久等了!本篇《消費者報告》,我們?yōu)榇蠹覐貜氐椎椎仃蛾?2018 年度的三款新 iPhone:iPhone XS / XS Max / XR 。
設(shè)計 & 大尺寸
三款機型都延續(xù)了 iPhone X 的設(shè)計語言。XS 和 Max 的劉海大小相同,XR 的要稍大一些。邊框仍然是四周等寬。
等邊邊框的爭議點仍然在于:究竟該不該像安卓陣營那樣做到下巴差不多寬的情況下,兩邊窄很多?
蘋果的邏輯是當四周等寬的時候,沒有一條邊會顯得突兀,你就會把四條邊都忽略掉;Android 陣營旗艦機的邏輯是四個邊能做多窄做多窄,只要實質(zhì)上有更高的屏占比就贏了。
二者沒有絕對的對錯,最重要的就是拿捏一個「度」。iPhone XR 寬達 5.6mm 的邊框還要強行等寬,確實不美觀;而 NUBIA 那種左右超窄的也也有點矯枉過正。XS 和 Max 的 4.3mm 邊框做成等寬就屬于拿捏得不錯的。可能蘋果也知道 XR 邊框太粗,今年都沒有給 XR 準備官方保護殼,因為不管是什么殼子套上去,看起來都像個三防機。
今年我們看到了 Android 旗艦通過挖孔、機械結(jié)構(gòu)和滑蓋等等各種手段做出了「全·全面屏」手機,而在 iPhone 率先給 LCD 強行等寬之后,肯定會有個別沒追求廠商立刻跟進、拉低售價,明年 iPhone XR 八成是要和千元機撞臉了。
變大之后,iPhone XR 的尺寸和主流 6 寸的 Android 機比較接近,但 Max 就真的是太大了,比一直以大著稱的三星 Note9 還要大。和 3.5 英寸的 iPhone 擺在一起會感到非常荒唐。不過依據(jù)蘋果的性格,既然新起了 Max 產(chǎn)品線,意味著至少在幾年內(nèi)蘋果的產(chǎn)品規(guī)劃里,手機應(yīng)該不會變得更大了。
大屏幕不止是讓視頻和游戲更震撼,更因為屏幕邏輯分辨率的增高,帶來的新的使用場景。比如配合手機支架和折疊鍵盤,可以變身成為移動碼字神奇。
同時它和 iPhone X 一樣,是一塊縮放等級為三倍的屏幕,軟件里面的一個點(point)要用九個物理像素(pixel)來渲染,縱向物理分辨率甚至高于 11 寸的 iPad Pro,顯示效果非常細膩。
但是 iOS 對大屏幕的利用仍然是不充分的。
還記得 iPhone 6 Plus 發(fā)布的時候加入的分欄和便捷訪問嗎?這就是全部了。這么多年到現(xiàn)在,也沒有多加一個功能。分屏、視頻小窗、Apple Pencil,統(tǒng)統(tǒng)沒有,第三方的觸摸筆不是線畫不直就是點戳不準,都是垃圾。
Adonit Snap2 甚至無法畫出一條直對角線
解鎖手機之后,你會驚訝于這么大的一塊屏幕顯示了多么少的信息——死氣沉沉的一片圖標。這用俗話說呢,就是傻大。
這似乎是今年的一個主題,iPhone 的屏幕變得更大了,但是 iOS 沒有大屏優(yōu)化;iPad Pro 的性能更強了,但是 iOS 的多窗口功能還是太菜。可能本來這些功能都是要在 iOS 12 中加的,結(jié)果蘋果臨時把它變成了穩(wěn)定性升級,這些功能就都推到 iOS 13 去了。
至于邊緣誤觸的問題,大部分情況下 iOS 可以做到忽略誤觸,但是因為返回主頁的手勢是整個底邊都能觸發(fā),所以有的時候按一些靠下的按鈕,手一抖就操作失敗了。這個誤操作出現(xiàn)的幾率不高,但還是存在。
而在一些音游中,橫滑的手勢會非常容易激活 Home Indicator,進入多任務(wù),這個時候只能啟用引導(dǎo)式訪問。iOS 沒有游戲模式就只能拿這個先湊乎湊乎吧。
音樂游戲的操作方式和 Home Indicator 沖突
隨著屏幕變大,也帶來了一系列的硬件變化,比如大電池、雙卡、和更洪亮的揚聲器,這些在稍后的章節(jié)中詳細講解。但最容易感知的變化,是機器在手上扎扎實實的分量。
208g,離半斤還差一兩。這段時間用下來,平時拿在手里還好,躺床上用怎么拿怎么不舒服。平時出門帶殼貼膜都可以防身了。iPhone XR 好點有限,194g。
重量的主要來源是不銹鋼邊框和背板玻璃,之所以要用這樣的兩種材料就是為了讓手機顯得有些品質(zhì)感,不然輕飄飄的怎么對得起這個價格對吧。再說你都買一萬塊的手機了,平時肯定開車上下班嘛,多沉都是車馱著,誰還坐地鐵啊(我)。
「提升」的不止有重量——從 iPhone 6 開始,iPhone 一年比一年厚,去年的 iPhone X 已經(jīng)超越了 iPhone 5,今年的 XR 更是達到了幾年來的新高,距離 iPhone 4 只有一毫米了。
iPhone 4: 9.3 mm iPhone XR: 8.3 mm
造成厚度提升的核心原因是 LCD 屏幕比 OLED 要厚,并且因為這個原因還把 Lightning 接口也往下推了一點,導(dǎo)致 XR 成為 iPhone 4 以來第一款底部開孔中軸不對齊的 iPhone。
我諷刺三星底部不對齊諷刺了那么久,蘋果就搞這套,太傷果粉心了吧。為了避免厚度進一步增加,蘋果只能在砍無線充電、縮小電池和砍 3D Touch 之間選一個,當然我們都已經(jīng)知道結(jié)果是什么了。
iPhone XR 底部接口不對齊,這也意味著蘋果官網(wǎng)(https://www.apple.com/cn/iphone-xr/specs/)圖片造假。
作為每年換機的最大動力,新顏色還是要有的。不過為了避免顯得太土,今年的金色從正面看其實是淡香檳色,對著陽光又會反射出銅色。
