王者榮耀S27游走裝備有什么調整?有什么需要了解的?S27游走裝備的調整是玩家需要了解的,特別是對于走輔助的玩家而言,以下我們帶來了S27游走裝備的介紹,一起來詳細的看看吧。
1、游擊和恩賜的規則調整
我們希望分配給游走位更多的經濟,在系統機制側幫助他們追趕經濟,讓他們可以有更豐富的出裝選擇,也提升他們的作戰能力。
被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
被動-恩賜:生效時間:12分鐘 → 15分鐘
2、游走裝調整
二級游走裝和三級游走裝的購買價格會統一下調100金幣,合成路徑也會做一定的調整,幫助游走裝更快成型,盡早發揮對團隊的增益作用,也能讓游走玩家有更多金錢去購買其他裝備。
此外無論是哪種類型的游走英雄,生存屬性都是相對重要的,因此我們在上調游走裝屬性的同時,也會拉近進攻向和生存向游走裝的生存屬性差異,以三級游走裝來說,生存向的裝備總共提升了200最大生命,進攻向的裝備提升400最大生命。
最后,我們對于當前版本實用性不強的星泉和形昭之鑒做一些易用性優化,提高它們的實用性。
鳳鳴指環
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1000金 → 900金
極影
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 2000金
合成路徑:鳳鳴指環+紅瑪瑙+紅瑪瑙
鼓舞之盾
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1000金 → 900金
被動-強化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防御
近衛榮耀
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 2000金
合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-強化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御
風之輕語
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1200金 → 1100金
被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
救贖之翼
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 2000金
合成路徑:風之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
風靈紋章
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1200金 → 1100金
奔狼紋章
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
合成路徑:風靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格調整:2100金 → 2000金
星之佩飾
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1200金 → 1100金
被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
主動-星芒調整為:與范圍內的一名友方英雄(默認為血量最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分攤其50%所受傷害,持續2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒
星泉
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 2000金
合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
主動-星芒調整為:與范圍內的一名友方英雄(默認為血量最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分攤其50%所受傷害,持續2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒
出影晶石
屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價格調整:1200金 → 1100金
主動-見影調整為:對1200范圍內的敵方英雄每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還40%冷卻時間
形昭之鑒
屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價格調整:2100金 → 2000金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
主動-見影調整為:對1200范圍內的敵方英雄每0.5秒造成當前生命6%的法術傷害和50%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還70%冷卻時間
3、聚焦局內高光時刻
局內新增輔助職業專屬的高光事件,讓輔助的高光表現更被大家所關注,例如:
【極限救援】當隊友處于極低血量并正受敵方英雄攻擊時,通過大喬2技能傳送遠離戰場化險為夷
【雙盾】瑤主動取消大招并在短時間內多次刷新護盾
【關鍵抵擋】為隊友抵擋了關鍵技能,例如諸葛亮大招
【連續控制】盾山大招持續期間連續控制多次敵方英雄
【五人集結】大喬大招傳送多名隊友后在無五人團戰中擊敗敵方多名英雄
4、結算評分數據維度優化
新增輔助在游戲內未被發掘并對戰局產生了實際貢獻的數據維度:例如視野價值、為隊友解控數、為隊友套上并被實際消耗的護盾量等等,將其納入單局評分的計算規則中