聲明:本文來自于微信公眾號 蛋解創業(ID:manjiechuangye),作者:蛋蛋主創團,授權轉載發布。
抖音作為通過吸引用戶注意力來盈利的產品,商業化主要有三種形式:品牌廣告、信息流廣告和為電商平臺導流。
這就為生態位中的創作者提供了三種賺錢模式:生產優質內容增加自己的流量價值,提高品牌溢價獲取收益;通過優化抖音信息流廣告的轉化效果,獲取收益;通過內容引導觀眾到指定店鋪購買商品賺取傭金,獲得收益。
那么在抖音商業生態中的玩家,那些角色最賺錢?
IP玩家
內容IP化是積累粉絲的重要方法,也是獲得高品牌溢價的手段。IP玩家在每個平臺都是最賺錢的角色。
抖音出名的IP有會說話的虎哥說車、猴哥說車、擺貨小天才、鐘婷xo、祝曉含、大能等。他們主要的接單方式是星圖。以客戶身份申請星圖賬號,可以直接查看IP報價、廣告視頻數據、粉絲畫像等,比公眾號投放方便很多。
IP玩家大多來自入駐抖音的MCN機構,類似于洋蔥、二咖等。當我們羨慕大IP接單接到手軟的時候,其實MCN機構也有自己的焦慮。
一方面是因為抖音是以算法推薦為主,粉絲量在這種模式下并沒有訂閱時代那么重要,高粉絲賬號雖然會獲得更高的基礎權重,但是實際效果是遠遠小于粉絲量的,相當于新浪微博。而抖音的推薦流量是受官方導向引導的。
當官方調整了內容導向時,IP是無法控制的。例如官方推薦汽車內容,流量可能就導向了虎哥說車,但如果推薦舞蹈內容,流量可能就導向鐘婷xo。
除了常規MCN生產出的IP,還有一類IP是愛DOU榜里的明星,明星本身自帶流量入駐抖音,越來越多的明星開通了抖音賬號,抖音未來有機會成為明星宣傳陣地。
信息流廣告玩家
這個生態中主要有兩類創業者,一是做廣告投放的代理商,他們憑借在微信廣告通的投放經驗幫助客戶做投放優化。二是魯班電商也就是二類電商,靠頭條信息流廣告盈利。
魯班電商,可以理解為是信息流里的“硬廣”,在短視頻左下角或者右下角帶有“廣告字樣”。
它位于信息流中,即看即買,類似于電視購物,過時不候。它的成交量主要依賴于頁面信息對用戶刺激,產生的用戶沖動性消費。魯班頁面的流量全部由平臺分發,沒有自然流量。
最早讓魯班電商出圈的是“天價烤蝦”,單是一個H5 界面,用戶直接購買,沒辦法比價。
魯班采用的是OCPM的推廣計價方式,也就是說,是按照成交計價的,成交一單才有一單的廣告費,如果不成交,不用付廣告費。
信息流廣告玩家是以第三方的角色出現在生態鏈中,他們賺取商家提供的傭金,如果信息流廣告投放得當,一年可能產生上千萬的流水。
短視頻帶貨大軍
電商永遠是跟著流量走的,哪里有流量哪里就有電商。抖音作為當前流量的大漩渦,沒有像微信那樣克制。 2018 年 5 月內邀上線了一大批櫥窗,隨后可以在視頻中插入商品直接帶貨。開啟了視頻帶貨的新篇章。
如果你聽說過淘寶客,了解淘寶客就約等于看到錢了。淘寶客從最早的PC站引流到微淘再輾轉到微信社群,雖然過程曲折,但是收益頗高,抖音肯定不會錯過。
抖音可以說是淘寶客的第四個黃金時期,那么,是哪些人在通過短視頻帶貨賺錢?
淘寶店主
當然不局限于淘寶店主,這里指所有的網店店主。為什么是“店主”而不是“品牌方”?這里有一個“標品”和“非標品”的邏輯,它是能否在短視頻帶貨大趨勢下賺到錢的重要因素。
那么什么是標品?什么是非標品呢?