這個顏色變化比較細微,和今年的一些妖艷X貨一比就明白什么叫做克制才是文明了。邊框和攝像頭保護圈依然偏向銅色。這個是用 PVD 涂層制造出的金色的假象,和鍍金工藝不同,這個是不含真金的。優(yōu)點是比鍍金更耐磨耐用,缺點是外觀看起來不如鍍金那么像真金。第三,和所有亮面一樣,XS 的邊框容易沾指紋,臟兮兮的不好看。黑色的機器邊框工藝和金色一樣,也會有這個問題,所以平時總得拿衣服擦一擦。
但擦多了怕劃傷,所以又不敢使勁兒擦。而銀色的機器,就是不銹鋼本色了,雖然用久了也會劃傷,但是可以用拋光劑打磨。危險操作,謹慎執(zhí)行。
XR 今年是重拾 iPod 時代的多彩色,赤橙黃藍黑白,配合顏色匹配的鋁合金邊框,大有「糖果色」的感覺,非常年輕。
明度高、且同色系的顏色就會給人「有個性」、「有態(tài)度」個感覺,用來彰顯自己那是再合適不過了。不過年輕活潑的顏色也有一個缺點,就是生命周期比較短。一來是污損之后會立刻顯得很舊,二來是鮮艷的顏色本來就更容易審美疲勞——正是因為如此,時尚界那些經(jīng)典款大多是顏色偏暗的。
所以等到明年 9 月份,用 XR 的人就會有更強烈的換機欲望,不是因為性能不夠用了,而就是單純的看膩了。所以如果你買 XR 打算用得久一點,買白色版比較好——也別買黑色,因為正面邊框看起來太粗了。
iPhone 8 – iPhone XR
背面乍一看,XR 和 iPhone 8 比較像,不過也是因為 Face ID 原因,閃光燈和攝像頭變成了縱向排列。并且攝像頭從「鼓包」變成了「凸起」,也算是延續(xù)了 iPhone X 的設(shè)計。我們今年在 XR 上看到了左右縫隙不一致的情況,品控有待加強。
當然就算是蘋果也不能做到內(nèi)部結(jié)構(gòu)改變、外觀完全不變。今年的 iPhone XS 因為多了兩條天線,就讓底部開孔少了幾個,左右不對稱了。XR 還是 2×2,僥幸逃過一劫。背面的攝像頭火癤子也都比 iPhone X 的要高出來一些,并且因為位置的微調(diào)導(dǎo)致 XS 和 X 的殼子不完全兼容。
兩款 XS 的防水升級到了 IP68。不過還是不建議各位洗熱水澡的時候玩手機,因為水汽還是有進入的風(fēng)險的,到時候進水了蘋果可不管。
屏幕
首先從色彩表現(xiàn)上看,iPhone 全系列保持了一直以來的高水準,甚至僅憑色彩你很難分辨出 LCD 和 OLED ,這一點蘋果還是非常讓人放心的。什么時候出了問題才應(yīng)該拿出來說。
iPhone XS
iPhone XS Max
iPhone XR
手動最大亮度(nit)
627
612
675
默認平均色溫(K)
6384
6572
6784
靜態(tài)對比度
–
1235
sRGB 色彩空間覆蓋
96.7%
97.9%
99.5%
P3 色彩空間覆蓋
103%
100%
色彩準確度 DeltaE (平均/最大)
1.69 / 2.69
1.64 / 3.54
1.45 / 3.35
XS 和 Max 仍然用的是來自三星的 Super AMOLED 屏幕,上下傾斜泛紅的問題仍然是隨機抽獎,我們手里的幾臺 XS 有的泛紅有的不泛紅,介意這一點的話最好是去 Apple Store 現(xiàn)場買機器。
最影響屏幕觀感的是亮度,在室內(nèi),iPhone 允許比 Note9 激發(fā)更大的亮度,在室外,仍然是 iPhone 的可見度更高。三星宣稱自己能飆到 1200nit 亮度,那是在屏幕上大面積黑色、只有一點白色的時候的情況,就算這樣我們也沒測出來 1200nit,何況大部分情況下我們看的內(nèi)容都是白底黑字的。
雖然 Max 的屏幕比 Note9 更大,但是分辨率不如 Note9 高,但是 Note9 在默認情況下沒有以滿分辨率渲染內(nèi)容,結(jié)果就是文字看起來反而還不如 iPhone 清楚。但是你可以強開 2K 模式,但是續(xù)航會遭重創(chuàng)。(太多個「但是」了……)
iPhone XS Max vs. Galaxy Note9
雖然 iPhone 和三星 Note9 都有頂級的色域覆蓋和色彩準確度,但是 iPhone 的色彩管理是全自動的。iOS 底層的渲染色彩空間叫做 Extended Range sRGB,也就是仍然以 sRGB 的坐標為準,允許三個顏色的值大于 100% 或者小于 0,這就可以無限擴展 sRGB 的空間,保證了對老內(nèi)容的兼容性,同時支持所有新的內(nèi)容。在相冊 app 中,你拍的 HDR 照片可以用高動態(tài)的方式來顯示,所以你會發(fā)現(xiàn),畫面中有時候可以顯示「比白色更白」的顏色。
蘋果也宣稱 XS 在播放 HDR 內(nèi)容的時候可以提升 60% 的動態(tài)范圍。在看 HDR 電影的時候,提升的確有,紅色的地方更鮮艷。然而 XS 相比 X 屏幕規(guī)格和測試結(jié)果又沒有變化,所以應(yīng)該是在軟件上調(diào)整了局部色調(diào)映射,但是蘋果你懂的,老 iPhone X 沒能通過軟件更新獲得這個提升。
縱使我給三星的屏幕說了那么多但是,但是在看視頻這件事上,還是必須得承認 Note9 比 iPhone 更好,原因很簡單,Note9 沒有劉海。平時看一些 16:9 的電視劇還好,但是有大量電影用了 2.35:1 的超寬畫幅,默認狀態(tài)下就會被劉海兒擋住一些內(nèi)容。所以我們的視頻都用 18:9 這個比例,既能寬屏顯示又能避開劉海。
