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具體到業務層面:
? ?? ???1、如何提升游戲的付費率?ARPPU值?, b9 F) V( X! {7 t7 t- b’ q
? ?? ???2、如何對用戶展開進行精細化運營?
? ?? ???3、如何巧妙挖掘游戲的各種付費點?
? ?? ???4、大后期的游戲,如何延長游戲的生命周期?
? ?? ???5、如何策劃出能有效提升數據同時受玩家喜愛的營收活動?
? ?? ???6、如何開展數據分析,輔助決策(版本迭代,活動策劃,市場投放)?7 e# Y??q* X& Q
? ?? ???……: o9 j, C” r, |$ V+ S
? ?? ???具體到發展層面:1 q( ]( C8 m8 S2 `: T
? ?? ???1、面試官會問你哪些問題,如何巧妙進行作答?
? ?? ???2、自己沒有明星項目經驗,如何通過能力拿下一個目標offer?0 b2 @( c1 l3 I+ E# d
? ?? ???3、如何驅動業務數據增長,從部門邊緣崗,走到部門核心崗?: h2 R& N??v- l$ L; u6 n5 x7 \8 a
? ?? ???4、成為了管理崗后,如何制作工作手冊,如何開展培訓,提升個人影響力?; z7 j+ {; y7 K9 B( n# S! ^1 a8 C/ c7 P
? ?? ???5、被提拔成為管理層,如何分析情況,并驅動各個部門,把下個季度的營收數據翻倍?
? ?? ???……) T* b$ m+ S??R( Y9 [/ @; G
? ?? ???從求職面試場景,跨部門轉崗場景,上司布置任務場景,工作中遇見突發極限問題場景,老板下命令完成KPI場景…各章節都圍繞各個具體業務場景出發,提出具體業務問題,如何分析思路,如何規劃落實。9 Z1 ]9 I+ Y$ V/ ]8 ]??Q
? ?? ???在這門課程里,你不光會提升業務能力,還會提升其他各個方面的能力。相信這門課能夠幫助游戲運營及其他準備轉崗做游戲運營的人建立一個系統的知識框架,強化核心競爭力,成為公司的業務骨干!$ P. d: N: D5 V& Y7 R* ~
〖課程目錄〗:
? ?? ???├─2.第二章” n: i5 T” V- P* Q6 C” i$ c& z
? ?? ???│? ?? ?2.3【破冰作業】聊一聊首次付費的游戲.png‘ l3 n” t3 U5 R
? ?? ???│? ?? ?2.5作業 分析4款手游的破冰首充策略.png
? ?? ???│? ?? ?2.2如何讓免費用戶花錢~1.mp42 w3 a! b, U, u& Z7 I
? ?? ???│? ?? ?2.4讓用戶花錢必備的學科知識~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?2.1用戶分層-精細化運營~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?
? ?? ???├─6.第六章
? ?? ???│? ?? ?6.1【本周學習目標】.png– ?1 H, h5 F??U# N5 {% X: F/ a
? ?? ???│? ?? ?6.6如何通過數據輔助營收活動~1.mp4, [8 p+ y! Q6 E% S2 \$ [
? ?? ???│? ?? ?6.5 數據分析思維~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?6.4 數據分析框架、方法、步驟~1.mp4– z4 S% p??Q; _” C& h
? ?? ???│? ?? ?6.2 數據分析的價值~1.mp4$ G$ Y, P5 k/ T
? ?? ???│? ?? ?6.3數據分析指標~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?1 L, ?$ w* R; r6 ?% f
? ?? ???├─7.第七章: S9 U, \% m8 m1 y+ ?5 L
? ?? ???│? ?? ?7.3【作業】用數據分析改進活動.png
? ?? ???│? ?? ?7.4【作業】用數據分析渠道情況.png2 G’ t1 r1 B; d, J1 t( D
? ?? ???│? ?? ?7.1.2如何用數據分析拆解營收KIP~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?7.5如何做計劃,并與老板溝通爭取資源~1.mp4) e$ K: }( C$ m” @8 L
? ?? ???│? ?? ?7.6 營收課程大總結~1.mp4. J9 n1 i$ {/ b0 s0 V
? ?? ???│? ?? ?7.2如何估算游戲運營成本和收益~1.mp4$ _” ?- c??n6 |. E??K2 f
? ?? ???│? ?? ?7.1.1如何用數據分析拆解營收kip~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?7.3作業 用數據分析改進活動~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?
