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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是一項(xiàng)將計(jì)算機(jī)生成的信息實(shí)時(shí)覆蓋在現(xiàn)實(shí)世界之上的技術(shù)。大量面向消費(fèi)者的應(yīng)用軟件都用到了 AR 功能。將來(lái),這項(xiàng)技術(shù)還會(huì)支持博物館制作全息參觀指南;讓患者體內(nèi)組織對(duì)外科醫(yī)生三維可視化;幫助初學(xué)者快速學(xué)習(xí)從醫(yī)藥到工廠維修的各類技術(shù)…………

在未來(lái)幾年內(nèi),操作簡(jiǎn)單,用于設(shè)計(jì)應(yīng)用程序的軟件將會(huì)滿足消費(fèi)者更多的需求。就目前而言,AR 對(duì)工業(yè)有著極大的影響,它是 “工業(yè) 4.0” 不可或缺的一部分:通過(guò)整合真實(shí)系統(tǒng)與數(shù)字系統(tǒng)來(lái)促進(jìn)制造業(yè)的系統(tǒng)轉(zhuǎn)型,從而提升產(chǎn)品質(zhì)量、降低成本并提高效率。

一些市場(chǎng)分析公司相信,AR 正在走向主流市場(chǎng)。他們預(yù)估,現(xiàn)在估值為 15 億美元 AR 市場(chǎng)在 2020 年能達(dá)到 1000 億美元。而蘋果、谷歌、微軟等大型科技公司都向 AR 和 VR 相關(guān)產(chǎn)品和應(yīng)用程序投入大量資金和人才。

隨著能夠支持 AR 技術(shù)且更便宜、更快速的移動(dòng)芯片問(wèn)世,功能更豐富的智能眼鏡進(jìn)入市場(chǎng)以及帶寬的增加,該領(lǐng)域?qū)?huì)快速發(fā)展。隨后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將加入互聯(lián)網(wǎng),而實(shí)時(shí)視頻將成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧?/p>

為什么說(shuō)AR全息會(huì)帶來(lái)了新世界,可以想象,目前的互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)講的是入口和用戶體驗(yàn),通過(guò)大的入口效應(yīng),來(lái)與用戶的應(yīng)用和服務(wù)需求接駁,AR全息技術(shù)改變的就是前端與用戶連接的“接觸層”,讓接入和交互的方式更自然,甚至與現(xiàn)實(shí)完全疊加在一起,這就意味著,過(guò)去移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)所提供的入口將被徹底“解耦”,與現(xiàn)實(shí)世界高度對(duì)接在一起。

人類70%-80%的外界信息采集都來(lái)自于視覺(jué),3D眼鏡、裸眼3D、頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等技術(shù),都體現(xiàn)出人們對(duì)于重現(xiàn)視覺(jué)影像的不懈追逐。可以說(shuō),AR全息設(shè)備、應(yīng)用及技術(shù)取代各個(gè)服務(wù)入口的形態(tài),匹配到現(xiàn)實(shí)世界中任何一個(gè)真實(shí)場(chǎng)景中,用眼球、手勢(shì)等最自然的交互方式來(lái)開(kāi)啟,讓場(chǎng)景的體驗(yàn)更極致,更接近真實(shí)。資料顯示,微美全息(WIMI.US)覆蓋從全息計(jì)算機(jī)視覺(jué)AI合成、全息視覺(jué)呈現(xiàn)、全息互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開(kāi)發(fā)、全息人臉識(shí)別開(kāi)發(fā)、全息AI換臉開(kāi)發(fā)等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),具有一站式服務(wù)能力。目前已成長(zhǎng)為中國(guó)領(lǐng)先的全息云綜合技術(shù)方案提供商之一。

全息AR產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈由三個(gè)主要部分組成。上游部分指與內(nèi)容制作相關(guān)的關(guān)鍵硬件、軟件、服務(wù)和提供商以及參與者。中游參與者是全息AR解決方案的提供商,整合上游硬件,整合軟件系統(tǒng),形成最終產(chǎn)品或解決方案,如全息AR廣告平臺(tái)和頭戴式顯示器。下游是指最終用戶,包括政府、企業(yè)和家庭/個(gè)人消費(fèi)者。

全息AR市場(chǎng)中上游參與者的業(yè)務(wù)模式不同。在硬件、軟件和服務(wù)提供商專注于研發(fā)以進(jìn)一步提高其核心技術(shù)并降低生產(chǎn)成本的同時(shí),全息AR設(shè)備集成商和內(nèi)容創(chuàng)建者還必須識(shí)別目標(biāo)用戶,建立品牌聲譽(yù)并增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。一些全息AR設(shè)備集成商具有強(qiáng)大的內(nèi)部研究能力,并在上游和中游市場(chǎng)中發(fā)揮作用,這是很常見(jiàn)的。

微美全息目前參與上游部分,包括開(kāi)發(fā)軟件、提供內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)和創(chuàng)建和分配內(nèi)容和以及中游部分,即提供全息AR解決方案。