在玩游戲的時候,iPhone 120Hz 的觸摸檢測率會讓轉(zhuǎn)動視角的時候更靈敏一丟丟,這個差別比較細微,敏感的人是可以感受到的。
總體而言,加上 True Tone 和無人能敵的次像素渲染,XS 和 Max 上這塊屏幕做到了完全看不出 Pentile 的影響,確實是目前業(yè)界最好的屏幕。
至于 LCD 黨們,這不是還有 XR 呢嘛。
XR 這塊屏幕蘋果給起了一個 Liquid Retina 的名字,和 iPad Pro 上那個是一樣的。Liquid Retina 的意思是 LCD 屏幕四角的圓角通過像素遮罩的方式讓邊緣像素的光圈更小,顯得圓弧更平滑。但我們發(fā)現(xiàn)這不是什么蘋果黑科技,之前的黑鯊手機——甚至是千元機魅藍 E3 也是這樣的。
XR 的縮放等級從三倍降低到了兩倍,也就意味著如果你想「視網(wǎng)膜看不到像素點」,對于正常視力的人來說,需要保持 26.8cm 的距離,這個數(shù)字在 XS 上是 19.6cm。從我的經(jīng)驗來看,平時用 XR 分辨不出像素點,但看一眼 XS 就立刻可以意識到清晰度更高。
LCD 的另一個問題是因為多層結(jié)構(gòu),稍微傾斜一點角度就可以看到劉海的旁邊有一點點發(fā)暗,底部同樣也會有這個情況。
當然因為 LCD 先天動態(tài)范圍的劣勢導(dǎo)致不能支持 HDR 視頻。去 iTunes 買個 HDR 電影看一下,尤其是大量夜晚場景的時候,黑色不純凈,細節(jié)確實比 OLED 差很多。
LCD 的液晶偏轉(zhuǎn)速度還很容易受環(huán)境溫度影響,在溫度低于 20 度時就能看到比較明顯的拖影,OLED 就不會。如果拿到北京冬天的室外,拖影會更加嚴重。
iPhone XR vs iPhone XS Max
120Hz 觸摸檢測和 True Tone 得以保留,但是我們發(fā)現(xiàn)在暖光環(huán)境下,iPhone XS 的屏幕色溫更接近環(huán)境色溫;而 XR 就會偏白一些。但二者采用的都是 6 通道光線傳感器,所以應(yīng)該是調(diào)教策略的差異。
在砍掉 3D Touch 之后,使用上確實帶來了很多不便。長按空格鍵觸發(fā)移動光標有時會失靈,不如 3D Touch 痛快;鎖屏的閃光燈按鈕要長按才能打開,這個時滯也會導(dǎo)致不暢快感;最典型的是移動支付的步驟陡增,這個需求可以用「捷徑」和小組件來解決,但是這種方式不優(yōu)雅,并且微信付款碼現(xiàn)在也沒有 URL 可以調(diào)用。Android 7.1 上可以長按圖標來呼出快捷開關(guān),蘋果不考慮給老用戶加上這個功能嗎?
總體而言,XR 的屏幕是對 X 系列的全面縮水。甚至因為分辨率的降低,它比價格更低的 8 Plus 觀感還要更差。不過對于之前 4.7 寸的用戶來說,還算是個升級。
揚聲器
iPhone XS、Max、和 XR 都可以利用軟件虛擬聲場來獲得更寬廣的立體聲效果。這次我們搭建了一個半封閉的微型錄音棚,來隔絕外界噪音;在立體聲效果環(huán)節(jié)我們使用更接近人體結(jié)構(gòu)的人頭錄音麥克,同時把錄音設(shè)備進行了補償和校準,保證錄制到的聲音最大程度接近真實設(shè)備的聲音。
目前 iPhone XS Max 的揚聲器仍然是絕對的第一梯隊水平,唯一的遺憾是左右仍然不完全對稱。我們在 Android 陣營已經(jīng)開始見到一些對稱揚聲器設(shè)計了,但在手機內(nèi)部寸土寸金的今天,想要提升揚聲器這么個以體積論英雄的零件,沒點黑科技是真的不行。
蘋果一向擅長用軟件來補足硬件,這次揚聲器的提升也不例外。這是一個高度可行的方案,說不定明年就能看到什么 AI 揚聲器之類的技術(shù)了。
性能 & 發(fā)熱
一款手機的性能表現(xiàn),不只取決于 SoC 的配置,還要綜合考慮系統(tǒng)的調(diào)度、周邊元件的配套性能,甚至是散熱表現(xiàn)。以往來說,蘋果 A 系列處理器的性能是一騎絕塵的,但這個情況在去年出了點問題。
在正式進入性能測試之前,我們必須先解決這一年環(huán)繞 iPhone X 頭頂?shù)囊荒幵疲浩聊粡娦薪盗炼取N覀冊谠u測中說過很多次,iPhone X 打起游戲來,尤其是吃雞這種負載比較高的游戲,中途會強行降三檔亮度,拉都拉不回去。
這個問題在 iPhone 7 上就已經(jīng)存在了,但是在 iPhone X 上達到了前所未有的嚴重程度。這是因為 A11 芯片本來發(fā)熱就大,iPhone X 的主板還有兩層,而雙層主板像三明治一樣把 SoC 夾在了中間,導(dǎo)致熱量堆積、散不出去,為了降溫就只能降低屏幕的亮度——你沒聽錯,SoC 發(fā)熱,降低屏幕亮度,因為屏幕也是發(fā)熱大戶。事實上我們測試在 23 度室溫、在手機什么都不做、只是最大亮度亮著屏幕的情況下,就可以把正面加熱到 30 度以上。
在夏天,尤其是太陽底下,屏幕會激發(fā)陽光屏亮度,但是因為屏幕發(fā)熱太大,再加上太陽暴曬,堅持幾分鐘就又降亮度了,哪怕你這個時候只是刷了個微博。
壞消息是:XS 和 Max 依然是三明治主板夾著 SoC,而且即使 XR 是單層主板,但是經(jīng)過我們的測試,高溫降亮度這個——這可能不是個 Bug,而是個 Feature——這個 Feature 也保留了下來。但好消息是:Winter is coming!
