聲明:本文來自于微信公眾號卡思數據(ID:caasdata6),作者:卡思數據,授權轉載發布。
直播營銷的競爭,說到底是“人-貨-場”的競爭。
無論是平臺、品牌還是商家,誰能在“人-貨-場”上拿下高分,誰就能夠在終場戰役里跑贏對手。
作為平臺,我們看到:自 4 月以來,抖音始終在圍繞“人-貨-場”做布局和升級。以“人”為例,抖音開播主體正在不斷壯大,建立起了由“明星+達人+企業領袖+頭部品牌+中小商家+素人主播+央級/地市級媒體”等組成的強大主播方陣。剛剛結束的“奇妙好物節”,或許也是努力了近半年的抖音,向全行業交付的首份答卷。
火星文化CEO李浩曾判斷:“直播帶貨是當下肉眼可見的風口,直播的商業勢能是短視頻的 10 倍以上”。對于大部分品牌來說,無論是用于品宣、品效還是品銷,直播都是 2020 年不得不干的事。
但隨著抖音直播營銷的爆火,如下這些問題可能會困擾注他們,影響他們的入局速度與投入力度:
帶貨主播到底是明星好還是達人好?
自己開播怎么解決沒人看的難題?
到底什么樣的預熱視頻才叫好?
怎樣引流更高效?
……
想知道這些問題的答案?巨量引擎聯合抖音電商重磅推出《抖音直播營銷實戰經驗手冊第一期》,手冊第一期復盤了 2020 年上半年抖音直播營銷案例,從人、貨、場三個維度為大家整理了可操作性很強的方法論。小編聽說,未來還會有更多期手冊與大家見面。
8月 27 日(本周四)晚 8 點,巨量引擎將與卡思數據聯合舉辦抖音直播營銷交流會,巨量引擎平臺策略負責人袁旻麟、火星文化創始人李浩&合伙人王茜將在會上首發手冊,并分享抖音直播營銷干貨觀點。
以下是《手冊》的部分精彩內容。更多內容卡思數據(ID:caasdata6)將在 8 月 27 日的抖音直播營銷交流會上,為大家一一解讀。
人:主播選擇與運營策略
在《手冊》里,巨量引擎分析了 3 大類型主播的特色/優勢,并給到了品牌主評估不同類型主播的差異化指標。
以“明星主播”為例,因自帶話題熱度和影響力,巨量引擎建議品牌邀約其合作,主要查看明星的曝光、互動數據和周期內漲粉情況,從而判斷其真實的粉絲影響力和粉絲粘性;
而對于植根平臺,有較深粉絲沉淀的“達人型主播”,則可直接查看其直播時的商品點擊,購物車點擊數據等。
▲ 巨量引擎:主播選擇與運營策略,數據源: 2020 年H1 抖音平臺直播項目 ▲
與此同時,這份手冊還給到了品牌們一份預選主播3C分析法,即:首先,品牌可定位近期開播頻次較高的“競對品牌(Competitor)”,研究他們所選的帶貨達人;然后,找到真正具有帶貨實力的達人(Capacity),主要分析商品點擊率、購物車點擊率等轉化數據;最后,將篩選出的實力帶貨達人粉絲與品牌粉絲做重合度分析(Coincidence),重合度越高,直播說服的難度越低,越值得合作,反之亦然。
▲ 巨量引擎:某美妝品牌帶貨達人匹配度分析,數據源: 2020 年H1 抖音平臺直播項目 ▲
貨:商品選擇與售賣策略
當找到帶貨主播后,我們一起來看看抖音上的用戶更喜歡什么樣的“貨”?
在這個環節,《手冊》給到了品牌們一個萬能選品公式,即:
簡易選品公式 =(價格優勢 or 高折扣)X 高知名度 X 強需求
從公式里,我們可看到,影響購買者決策的因素主要體現在 3 個方面:
一,需求程度:是否為剛需好貨?
二,直播價格:是價格中等,折扣高的產品,還是直播間專享價,或商家最低價?
