王者榮耀S28裝備調整了哪些?具體有什么改動?哪些是加強和削弱的?王者榮耀S28裝備的調整是玩家需要了解的,這可以讓玩家更好的上大分,以下我們帶來了王者榮耀S28裝備調增的講解,一起來看看吧。
1、打野刀規則統一
所有打野刀的被動調整為:受到野怪傷害降低25%,同時前10分鐘對兵線的傷害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒
狩獵效果調整為:對兵線也能造成傷害,傷害為對野怪傷害的10%
2、新增共創裝備
我們在三街工作室開啟了通用裝共創,本次圍繞著普攻型的裝備,大家提出了大量優質且有創意的方案。在大家的積極參與下,最終我們得到2個裝備方案,在經過緊張的制作流程后與大家見面,他們都擁有共創裝備系列名,鑄夢。
A、鑄夢·逐風
英雄的輸出方式是多種多樣的,我們也可以讓普攻成為其中的主角,而讓技能成為配合普攻的存在,基于這個思路,我們和大家共創出這件裝備,希望它能切實匹配和改變一些英雄的輸出方式,產生玩法的變化。
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+15% 暴擊率
+5% 冷卻縮減
裝備價格:2140金
合成路徑:風暴巨劍+沖能拳套+迅捷長矛
被動-逐風:技能命中后,下三次普攻獲得50%攻速,該效果有5秒冷卻時間
B、鑄夢·破空
通常技能型的英雄在發起進攻時,他們的技能能較好完成進攻的鋪墊、銜接,這些技能會賦予他們一定的主動性。而這件事如果放在普攻型英雄中則會變得較為困難,多數情況下,他們需要時間來持續普攻,而過程中手里的“牌”較少,導致只能被動應對突發情況?;谶@個思路,這件共創裝備重點在于產生對抗過程中的打斷點,為出裝者提供一些對機會判斷的容錯空間。
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+10% 暴擊率
+500 最大生命
裝備價格:2130金
合成路徑:風暴巨劍+搏擊拳套+紅瑪瑙
被動-碎甲:普攻會降低目標10%物理防御,持續2秒
主動-破空:強化下一次普攻,擊退目標并額外造成(50%物理攻擊)物理傷害,同時自身隨之后退,該技能有60秒冷卻時間
3、影刃
影刃一件裝備就可以提供出裝者所需的攻速和暴擊,十分契合攻速暴擊流的屬性堆疊訴求,本次調整會將部分可能溢出的攻速價值轉換到暴擊上,也讓被動效果更加穩定。此外,我們定向提升移速效果,使得他們在持續作戰中能有更好的輸出環境。
裝備屬性:
+40% 攻速 → +35% 攻速
+20% 暴擊率 → +25% 暴擊率
+5% 移速
合成路徑:狂暴雙刃+匕首+匕首 → 狂暴雙刃+速擊之槍
裝備價格:2070金 → 1950金
被動-暴風:暴擊后增加30%攻速和10%移速,持續2秒 → 普攻傷害提升60點,暴擊后增加25%攻速和5%移速,持續3秒
4、無盡戰刃
無盡戰刃這件裝備及時在沒有任何暴擊的情況下出也是不弱的,而在有暴擊率的放大下收益更高,以至于無盡本身成為了幾乎所有普攻輸出出裝流派的必選項,本次調整我們會降低其在低暴擊出裝下的適配性,調整后希望它仍是暴擊流和核心裝備,但在非暴擊流出裝中它不是必須的,讓暴擊出裝和非暴擊出裝的出裝風格更有區別,而不是單純匯總所有裝備中性價比最高的裝備組合成一套優解出裝。
裝備屬性:+25% 暴擊率 → +20% 暴擊率
被動-無盡調整為:獲得20%暴擊效果,每2%暴擊增加1%暴擊效果,最多不超過50%
5、閃電匕首
閃電匕首的被動效果觸發次數只和普攻打擊頻率有關,但在當前版本中,它混雜了許多暴擊相關的屬性,使得要發揮閃電匕首,需要堆疊大量攻擊暴擊屬性,因此我們將這件法球效果裝備做的更加極致,移除暴擊相關的效果,同時對法球效果本身進行增強,以突出攻速法球出裝的風格特點。
裝備屬性:移除10%暴擊率屬性
被動-電弧調整為:普攻額外造成40法術傷害,每3次普攻會釋放一次連鎖閃電,造成140~350法術傷害
6、寒霜襲侵
這件裝備的受眾太單一了,我們也發現高額減攻速的效果容易影響對抗體驗(也限制了裝備效果的價值總量)。借此機會將其整體調整,我們希望調整后它可以成為普攻法球流出裝的最后一塊拼圖。
被動-寒霜調整為:普攻減少3%移速,持續2秒,可疊加5層。疊滿后,對目標的普攻法球會額外造成25%傷害,持續5秒,該效果有10秒冷卻時間
被動-精準調整為:普攻額外造成60~88物理傷害
7、逐日之弓
裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
新增裝備屬性:+5% 移速
裝備價格:2100金 → 2050金
合成路徑:速擊之槍+沖能拳套 → 速擊之槍+搏擊拳套
8、日淵
裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
新增裝備屬性:+5% 移速
裝備價格:3350金 → 3300金
9、疾步之靴
疾步之靴的脫戰移速加成在當前環境中并沒有相應的收益,使得這雙鞋整體弱于其他鞋子,我們希望更加突出它高移速的特點。
被動-神速:增加60移速→增加80移速
10、賢者之書
現版本的賢者之書需要8秒的疊層時間才能完整發揮效果,而且必須命中英雄才能觸發,在很多團戰場景下并不支持這么長的預熱時間。我們希望這個效果可以更快啟動,從而能同時適配法刺和爆發型炮臺法師。同時我們希望這件裝備對于半肉的控制型法師和純輸出的法核能拉開一定的收益差距。
被動-刻印調整為:技能或者普攻命中英雄時,8秒內每秒增加2%傷害,最多疊加8層 → 每增加100點法強,提升0.8%的傷害(最多不超過12%)
11、日暮之流
我們希望高法術攻擊的爆發型出裝和持續型的出裝能有一定的區分度,因此我們略微調整日暮之流的屬性構成,使得不同出裝之間的差異更明顯。
裝備屬性:
+200 法術攻擊 → +160 法術攻擊
+300 最大生命 → +500 最大生命
12、云靈木
這件裝備的性價比被限制了,使得在合成過程中的選擇空間被壓縮,法師也因此在前中期缺乏法術穿透,因此我們上調一部分穿透的數值。
被動-破法:增加40法術穿透→增加60法術穿透
13、熔煉之心
我們適當降低熔煉之心的價格,以對沖前期打野刀調整對邊懲在線上的影響。
裝備價格:900金 → 800金
14、紅蓮斗篷
裝備價格:1830金 → 1800金
15、反傷刺甲
反甲的性價比依然相當優秀,此次略微上調出裝金額,讓這件裝備小幅降溫。
裝備價格:1910金 → 1950金
16、血魔之怒
這件裝備本身的強度有些偏高,既有很強的生存放大效果,同時它的輸出也不俗。本次我們小幅下調它的裝備屬性,以平衡這件裝備的強度。
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價格:2120金 → 2100金
17、怒魂
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價格:3370金 → 3350金