iPhone 的發(fā)熱降頻和外界溫度是有很大關(guān)系的,以 Max 為例,在 22 度的環(huán)境下,無論怎么玩都不會降亮度;但是在 28 度的環(huán)境下,就還是會降。這個時候如果你還充著電,降亮度就會來得更快一些。三款 iPhone 在同樣負載下,XS 會先降亮度,之后是 Max,之后是 XR。
諷刺的是,一方面我們看到 Android 廠商為了給手機散熱又是銅管又是液冷又是風(fēng)扇的,更有老伙計為了玩?zhèn)€吃雞上液氮;另一方面呢,iPhone 把 SoC 像寶貝一樣夾在中間,生怕凍著了。所以,iPhone XS 在冬天還不錯,但是到明年夏天,又會讓你想換手機,正好秋天發(fā)售,套路啊。
接下來我們說說 A12 處理器本身。
CPU 部分包含兩顆代號 Vortex 的大核心,最高頻率提升到了 2.5GHz,和四顆小核心,代號為 Tempest,最高頻率為 1.6GHz;GPU 部分增加到了四核,是 4 顆蘋果「自研」的核心,但是根據(jù)外媒研究,它依然和 Imagination 的設(shè)計相似,新增的顯存壓縮功能理論上能降低對帶寬的需求,提升效率的同時降低功耗,這項技術(shù)在 PC 顯卡上已經(jīng)存在很久了。
這次 XS 和 Max 的內(nèi)存終于提升到 4GB,XR 仍然保持 3GB,供應(yīng)商有三星和美光兩家。NPU 部分則從雙核暴增到 8 核。這次還換上了 ARMv8.3 架構(gòu),加入了指針驗證代碼(PAC),總的來說就是運行惡意代碼更難了。得益于 7nm 的高密度,在塞下這么多元器件、69 億晶體管之后,A12 相比 A11 還是縮小了 5% 。
跑分毫無疑問是達到了歷史新高,可能大家對于這些分數(shù)已經(jīng)麻木了,但是稍微計算一下你會發(fā)現(xiàn) CPU 部分的提升只有 10% 左右,GPU 加速的跑分有 40% 的提升,但是游戲性能只多了 14%。這些部分只能算是例行升級。
閃存部分依然維持了 6s 以來的高水準,一樣是容量越大速度越快。今年蘋果的重點可能是 iPad 那邊,A12 放在 A12X 面前根本都不值得一提。不過因為百分百被優(yōu)化的特性,我翻遍了 App Store,只找到一個可以把 A12 跑滿的游戲——說出來你可能不信——是《我的世界》。
把繪制距離調(diào)到最高,幀率立刻跌破 60。如果在創(chuàng)造模式里往前狂飛,渲染壓力再加上生成世界的計算量,幀率有的時候會跌倒十幾幀。我們也是用這個方法驗證三款 iPhone 仍然會降亮度的。
不過「仿生」之所以得名,還是因為它的第二代「神經(jīng)引擎」,產(chǎn)品代號 Quin。
根據(jù)開發(fā)者 Fritz 的實測數(shù)據(jù),iOS 12 相比 iOS 11 在運行 Core ML 的時候快了 38%,而如果算上 A12 的提升,Max 的 Core ML 性能比 iPhone X 提升有 10 倍以上。
在做實時物體識別時,Max 的幀率比 iPhone X 高好幾倍。現(xiàn)階段,用圖片識別來給機器學(xué)習(xí)跑分的意義不大,一來是沒有一個業(yè)內(nèi)共同認可的 AI 性能評價標準,二來現(xiàn)在真正重要的是看誰的腦洞更大,把 AI 用在了實用的地方。
機器學(xué)習(xí)在 iOS 上的應(yīng)用還是比較多的,比如用來分析你的 app 使用習(xí)慣,以便在后臺刷新內(nèi)容、將常用軟件常駐內(nèi)存、并且在「Siri 建議」中提供常用 app;用于 Hey Siri 的聲紋識別;用來識別相冊中的人臉和物體;用于 Face ID 面部解鎖;用于輔助 ARKit;用于計步器;用于相機中的人像摳圖;用于 Animoji 和 Memoji 等等;iPad Pro 利用機器學(xué)習(xí)來做壓腕屏蔽;機器學(xué)習(xí)還用于合成 Siri 的聲音。
今年大家都在發(fā)力 AI,麒麟 980 的 NPU 性能翻倍、高通和三星也要在下一代 SoC 里增加 NPU。但還像我說的,關(guān)鍵是要用起來。我們已經(jīng)在 Pixel 3 上看到了讓 AI 接聽騷擾電話的功能。
我們總說嚇人的 GPU Turbo 就是提前用 TensorFlow 框架去學(xué)習(xí)每款游戲在每個機型上的運行過程中的硬件調(diào)度情況,然后在手機上用 NPU 來執(zhí)行這個模型,根據(jù)渲染指令來預(yù)判資源需求,有針對性地動態(tài)調(diào)整 SoC 電壓和頻率,保證不少給——更重要的是不多給,響應(yīng)更靈敏,所以才能「提升性能的同時降低功耗」。
這就是對 AI 的巧妙運用。這個思路公開之后,你會發(fā)現(xiàn)什么 OPPO 的 HyperBoost、vivo Dual-Turbo 這些就開始冒出來了。
說不定未來游戲廠商能訓(xùn)練一些高智商游戲 AI,借助手機上的 NPU,能在高鐵上沒信號的時候,也能在本地打一盤吃雞。在可見的未來,機器學(xué)習(xí)的用處會越來越多,這一代神經(jīng)引擎又開放給了 CoreML 框架,所以我覺得就沖這一點,寧可買 XR 也別買 iPhone X。
相機
相機算是 iPhone 今年為數(shù)不多的幾個升級點之一。背面的火癤子更大,這是因為蘋果今年對攝像頭進行了一系列的升級:
首先最重要的升級就是傳感器尺寸增大了 24%。伴隨的是單像素尺寸增大到了和三星 Note9、小米8 相同的水準。
固定參數(shù),拍一張 RAW 格式照片,一瞬間就能看到更大的進光量。
很好,這是個好的開始。
大底往往意味著寬容度更好,接下來看直出成片,對比 iPhone X,我們也能看到畫面有更大的動態(tài)范圍,XS 這張也更接近人眼看到的畫面。但其實與其說是大底的功勞,不如說是軟件算法的進步。
新增的 SmartHDR 類似于 Google Pixel 上面的 HDR+,都是提前拍攝,只不過 Google 會去拍一系列欠曝的圖片,而 iPhone 則是包圍曝光:長、中、短曝光一起拍攝,來進行合成。
從思路來看,iPhone 的算法更傳統(tǒng),Google 的更激進;而從合成速度來說,Google 需要等待幾秒,而如果是連拍了好幾張會需要等更久,iPhone 完全不需要等待。事實上 iPhone XS 會在 1/13 秒之內(nèi)拍兩張不同曝光值的照片,合成只需要幾百毫秒。