全球大公司已經(jīng)清晰布局了AR全息領(lǐng)域,Facebook、微軟和Google等巨頭都各自收購(gòu)或投資了硬件、軟件或內(nèi)容方面的公司。蘋果、索尼、三星、HTC等也有相關(guān)軟硬件產(chǎn)品。

中國(guó)企業(yè)布局較晚,僅小米、華為、聯(lián)想等硬件廠商布局AR全息產(chǎn)品。騰訊、阿里巴巴等成立相關(guān)AR全息技術(shù)部門做科學(xué)研究。

微美全息擁有國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的AR全息應(yīng)用平臺(tái)。據(jù)Frost & Sullivan稱,從2019年的總收入來(lái)看,微美全息已是中國(guó)領(lǐng)先的全息AR應(yīng)用平臺(tái)。此外,根據(jù)Frost & Sullivan的數(shù)據(jù),2018年,微美在國(guó)內(nèi)所有全息AR解決方案提供商中建立了全面、多元化的全息AR內(nèi)容庫(kù),在收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容以及全息AR專利和軟件著作權(quán)數(shù)量方面,微美全息在中國(guó)全息AR行業(yè)排名第一。微美全息擁有大約4654個(gè)AR全息內(nèi)容、106軟件版權(quán)和180注冊(cè)專利。微美全息致力于使用全息技術(shù)來(lái)滿足客戶和最終用戶的娛樂(lè)和業(yè)務(wù)需求。根據(jù)Frost&Sullivan的說(shuō)法,微美全息目前運(yùn)營(yíng)的全息AR應(yīng)用平臺(tái)涵蓋了中國(guó)尤為廣泛的全息AR產(chǎn)品類型。微美全息的綜合產(chǎn)品是我們區(qū)別于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的一個(gè)關(guān)鍵因素。

與國(guó)內(nèi)同行相比,微美全息(WIMI.US)已經(jīng)建立了一個(gè)全面的全息AR內(nèi)容庫(kù),全息AR內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息短視頻。共擁有4,654個(gè)即用型AR全息內(nèi)容,可用于微美的全息AR產(chǎn)品和解決方案,涵蓋范圍廣泛的類別,包括動(dòng)物,卡通人物,車輛和食品。其中,2,961個(gè)用于教育場(chǎng)景,851個(gè)用于旅游,739個(gè)用于藝術(shù)和娛樂(lè),103個(gè)用于科普。此外,微美的內(nèi)容庫(kù)還通過(guò)從第三方獲得許可的受版權(quán)保護(hù)的內(nèi)容進(jìn)行了豐富。微美與各種內(nèi)容所有者合作,包括品牌方、電影制片人和人才代理商,以將高質(zhì)量IP轉(zhuǎn)化為AR形式。

AR行業(yè)越來(lái)越受到投資者的關(guān)注,作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,微美迄今已成功完成了一些投資者融資,并且享受單位產(chǎn)出成本降低帶來(lái)的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效益。微美提供優(yōu)質(zhì)AR內(nèi)容的強(qiáng)大能力可以促使客戶持續(xù)采用我們的AR技術(shù);微美的市場(chǎng)地位和相應(yīng)的營(yíng)銷能力可以幫助微美建立跨越各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的全行業(yè)品牌形象。

被譽(yù)為第四次產(chǎn)業(yè)革命核心技術(shù)的VR和AR技術(shù)目前已被廣泛應(yīng)用至各個(gè)領(lǐng)域,但從未像現(xiàn)在這般快速發(fā)展,備受矚目。

隨著相關(guān)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的擴(kuò)大,VR和AR市場(chǎng)也迎來(lái)了許多變化。目前,VR及AR市場(chǎng)正將內(nèi)容、平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,在游戲、節(jié)目、商業(yè)、國(guó)防、醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)、旅游等領(lǐng)域積極制作各種文化產(chǎn)品。而新冠疫情勢(shì)頭不減也成為AR、VR快速發(fā)展的重要原因。目前,支持VR、AR的設(shè)備和平臺(tái)呈現(xiàn)暴增,使得過(guò)去僅應(yīng)用于游戲領(lǐng)域的VR和AR被應(yīng)用到了更多產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)。如今,在視頻播放器或是線上視頻流媒體服務(wù)中,搭載360度視頻播放功能的VR服務(wù)已經(jīng)司空見(jiàn)慣。

不過(guò),總體來(lái)看,AR全息產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初期階段,雖然AR全息技術(shù)擁有廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景和發(fā)展空間,在教育、醫(yī)療、工業(yè)制造、娛樂(lè)、生活服務(wù)等領(lǐng)域都有極高的價(jià)值,但當(dāng)下仍處于技術(shù)導(dǎo)入期,市場(chǎng)上缺乏成熟、大規(guī)模商用的產(chǎn)品,尤其是缺乏完善的AR產(chǎn)業(yè)生態(tài),還需從內(nèi)容、開(kāi)發(fā)、硬件等各個(gè)方面完成生態(tài)鏈的布局。

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