電競如今已經被很多人所接受,甚至還登上了亞運會的舞臺,成為表演項目,根據數據統計,到2023 年,全球預計將有 20 億電競人口,而中國將成為這一數字貢獻最大的國家和市場片區。
在早前,數據分析公司Newzoo發布的《 2020 全球電子競技市場報告》顯示, 2020 年,全球電競觀眾將增至4. 95 億,其中,核心電競愛好者2. 23 億,同比增長 2500 萬,預計將以11.3%的復合增長率(2018- 2023 年)在 2023 年達到2. 95 億。
2020 年1- 6 月《中國游戲產業報告》顯示,上半年,我國電子競技游戲營銷收入719. 36 億元,同比增長54.69%。產業發展迅速的同時,人才缺乏的問題卻進一步凸顯。
在今年1月份,“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會在京召開。據會上公布數據顯示, 2018 年中國電競營收達1. 64 億美元,全球市場占比18%,觀眾人數1. 25 億,占全球總量33%。目前中國電競產業從業者規模達到44. 3 萬人,但電競行業的現有從業者僅 5 萬人,人才缺口高達 50 萬。
眼下最缺乏的其實是俱樂部運營、賽事組織執行、編導、主持解說、數據分析師等五類人才。人社部2019年發布的電競行業分析報告顯示,中國電子競技產業鏈相關崗位種類已超過 100 個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業,專業教材也在逐步完善,未來,隨著5G、人工智能技術的進步,電競人才的培養手段將更加豐富,模式也將更加成熟。