雖然 Google Pixel 2 內(nèi)置一顆 Pixel Visual Core 來專門加速 HDR 合成,但不知道為什么在這一代機器上,并沒有給原生相機 app 用,只是給第三方軟件用。
SmartHDR 對夜景拍攝也有幫助,現(xiàn)在 iPhone XS 的高光壓制更好,可以清晰地看到燈箱部分「95、92 號」汽油的字樣。
這樣在拍色彩斑斕的城市夜景時,就可以保留更多燈光的色彩。夜景看起來更美。
我們之前也提到,力度很大的 HDR 有好處也有壞處。好處是畫面中細節(jié)更多,后期空間更大;壞處則是如果照片不修的話,看起來可能會比較平、比較灰。在拍花叢或者逆光樹葉的時候,畫面看起來會有點假。
除了成片中能看到的更大的動態(tài)范圍,XS 也可以在取景框中實時顯示了 HDR 效果。不過實時 HDR 預(yù)覽也不是任何時候都能開啟,比如在夜晚光線不好的地方,還是不能完全做到「所見即所得」。
可以實時預(yù)覽也就帶來了另一項福利:在拍攝視頻的時候可以實時 HDR 合成,僅限 30 幀的情況。只不過蘋果還是不允許你像索尼那樣直接拍出來視頻就是 HLG 格式,還是我們常見的 Rec. 709。
在暗光場景,iPhone XS 可以把視頻幀率自動切換到 24 幀來降低快門、提升畫面亮度,所以對比 iPhone X 直接就是完虐。但是蘋果你懂的,這個功能老機器是不會支持的。
XS 也支持立體聲錄音,依靠的是手機上的四顆麥克風(fēng),但實際上 iPhone 從 6s 開始就有 4 顆麥克風(fēng)了,XS 的麥克風(fēng)位置也沒有變化。但蘋果你懂的,老的機器是不會支持的。
相機傳感器的第二個改進是增加了更多的相位對焦點。
從拆解中可以看到,XS 的相位對焦點數(shù)量幾乎是 iPhone X 的兩倍多,這樣就會有更快的對焦速度。
我們拍攝風(fēng)中搖曳的樹葉,iPhone X 是拍 4 張全部失焦,而 XS 是拍 4 張全部合焦。雙核對焦的三星 Note9 也能做到 4 張全部合焦,而 Pixel 只有 1 張合焦。
另外一個蘋果一帶而過的提升點是「自主設(shè)計的鏡頭」,我們翻閱蘋果的專利,發(fā)現(xiàn)它在 2017 年 9 月申請了一項鏡頭設(shè)計專利(https://www.patentlyapple.com/patently-apple/2017/10/apple-invents-a-new-six-lens-imaging-camera-system-designed-to-eliminate-the-flare-phenomenon.html),可以減小鏡頭內(nèi)反射產(chǎn)生的炫光和鬼影。
用手機拍夜景拍出 UFO ,其實這是街道上的燈光、車燈等等的點光源在鏡頭內(nèi)反射所造成的「鬼影」,這一代 iPhone 感覺尤其明顯。這其實是當下智能手機普遍存在的問題。
不只是 iPhone,Pixel、三星這些手機都會有鏡頭鬼影。
而在強光照射下的炫光,比如畫面中出現(xiàn)了太陽,XS 和 Max 的表現(xiàn)甚至比 iPhone X 還更差。
所以要么是專利中的設(shè)計無效,要么是專利還沒有運用。這個是硬件設(shè)計導(dǎo)致的,軟件更新很難解決。
這個炫光,放到趙老師手里,就可以立刻拍出夢幻效果。 iPhone X 是千元機質(zhì)感,但兩個 XS 把畫面中的色彩保留了下來,配上炫光就很有宜家雜志的感覺。
但我必須要把小米拿出來說一說,這個日系小清新的感覺真的太棒了,溫和又優(yōu)雅;而三星完全是韓系!什么寬容度動態(tài)范圍都不重要。
也難怪趙老師沒忍住多拍了幾張。
當然作為 iPhone 的老傳統(tǒng),不搞出個什么「門」是不死心的,這不就搞出了「美顏門」,疑似是自拍的時候進行磨皮美顏。
從成片來看,XS 自拍的人臉的確是要比 iPhone X 光滑一點點一點點。這個效果遠不如小米三星那么嬌嫩,頂多算是個 0.5 級美顏吧。但是這幫老外不干了啊,給我拍成塑料了!像娃娃!
他們喜歡的是 Pixel 這種質(zhì)感(黑人問號)。
iPhone XS 其實只是 HDR 算法比較好,導(dǎo)致明暗反差降低,高光不再過曝,所以就會覺得「更光滑」了。
而在暗光場景下,因為多張合成的算法,蘋果挑了曝光較長的一張作為基礎(chǔ)幀,就會導(dǎo)致皮膚細節(jié)更少;隨后蘋果在 iOS 12.1 中修復(fù)了這個 Bug,細節(jié)多了回來,隨之噪點也就多了起來。
我是覺得「美顏門」可能并非蘋果所謂「傾聽中國用戶的心聲」,充其量算是個烏龍吧。老外的面部凹凸更明顯,HDR 完了之后就會覺得更平了。亞洲人五官扁平,影響更小。但是我覺得咱們可以達成一個共識就是:Pixel 這個真的是忘老里拍。
拋開美顏不說,iPhone 的自拍效果仍然是不如三星 Note9 的。一來是 iPhone 的前置自拍視野不如三星大,導(dǎo)致一個人自拍的時候顯局促,兩個人根本就擠不下;
二來是三星的前置攝像頭是可以對焦的,所以遠近都清晰,而 iPhone 如果離得太近就失焦了。
人像虛化模式這次小有改進,一個是背景中的散景的處理多了一些焦外旋轉(zhuǎn),更像傳統(tǒng)相機了。它其實是給相機鏡頭做了數(shù)字建模,然后把虛化模型應(yīng)用在了照片上。
第二是革命性地支持了(咳安卓手機早就有了的)虛化力度調(diào)節(jié)。但是你在調(diào)節(jié)的時候這個預(yù)覽畫面里,彌散圓并不會渲染,點擊完成的一剎那才會渲染。
這里面有一點有意思:你之前 iPhone X 拍的照片同步到 XS 上不能調(diào)節(jié)虛化,但是 XS 的照片如果通過 iCloud 同步到電腦上,可以調(diào)節(jié)虛化。這就意味著調(diào)節(jié)虛化既不需要特殊硬件也不需要特殊軟件,而是蘋果強行加的一個限制。蘋果你懂的。
最后是一個小變化,我們能看到 XS 和 Max 的鏡頭廣角稍大了一丟丟,從等效 28mm 變成了等效 26mm。
iPhone XR 這邊主鏡頭硬件和 XS、Max 完全一樣,少了一顆副攝像頭之后就引出了一系列問題需要解決:
首先少了兩倍變焦,導(dǎo)致放大只能數(shù)碼裁切,清晰度確實是不如真正的長焦鏡頭的。我們目前已經(jīng)在 Google Pixel 3 上見過了利用鏡頭抖動、甚至是故意晃動光學(xué)防抖組件來多張合成提升變焦清晰度的算法。但蘋果你懂的,這項技術(shù)最快可能也要等到下一代 iPhone 才能用得上了。
其次,沒了雙攝,虛化怎么辦?
