Epic Games旗下的虛幻引擎(Unreal)曾經從PC到家用游戲主機,再擴展到iPhone和iPad這樣的移動游戲,創始人Tim Sweeney認為從一個平臺成功的過渡到另一個平臺,會是他們最大的賭注。
Tim Sweeney
毫無疑問,對于虛幻引起來說,他們的下一個賭注是向VR平臺過渡。在5月10日Epic Games舉辦的2016虛幻引擎開放日中國站的現場,Tim Sweeney對DoNews游戲講訴了他對VR的一些看法。
VR行業三年內將迎來爆發
現在幾乎全世界都有VR公司都在不停的進行投資,去開發新的技術,推出新的VR內容,這些產業什么時候可以賺錢呢?什么時候可以產生市場爆炸效應?Tim Sweeney的答案是:3年。
Tim Sweeney認為,現在的VR市場規模其實很小,其實只有數萬臺PC可以做VR。在未來的10年,VR的客戶群會大規模增長,在長期來看可以達到10億規模,而且消費者VR可以是一個移動端的VR。當VR頭盔達到1000萬出貨量的時候市場就可以進入一個盈利階段了。
當然如果按整體的種類來說的話相信大多數從業人員的預估是明年就會有1千萬臺VR設備的出貨量,這里Tim Sweeney指的是一些比較高端的設備,比如說像HTC的Vive或者是像Oculus RifT。
事實上在2015年6月,虛幻游戲引擎開始支持大多數虛擬現實硬件設備,包括Oculus Rift、Samsung Gear VR、Steam VR和HTC Vive、Leap Motion及索尼針對PlayStation 4的Project Morpheus。
游戲之外,VR的使用場景
虛幻引擎的技術一開始是用于電子游戲,同時主流的VR硬件設備、大部分VR內容都是與游戲掛鉤的。 比如Oculus和PlayStationVR,玩家可能只是期待用他們來玩游戲。
但是現在在世界上其他很多公司都把VR技術用于其他的目的。Tim Sweeney依次舉例,介紹了VR技術除了游戲外的其他一些應用領域。這也是Tim Sweeney認為VR將引來爆發的另一個論點:VR的使用場景非常廣泛。
建筑行業
建筑行業在過去的10年已經在使用一些視覺設計,最近他們開始運用我們的VR引擎。在建造建筑以及內部設計、裝修的時候會用到我們的技術,通過VR引擎的功能,在建造之前呈現實時的預覽。這項技術對于這些公司來說,是減少成本、非常經濟的一種方式。
汽車行業
利用VR引擎來做設計的可視化,在模型生產出來之前這個客戶就可以看到它的預覽。
電影行業
VR引擎在好萊塢的電影制作當中也發揮了越來越大的作用。在一些VR虛擬現實體驗當中和動畫、電視劇制作當中都看到越來越多的這方面的應用。很多改編自一個現實的電影場景,把它載入到電腦當中,利用VR技術把它改編成一個VR的短片。
另外色情行業、教育、醫療、轉播、社交這些領域也都各自都在VR身上找到了不同的使用場景。目前我們已經能在外科手術、康復訓練、賽事轉播等等看到VR的應用。
結語:
VR歷史上已經發展很久了,和過去歷史上發展起來的一些設備問題一樣,VR還因為存在的各種問題而被市場質疑,比如太貴、功耗太高、體積太大。要真正要達到一個像手機一樣量級的廣泛引用,商業化甚至成為下一步產業發展的支點或許還需要等待。但不可否認的是,消費級的設備加上游戲引擎的支持,VR離我們將越來越近。