標品是具有統一市場標準的產品,這類產品在市場上往往具有明確的統一規格、型號、或者產品款式,同質化非常嚴重。用戶對這類產品的功能已經比較明確,功能性強的就是標品類目。
非標品和標品相反,沒有統一的市場標準,也沒有統一的型號。非標品的選擇性會非常多,比如服飾鞋包、家居日用等。我們需要對產品進行更多的介紹和說明,因為顧客想到購買非標品的寶貝時沒有明確的目標,目的性不強。
非標品的兩個特性:沒有統一的規格也就沒有統一的價格;需要對不同規格的產品做宣傳也就是需要多渠道引流。
網店店主通過帶貨非標品產品進行盈利,行業內頂流收入可觀,部分中小店主也有著不錯的收入。
種草團隊
網店店主們支出的傭金都被誰賺走了呢?大概一半都被短視頻帶貨達人賺走了。
帶貨達人和IP賬號截然不同,IP賬號是多人維護少量賬號;賺錢的帶貨達人團隊是“少量人維護大量賬號”,大到多少呢?可能是一桌子也可能是一貨架,甚至一層樓或者一層倉庫。
種草團隊賬號“蘇蘇大測評”以測評美食、開箱為主,通過新奇、有趣、實用的測評點吸引用戶關注。“蘇蘇大測評”的粉絲總數目前接近 500 萬,測評領域接觸面較多,種草商品種類也復雜多樣,也為她們帶來更多的收益。
類似于“蘇蘇大測評”的種草賬號還有很多。種草是離錢最近的生意,每一個套路都是幾十萬上百萬的營收。所以在這個圈子里,你只能看到兩種玩法,一種是勉強能跟上喝點湯的,一種是湯碗都看不到的。
達人
達人是以優質內容來獲取流量帶貨的。毋庸置疑的是,任何時候優質的內容總是有價值的。
達人的結算模式不是傭金,而是以曝光量作為考核標準。一般來說,帶劇情或故事性的種草更受廣告主喜歡,也更受抖音喜歡,畢竟帶貨不是抖音的核心思想,只有優質的內容才能留住用戶,只有把用戶留住了,后續才能實現更好的商業化。
引流玩家
相比于使用微信公眾號寫內容漲粉然后導入私域流量池來說,抖音引流就容易多了,優質內容可以被算法加權曝光后快速獲取到流量。引流玩家通過抖音等平臺將流量轉化為私域流量,進而實行下一步的變現。
其中比較有名的案例是蝸牛保險,通過抖音用戶引流至公眾號的方式,最后憑借一門課完成獲客 200 萬。
內容生產者
這里所說的內容生產者不是創作者,而是以生產別人創作的內容為營收的團隊。創作者只需要提供腳本和創意,生產團隊就能流水化實現。抖音生態目前已形成了高度生產線操作,你只需要給他們一個幾百字的劇本,他們就能分分鐘組織演員拍攝。
內容生產者有專業的內容生產團隊,拿錢辦事,你只需要提供給他們錢和劇本,短期內就可以產出視頻作品。
這類適用于中小型無自主創作能力的創作團隊。
知識付費玩家
多數行業里都存在教書先生的角色,抖音生態里會更明顯一點。究其原因就是因為抖音里的流量獲取太“賭”了,并且贏的概率還挺大。以至于后來衍生出很多種模式,這里可以大概梳理一下:
干賺系列:很簡單,包裝一套課程加上最常規的分銷模式,這類課程很容易積累大量用戶。
兼職系列:包裝一套課程,只需要 9 塊錢,全程講干貨講實操不吹牛。但學成以后的賬號歸屬講師,購買者需要按照指令完成一系列帶貨任務。這樣就跟上面的種草團隊形成閉環了。除了供應賬號,團隊還可以拿培訓的賬號測品、測玩法。
不同的玩家角色有不同的變現方式,其中難免會有些專業性比較強的玩家角色。不過也有一些門檻低的玩法,容易上手,以投入產出比來看,那些簡單的玩法也是一個不錯的選擇。