首先手機傳感器上的相位對焦點是可以大致判斷物距的,所以才能用來對焦。我們剛才提到這次 iPhone 主攝傳感器上的相位對焦點數(shù)量加倍,可能一部分原因就是 iPhone XR 沒有副攝幫忙,判斷物距的精度完全取決于相位對焦點的數(shù)量。
但是我們能看到,iPhone XR 生成的深度圖清晰度離 iPhone XS 利用雙攝像頭生成的清晰度還有很大差距,不但邊緣模糊,并且深度信息也不夠全,基本只有個人形。
但是 XR 不會拿這個圖湊乎用。下一步,利用這張低分辨率的深度圖,配合 2D 圖片喂給機器學(xué)習(xí)算法去識別人像邊緣,就可以計算出精度更高的「Depth Matte」,這回清晰度就夠了,摳圖基本沒什么問題了。
從最終成片上看,iPhone XR 的摳圖效果并不比一些國產(chǎn)醬油雙攝的機器差,但不能很好地做到背景「循序漸進虛化」,層次感還是不如雙攝的 XS。
但這無法解釋為什么 XR 的人像光效模式砍掉了兩個舞臺光模式,因為恰巧這兩個光效是把人像摳出來就行了,不需要管背景層次,這里可能又是個軟件限制。蘋果你懂的。
另外我們剛才提到它是使用機器學(xué)習(xí)算法去識別人像邊緣的,所以只能針對人像去計算 Depth Matte,否則拍照時會提示畫面中沒有人像。未來蘋果給這套算法進一步訓(xùn)練之后,或許可以用來拍更多的物體。
這種嚇人的算法我們……是最先在 Google Pixel 2 上見到的,并且 Pixel 用的還是 Dual PD 傳感器,精度比蘋果更高。
用一顆鏡頭來拍人像的第三個問題是廣角鏡頭會更容易造成人臉的畸變,偏偏蘋果還要求你必須在一定距離內(nèi)才能拍虛化,所以比較容易把鼻子拍得很大。
在廣角端把人像拍好看需要更多的技巧。不過用主鏡頭也意外地帶來一個 Bonus:在暗光下拍人像,臉上的噪點更少。
因為硬件完全相同,所以理論上 iPhone XS 的主鏡頭也開始可以用來拍背景虛化的,但是這個功能現(xiàn)在沒有開放。
我推測可能的原因有兩個:第一是畢竟它的深度判斷還是不如雙攝精準,所以蘋果認為它不能達到和雙攝一樣的水平;第二是在長焦端可以拍各種物體,到了廣角卻只有拍人才能虛化了,可能會讓用戶感到困惑。
不過我依然堅信,隨著技術(shù)的進步,這第二顆攝像頭是注定有一天會被拿掉的。就看誰家旗艦敢于頂住壓力,第一個取消副攝了。
總體而言 iPhone 這一代相機單說照片質(zhì)量可以說是重返第一梯隊,但是也只是第一梯隊而已,并沒有那種「很強很厲害、超過第一梯隊、默秒全」的感覺。這第一梯隊的位置,不知道能不能撐到明年 iPhone 發(fā)布。
因為安卓這邊有谷歌牽頭,大搞算法,前段時間還傳出了要開放 HDR+ 的消息,明年可能能看到大躍進。
充電 & 續(xù)航
iPhone XS 電池容量不增反降,XR 是 Plus 機型的水平、Max 的電池容量增 加到了新高,也算是有生之年了。3174mAh 拿到 Android 手機里面算是個中等偏下水平吧。
當然 iPhone XS 不負眾望,今年又一次搞出了個「充電門」,在鎖屏狀態(tài)下, 無故充不進電去,這個情況我自己遇到過若干次,隨后在 iOS 12.0.1 中修復(fù) 了。
不過就算是能充上電,iPhone 的充電耗時也絕對可以讓 Android 嘲笑一年: 3 小時 20 分鐘!比別人慢一倍還要多!3 小時 20 分鐘什么概念?如果你晚上 忘了充電,第二天早晨想要充滿了再去上課,上午就別去了,直接點中午的外 賣吧。
無線充電這次有改進,背面的無線充電線圈由 FPC 變成了銅圈,電阻更低,理 論上轉(zhuǎn)換率會更高。
但如果你用的是這種不帶風(fēng)扇的充電器,溫度一起來充電 速度就會降低,實測 25 度室內(nèi),充滿三款機器分別耗時 4 小時 10 分鐘和 3 小時 40 分鐘,是的,Max 更快。
為什么我要說 25 度的室內(nèi)?因為無線充電 的速度對環(huán)境溫度的變化還是很敏感的,我們后來拿到 XR 之后,北京的室溫 降到了 22 度,所以充電速度就都變得更快了。
當然 iPhone 不是沒辦法快充,還是得多花兩百來塊錢買 PD 頭和線。我們用 蘋果官方頭實測三款機器分別耗時 2 個小時、1 小時 40 分鐘和 1 小時 50 分 鐘。
如何判斷自己的 iPhone 在沒在 PD 快充,最簡單的辦法是看它插上充電 器之后有沒有響兩聲(嗡—嗡)。這回這真不是個 Feature,應(yīng)該是個 Bug。 第一聲是開始充電,第二聲是協(xié)商好 PD 協(xié)議之后重新上電。理論上這第二聲 是不應(yīng)該響的。第二個辦法是看充電曲線,在中期有沒有一個明顯的減緩,這 個是中途切換充電功率產(chǎn)生的。
Bug 不止這一處,鎖屏上的電量指示經(jīng)常是不 準的,得拉下通知中心看才行。Android 上標配的預(yù)計多久充滿這個功能我都不指望了。
沒有響兩聲(嗡—嗡)。這回這真不是個 Feature,應(yīng)該是個 Bug。 第一聲是開始充電,第二聲是協(xié)商好 PD 協(xié)議之后重新上電。理論上這第二聲 是不應(yīng)該響的。第二個辦法是看充電曲線,在中期有沒有一個明顯的減緩,這 個是中途切換充電功率產(chǎn)生的。Bug 不止這一處,鎖屏上的電量指示經(jīng)常是不準的,得拉下通知中心看才行。Android 上標配的預(yù)計多久充滿這個功能我都 不指望了。