? ?? ???├─3.第三章
? ?? ???│? ?? ?3.10【作業】對數值和競技游戲進行付費挖掘點.png‘ t& a5 a; m) e& t0 Q7 S
? ?? ???│? ?? ?3.1【學習目標】.png
? ?? ???│? ?? ?3.7戰斗消耗付費點挖掘~1.mp4; w* w4 F; k* V??V??m5 D& F! I
? ?? ???│? ?? ?3.8社交裝扮付費點挖掘~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?3.9付費挖掘思路總結~1.mp45 a5 R” i# w& c+ ^* S, @
? ?? ???│? ?? ?3.5 角色成長的4類付費點挖掘~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?3.6屬性養成付費點挖掘~1.mp4$ h1 v4 a% ~# s3 J* [; N
? ?? ???│? ?? ?3.2不同游戲的收費共性和特性~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?3.4長尾理論和心理賬戶~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?3.3理解游戲的玩法構成~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?
? ?? ???├─4.第四章3 \/ \! Y8 Z; ^4 @5 U. K- S
? ?? ???│? ?? ?4.1【學習目標】.png+ J* y! @* Q7 u1 w- y2 D5 ^1 {” G& R, t
? ?? ???│? ?? ?4.5【作業】設計一個屬性養成無限坑的活動.png
? ?? ???│? ?? ?4.4如何設計屬性養成無限坑~1.mp41 ~* W: T: I$ i# F
? ?? ???│? ?? ?4.2為什么有的游戲可以火n年~1.mp44 r3 I; }4 }4 J) Z* M??q
? ?? ???│? ?? ?4.3數值游戲如何塑造游戲公平性~1.mp4( b, ]9 v” l- v% G7 m
? ?? ???│? ?? ?
? ?? ???├─5.第五章0 `8 S??q7 o2 w* M. C0 }” v
? ?? ???│? ?? ?5.8【作業】設計活動策劃案.png9 O. q) B8 l/ Z+ p, `. F
? ?? ???│? ?? ?5.4 充值售賣類活動案例分析~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?5.5 隨機類活動案分析~1.mp4& {& ^5 F! }+ r??c/ J
? ?? ???│? ?? ?5.7頂級活動策劃的4大習慣~1.mp4* P/ Y??~- M) F7 a6 D2 i& e
? ?? ???│? ?? ?5.6 控制活動節奏的3大要點~1.mp42 ~% _$ R. W! ~* Z) K) I
? ?? ???│? ?? ?5.1設計游戲活動的常見問題~1.mp4
? ?? ???│? ?? ?5.2游戲活動的12層框架~1.mp49 H% J1 L1 D. c; @# R
? ?? ???│? ?? ?5.3 4大套路,窮舉所有活動類型~1.mp4# S) \” t3 {5 r, p6 Y+ I
? ?? ???│? ?? ?
? ?? ???└─1.第一章
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?1.3游戲運營的12大職業技能樹~1.mp4‘ O; T’ Y- U??g7 z
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?1.4游戲運營生命周期介紹~1.mp4
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?1.2游戲運營的工作范疇~1.mp46 ?( I2 P3 M, k4 Z+ ]3 b” f” v” \
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?1.5游戲運營最為重要的能力:框架思維~1.mp4
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?1.1游戲公司業務分工介紹~1.mp4

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