三,品牌知名度:知名度越高,品牌影響消費者心智的勢能越大,轉化門檻自是越低。
▲ 巨量引擎:影響用戶購買的關鍵因素,數據源: 2020 年H1 抖音平臺直播項目 ▲
據巨量引擎統計的上半年抖音直播項目數據顯示:用戶直播第一單,往往會下給優惠力度大,性價比高的商品。因此,建議品牌初期以此作為直播初期的定價策略來打“爆品”。
而其中,又以好用、兼具新奇屬性的日常用品、生活電器,和抓住了用戶“吃貨”屬性的食品飲料類商品最暢銷,此外,擁有著高折扣力度的生鮮、美妝產品也是用戶的“心頭好”。
▲ 巨量引擎:哪些品類更易拉新?,數據源: 2020 年H1 抖音平臺直播項目▲
場:預熱引流與腳本技巧
抖音直播,做好預熱引流極為關鍵。
據巨量引擎數據顯示:一場直播的流量,有70%-80%來自于直播當天發布的預熱視頻。與此同時,做好視頻預熱也是增粉的必要手段,而粉絲的銷售轉化率,比非粉絲高出 15 倍以上,其中,新增粉絲的銷售轉化率又要高出老粉絲很多。
因此,我們在開播前一定要做好預熱,小編有認真分析過奇妙好物節上“陳赫”和“小米直播間”的兩場直播,發現預熱做得好的直播間,人氣與銷售數據都是正向關聯的。
來看@小米直播間的直播。
在首秀前,小米直播間已累計開播了多場,這便為當晚直播積累了良好的熱度和粉絲基礎。在直播前,小米也發布了多支視頻預熱引流,其中以一支卡點在 8 點直播開播時發布的視頻,收獲了67. 5 萬點贊。
直播預熱很重要,直播本身的內容與消費體驗也很重要。那怎么設計一場高體驗的自播呢?
一,選擇最佳的開播時間;
根據過往數據,巨量引擎建議: 18 點- 21 點開播最合適,通常在開播后的 1 小時,直播會進入到賣貨高峰期(即19:00-22:00),因此,如果要設置一些明星、名人互動的環節,可在開播后一小時出現;
▲ 巨量引擎:開播時間建議,數據源: 2020 年H1 抖音平臺直播項目 ▲
二、做好直播腳本互動,直播內容要兼具故事性、節奏性和互動性;
首先,我們要理解下互聯網直播與電視直播最大的不同,那就是互聯網直播人群是動態的,一場直播時時刻刻會有用戶進出。
為了快速讓用戶了解直播間的內容與價值,《手冊》建議可以把一場直播拆分成多個小的“時間單元”來進行腳本設計,讓每個單元的內容都能獨立成段,擁有自己的看點,這樣能夠更好的降低進入時間的用戶理解成本。
而若要說起直播節奏把控到位的案例,當屬路虎·發現運動版在 3 月發起的 30 小時云游上市,就是通過把一場“馬拉松式”的直播切割成了一個個 30 分鐘的“時間罐頭”,保證了任何一個人在任何一個時間節點進入都能看到18- 22 分鐘精彩節目,從而為全品牌直播成功打樣。
▲ 巨量引擎:一個優秀直播腳本的設計思路,數據源: 2020 年H1 抖音平臺直播項目 ▲
其次,品牌直播是背負營銷任務在身的,分享品牌理念,傳遞品牌故事是直播營銷的題中之義,這樣實際上也能在一定程度上增強直播的質感,但是在“傳多少?怎么傳?”這個度上,品牌一定要拿捏得當。講多了,用戶會沒耐心,從而選擇快速跳離,講少了,又不利于品牌直播營銷任務完成。
為此,巨量引擎特別在《手冊》上,分享了一個品牌直播“內容串聯”的小妙招,即:每個“時間單元”都設置20%的重復內容和80%的新內容,以平衡核心信息的持續傳遞和內容的可看性。
最后,則是要注重直播的互動性,以提高用戶參與感,而具體到互動內容的設計,則可以包括抽獎、評論和直播問答等,這樣能夠增加直播的趣味性,以進一步拉近用戶與品牌的距離。
據巨量引擎上半年所執行項目數據顯示,設置互動環節的直播,相較于沒有互動環節的直播,用戶看播時長整體高出23%。