp4
┃ ┣━14.7【系統】多進程模式的爬蟲.mp4
┃ ┣━14.8【系統】網頁如何存儲.mp4
┃ ┣━14.9【系統】BFS中的隊列和哈希如何存儲.mp4
┣━16 第十六章【互動】系統設計的核心必考知識點:數據庫索引與事務(增)
┃ ┣━16.10【系統】初始事務.mp4
┃ ┣━16.11【系統】事務的特性.mp4
┃ ┣━16.12【系統】并發問題與事務隔離級別.mp4
┃ ┣━16.13【系統】并發控制技術.mp4
┃ ┣━16.14【系統】數據庫故障恢復.mp4
┃ ┣━16.1【系統】為什么要了解數據庫索引與事務.mp4
┃ ┣━16.2【系統】初始索引.mp4
┃ ┣━16.3【系統】索引可能的存儲結構.mp4
┃ ┣━16.4【系統】索引的實現——B+Tree..mp4
┃ ┣━16.5【系統】索引與數據存儲引擎.mp4
┃ ┣━16.6【系統】聯合索引和單列索引.mp4
┃ ┣━16.7【系統】Innodb 中如何選擇主鍵.mp4
┃ ┣━16.8【系統】索引帶來的問題和建立的原則.mp4
┃ ┣━16.9【系統】實踐題:主鍵與索引的選擇.mp4
┣━17 第十七章【直播】評論系統設計 Comment system
┃ ┣━評論系統設計 Comment system.mp4
┣━課件資料
┃ ┣━WM_02【直播】秒殺系統與訂票系統v81.pdf
┃ ┣━WM_05章:優惠券系統設計v3.4.pdf
┃ ┣━WM_08章:文檔協同編輯系統設計v3.4.pdf
┃ ┣━WM_11章:視頻流系統設計v3.4.pdf
┃ ┣━WM_從用戶系統設計中學習數據庫與緩存.pdf
┃ ┣━WM_第10章互動聊天系統_Chat_System__v6.0.2.pdf
┃ ┣━WM_第12章互動_Location_Based_Service__Design_Uber_v6.0.pdf
┃ ┣━WM_第13章互動分布式計算_Map_Reduce.pdf
┃ ┣━WM_第14章:推特搜索系統設計v3.4.pdf
┃ ┣━WM_第15章互動拓展PageRank.pdf
┃ ┣━WM_第15章互動搜索引擎相關技術_Crawler__Typeahead_v6.1.3.pdf
┃ ┣━WM_第16章-互動-數據庫索引與事務.pdf
┃ ┣━WM_第17章:如何設計一個友善的評論區v1.1.pdf
┃ ┣━WM_第1章互動_Introducing_System_Design__News_Feed_System_v6.0.4.pdf
┃ ┣━WM_第4章互動Web_System_API_Design__TinyURL.pdf
┃ ┣━WM_第6章互動._數據庫拆分與一致性哈希算法.pdf
┃ ┣━WM_第6章拓展RateLimiter__Grafana.pdf
┃ ┣━WM_第7章互動分布式文件系統_GFS.pdf
┃ ┣━WM_第9章-互動:拓展 跳表 Skip List.pdf
┃ ┣━WM_第9章互動Bigtable新版.pdf
┃ ┣━第11章直播補充資料.zip
┃ ┣━第1章拓展課件.zip
┃ ┣━第3章拓展課件.zip
┃ ┣━第4章拓展課件.zip
┃ ┣━第8章直播補充資料.zip