然后再說續(xù)航,重點機型仍然是得跑最接近用戶體驗的「小王 Bench™」,模 擬普通用戶一天重度使用手機的情況,具體步驟我就不再贅述了,大家可以看 左側(cè)的表格。從早晨 8 點開始記,iPhone XS 和 iPhone X 在下午兩點半就沒電了;Max 多撐了 15 分鐘,到了下午 2:45;XR 堅持得最久,足足撐到了下午 3:07。至此,一同測試的三星 Note9 還剩下 28%,最終到下午 17:22 才耗 完。
重度使用場景下,沒有一款 iPhone 撐到下午回家,這也符合我這段時間以來的使用感受:一天不只一充。想要回家還有電量,白天必須在辦公桌上 放個無線充電板,時不時續(xù)上。出差在外,充電寶是肯定省不下的。
所以蘋果貼心地為咱們設(shè)計了一款超薄充電寶,26Wh 版本只需 ¥14099,充電功率還不低呢。
信號
信號是今年 iPhone XS 的一大「門」事件,很多人向我反饋信號不好、高鐵上總斷等等。我這段時間用下來也發(fā)現(xiàn),第一是信號容易中斷,看到「歡迎使用中國聯(lián)通業(yè)務(wù)」的提示更頻繁,在地鐵、高鐵等快速移動場景,也會遇到即使有信號也無法聯(lián)網(wǎng)的情況。
有人懷疑說是不是因為這次 iPhone XS 全線換上了 Intel 基帶。然而我隨后在各種場合測試的 iPhone XS 信號質(zhì)量和下載速度并沒有比 iPhone X 表現(xiàn)更差。
首先信號這個東西是不能直接看狀態(tài)欄上面的格的,因為各家對于三格四格的定義都不一樣,沒辦法對比。其次測試信號很難控制變量,手捏得松一點緊一點都會影響結(jié)果,為此我們專門請到了吳醒峰博士和中科國技的信號實驗室,來進行一次嚴謹?shù)膶嶒灐?/p>
此次選取七臺手機,在可控的電波暗室環(huán)境下測試 MIMO OTA 吞吐量。相比 EIRP 測試發(fā)射功率和最大方向天線增益,MIMO OTA 考察的是更貼近用戶的 4G 多天線下行性能。
將手機安裝專用 SIM 卡,以標準姿態(tài)擺放在電波暗室的中央,四周天線探頭模擬真實環(huán)境中基站信號的不同來波方向,然后逐漸降低基站側(cè)的信號功率,考察手機的下載速率的衰減情況,直到掉線。
轉(zhuǎn)臺帶動手機每 30 度完成一次測試,總共得到 12 個方向的性能曲線,最終取平均值合成最終 MIMO OTA 測試結(jié)果。因為嚴格控制變量,所以測試結(jié)果是可復(fù)現(xiàn)的。
七款手機分別是本次主角 iPhone XS、XR 和 Max;前代 iPhone X;三星 Galaxy Note9,代表國外最高水準;華為 P20 Pro,代表國內(nèi)最高水準;小米 8,代表國內(nèi)平均水平。
從三大運營商的工作頻段中挑選了三個常用頻段,分別為 Band 3、Band 39 和 Band 41。
在 Band 3 上,iPhone X 是信號最先衰減的,也是最先掉線的,表現(xiàn)最差; iPhone XR 稍好一些,但都不如今年蘋果的主力旗艦 XS 和 Max 。
在 Band 39 上,iPhone X 同樣是最差,iPhone XR 倒數(shù)第三,XS 和 Max 則 明顯領(lǐng)先其他所有手機,讓我們很意外。
在Band 41 上,iPhone X 又是最差的,iPhone XR 倒數(shù)第二,而 XS 和 Max 終于出了問題,具體體現(xiàn)在測試過程中建立初始鏈接比較困難。最后經(jīng)過反復(fù) 嘗試兩臺 Max,得到其中一臺 Max 的結(jié)果,曲線看上去還是正常的。
我們?yōu)?了排除測試系統(tǒng)的原因 ,使用了兩臺 Max 樣機復(fù)測,現(xiàn)象完全一致;iPhone XS 的情況類似,無論怎么擺放,建鏈都不順利,沒能完成測試。
正當我們準備下結(jié)論的時候,蘋果推送了 iOS 12.1 更新,其中提到「改進了蜂 窩移動網(wǎng)連接性」,于是我們又對升級前后的 XR/XS/Max 重新進行了一次比對測試。
這次 iPhone XS 和 Max 在 Band 41 恢復(fù)正常,可以正常測試,并且表現(xiàn)優(yōu)異。
在 Band 3 和 Band 39 變化不大。iPhone X 在升級之后沒有什么提升。 不過讓我們感到意外的是,iPhone XR 升級后在 Band 3 出現(xiàn)了測試異常,反 復(fù)多次測試,中間穿插其他機器,結(jié)果一致。 至于出現(xiàn)問題的可能原因,推測有這樣幾個:
iPhone 本身作為全球發(fā)行的手機,需要支持更多頻段;而 iPhone X 的全面屏本身就是天線設(shè)計的一大挑戰(zhàn),想不退步就已經(jīng)很難了。
此次 iPhone XS 還要 一躍支持 4×4 天線,并且是在 1GHz 以上主要頻段都支持 4×4,在行業(yè)內(nèi)是第 一例。其他手機基本只能在某幾個高頻頻段支持 4×4。 雖然國內(nèi) 4G 現(xiàn)網(wǎng)仍然是 2×2 規(guī)格,但通過 MIMO OTA 測試我們可以看到, 相比于普通支持 2×2 的 4G 手機,支持 4×4 的 iPhoneXS、Max 的下載性能是更突出的。
在升級前,B41 出現(xiàn)斷鏈的原因可能是 4 天線的復(fù)用、選擇和切換機制比較復(fù) 雜,升級之前該策略不完善,導(dǎo)致在某些特殊情況下建鏈困難;在 iOS 12.1 之后情況有所改善,也佐證了這是個軟件策略的問題,因為硬件性能在出廠時已 經(jīng)確定,可以改變的只有軟件。所以根據(jù)目前的測試來看,問題應(yīng)該不在 Intel 基帶上。
