王者榮耀S28英雄調整了哪些?具體哪些是加強和削弱的?S28英雄調整是玩家需要了解的,這可以讓玩家更好的上分,以下我們帶來了S28英雄調整的介紹,一起來詳細的看看吧。
一、廉頗
廉頗的被動戰意的累積較慢而使得他的免傷能力并沒有想象中的穩定可控,我們希望廉頗在戰斗中的戰斗行為也能幫助加快戰意的積攢。另外我們發現廉頗的傷害終結能力是弱于其他同類型控場坦克英雄的,因此我們對部分傷害做了適當的加強。
被動:新增效果:普攻和技能命中單位也可以疊加部分戰意
被動:效果調整:脫戰之后戰意最大消散時間:5秒→ 3秒
一技能:冷卻時間:10秒 → 9秒; 效果調整:強化普攻不再減少冷卻時間;
一技能:第三次強化普攻傷害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段傷害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)
二、云纓
云纓的槍意技一直保持著恒定的攻擊頻率,這使得云纓缺乏成長感。許多玩家也反饋云纓的前后搖過長,傷害出來的很慢不容易對C位造成足夠的威脅。我們希望隨著等級提升或者云纓選購攻速裝備時也能獲得一定的收益,因此調整了云纓的被動使其能受到攻速影響來提升她打出傷害的效率。
基礎屬性:基礎生命:3237(+252.5*英雄等級) → 3237(+237.5*英雄等級)
基礎屬性:攻速成長:+2%*英雄等級→ +3%*英雄等級
被動技能:槍意技不受攻速影響 → 受到15%攻速影響
三、后羿
隨著射手攻擊裝的調整,一些自保能力較弱的射手的生存環境受到了影響,我們對受影響較大的后羿和伽羅做了生存能力的補充調整,以抹平裝備變化對他們強度帶來的負面作用。
基礎屬性:基礎生命:3382(+200.3*英雄等級) → 3397(+220.7*英雄等級)
四、伽羅
基礎屬性:基礎生命:3173(+194.7*英雄等級) → 3188(+209.7*英雄等級)
五、阿軻
在不更改出裝順序和銘文配伍的情況下,阿軻的強度一定程度上受到裝備調整的影響,為幫助阿軻度過裝備調整后的陣痛期,我們對阿軻的基礎能力做了一定上調,以緩解裝備變化給阿軻帶來的影響。
三技能:生命回復:110(+50/Lv)(+0.25額外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25額外Ad)
六、亞瑟
近期亞瑟的強度由于環境的變化有所降低。我們考慮提升亞瑟在受到減速時的回復效果,來表現亞瑟沖鋒時一往無前的勇氣,使亞瑟在團戰中能夠站的更久。
被動:新增效果:自身處于移速受損時,被動回復效果翻倍
七、百里守約
現版本百里守約的強度有些不足,無盡戰刃的調整也會對百里守約的強度造成影響。但是對其核心狙擊玩法的補強又會給對手帶來更大的負面體驗。我們調整了他被動層數衰減的規則,使得百里守約能夠有選擇起身進行普攻的可能性。
被動:新增效果:效果調整:移動后立即損失所有被動層數→移動后逐漸減少被動層數
八、宮本武藏
我們收到玩家的反饋,對宮本實際存在的痛點,并結合宮本實際強度進行強度調整。
基礎屬性:基礎生命:3007(+258.9*英雄等級) → 3128(+254.6*英雄等級)
被動:一重勢:8%已損生命 → 10%已損生命
九、桑啟
我們發現桑啟在獨自使用被動蓄力效果對自身進行治療時,路過的敵我單位都很容易打斷這個過程,這讓桑啟在戰后常常治療了隊友,卻無法為自己提供有效回復。我們調整了被動蓄力的邏輯,使得桑啟能在使用被動吟唱起思念的歌聲時不會被其他人打擾。同時我們調整了三技能草叢的消失邏輯,使得桑啟的草叢不僅是戰地醫院,也可以一個重要的戰略點。
被動技能:蓄力時將不會被隊友和敵人打斷。
一技能:法力消耗:40(+10/lv) → 60(+5/lv)
二技能:法力消耗:80(+5/lv) → 60(+10/lv)
三技能:在【光之草叢】效果結束時將以正常的草叢形態在原地維持30秒。
十、馬可波羅
閃電匕首和寒霜襲侵的調整使得能從法球效果受到極大增益的馬可波羅的強度提升較大,由于馬可波羅的選用率很高,一旦強度超過限度會對大量玩家的體驗造成負面的影響。因此我們對他的被動傷害做了適當的下調,在保證馬可波羅仍能享受裝備紅利的情況下,強度不至于超標。
被動:印記傷害:40(+4*英雄等級)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等級)(+0.4Ad)
十一、黃忠
黃忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黃忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了選擇自己想要選中的目標。我們調整了三技能的操控邏輯,在黃忠部署炮臺時可以移動輪盤來選擇自己想要打擊的目標,在這個技巧的幫助下可以使黃忠的炮火覆蓋更加的精準。
三技能:效果新增:大招期間移動輪盤可控制普攻索敵目標
十二、英雄品質升級-明世隱
是時候為明世隱增加一些游戲參與感了,從優化最基礎的普攻體驗著手。此次將普攻調整為遠程攻擊,且普攻周期性獲得傷害強化并附帶治療效果。希望普攻能成為一個低門檻、有作用的常態化游戲行為。
同時,我們也解決了2個不合理的技能機制,詳見下方描述。
被動技能:調整為:普攻為遠程單體傷害。每過5秒,下一次普攻附帶額外法術傷害,并從敵人身上激發血球治療明世隱法器連接隊友和明世隱自身。若激發血球的目標是英雄,治療量相對較高
一技能:新增效果:加入輔助追蹤隊友功能,可以更容易掛上隊友
二技能:友軍物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.07Ap)
二技能:友軍法術加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+21/Lv)(+0.105Ap)
三技能:冷卻時間執行時刻調整到法球命中目標后,若法球飛行過程中目標死亡,只執行50%冷卻時間