我們看到今年的 iPhone 雖然拖了一個多月才調(diào)試到比較好的狀態(tài),但也算是出色地完成了工作:在主流頻段獲得了比主流旗艦機更好的測試結(jié)果。而 iPhone XR 的問題也應(yīng)該可以通過后續(xù)的軟件升級解決,畢竟最開始它可以正常完成測試。
我們感謝吳博士的測試和分析,雖然我們無法確定具體到某處的原因,但這已經(jīng)是和各方面專家商討所得出的可能性最高的結(jié)論。搞了半天「信號門」 可能又是軟件 Bug。接下來我來補充一些關(guān)于雙卡的細節(jié)。
目前 Max 和 XR 的雙卡功能仍然比較初級,只有主卡支持 4G,副卡只支持 2G 或者聯(lián)通 3G。雙 VoLTE 的功能,預(yù)計會在 iOS 12.1.1 推送。另外就是你不能在設(shè)置中關(guān)掉其中的一張卡,這樣下班之后不想被老板煩就只能臨時先把 他加到黑名單里。我覺得以后這些號碼過濾軟件可以推出這個功能,晚上六點 之后,自動把老板的電話加入黑名單,早晨八點再解禁。
另外一個問題是國行的 iPhone XS 到底能不能用 eSIM?首先國行三臺 iPhone 的型號分別為 A2100、A2104 和 A2108。這三個型號只在中國銷售,所以蘋果完全可以給這它們單獨定制。根據(jù)拆解,我們也能看到國行的 XS 和 Max 的主板上,在原本應(yīng)該焊 eSIM 的位置,沒有芯片,證實了物理閹割。
而 XR 我們在國外版主板上沒有找到 eSIM 芯片,可能是和其他芯片整合到了一起。XR 國行和國外版的主板并沒有可見差別,因此不排除國行版僅通過軟件禁用 eSIM 的可能性。
港行和澳行的小號 XS 保留了 eSIM,而這些有 eSIM 的機器想要拿到國內(nèi)用 eSIM 也是不可以的,因為大陸的運營商根本就不發(fā)行 eSIM,沒有激活方式。至少現(xiàn)在還沒有。 現(xiàn)在在全球范圍內(nèi)支持 eSIM 的運營商也比較有限,具體有哪家大家可以去看蘋果官網(wǎng)的這個頁面(https://support.apple.com/zh-cn/HT209096)。
如果你經(jīng)常訪問這些國家,希望用 eSIM 卡的話,還真的不能買國行機器。不過對于多數(shù)人來說,國行 Max 或者 XR 的雙物理 SIM 卡還是更實用一些。
eSIM 這個東西最終一定會替代掉實體 SIM 卡,只不過在中國還有很多政策問 題需要擺平,蘋果也是因為這個原因才破例給國行上實體雙卡的。等到政策放 開之后,蘋果一定是第一個舉大旗干掉側(cè)面這個傷疤的公司。
總結(jié)
每年蘋果出新品,總得惹上一些門。你比如說這次 XS 的「信號門」、「美顏 門」、「充電門」。雖然后期都通過軟件升級解決了,但這難道不是出廠質(zhì)檢的時候該被發(fā)現(xiàn)的嗎?
然而我們發(fā)現(xiàn)這些還不是偶然事件:18 款 MacBook Pro 因為固件 Bug 導(dǎo)致 i9 性能不如 i7;再之前 16 年的 MacBook Pro 因為 Safari Bug 導(dǎo)致異常耗電,被消費者報告取消推薦。再之前的蝴蝶鍵盤進灰、iPhone 6s 掉漆、 iPhone 6 觸控病、彎曲門我就不一一細說了。
這些「門」,說就是上市初期,產(chǎn)品總有一些低級問題。如果說 iPhone 4 的 死亡之握可以歸結(jié)為公司體量小,測試不完善,那么現(xiàn)在作為一個萬億美元公司,一個賣上萬手機,還出現(xiàn)電都充不上低級問題,真的有點「十年苦心,粉 錯了」的感覺。
那是不是說蘋果就涼了、馬上要被錘子收購了呢?顯然不是。至少現(xiàn)在沒有誰 敢像蘋果一樣拍著腰板兒說「我全球所有辦公室、數(shù)據(jù)中心都由 100% 清潔能源驅(qū)動」,「我的電腦用的是 100% 再生鋁」,「我蘋果就是死,就是從這跳下去也不收集用戶隱私」。
沒有人愿意去花成本和時間來做這樣一件怎么看都不賺 錢的事。這是蘋果坐在它的那個位置上衣食無憂、飽飯思淫欲才會做的事,你說誰有這個閑功夫。
如果你了解蘋果的話,你就會知道它是那種活在自己的世界里,兩耳不聞窗外事的公司。它不是特別在乎市面上的其他產(chǎn)品發(fā)展到什么程度了,一切按照自己的節(jié)奏來。
所以你會看到 iPhone 這種沒有 USB 3.0、不贈快充頭、沒有雙頻 GPS、看起來明顯脫節(jié)的產(chǎn)品,也會看到 iPad Pro 這種明明已經(jīng)完全沒有競爭者了,還是要大躍進上全面屏的產(chǎn)品。它會在發(fā)布會上把調(diào)節(jié)虛化這種功 能定義為「從來沒有單反可以做到」的偉大創(chuàng)新,因為在它的世界里,別的手機都是不存在的,只有單反。它也根本不在乎其他的移動 SoC 到底是一個什么樣的性能,直接讓 A12X 的干翻 Core i7,你們追去吧。Apple 根本不 Care。
你說它灑脫也好,不接地氣也罷,它就是給你創(chuàng)造了這樣 一個世界,你要是能適應(yīng)這個世界,你就能過得非常舒服;不適應(yīng),就會覺得寸步難行。這個世界,就叫做「蘋果生態(tài)」。我們這幫活在里面的人,就叫做果粉。
所以回答我們最開始的那個問題,在如今 iPhone XS 拿到大街上已經(jīng)沒有什么 辨識度的時候,到底為什么要花一萬買它呢?因為客觀事實擺在面前,今年的 iPhone 就是目前市面上最好的手機。
只不過若是往年我有信心說它的機皇寶 座能一直坐到下一代 iPhone 上市,而今年這句話我覺得不再能站得住腳了。
【來源:FView】