【Morko 5月10日消息】Clay Bavor 是 Google 的技術副總裁,目前領導 Google 的 VR 業務。在去年的 Google I/O 開發者大會上,Clay Bavor 介紹了 Google 在VR虛擬現實方面的進展。
我們知道,為了讓更多的人能夠體驗虛擬現實,Google 在2014年開始推出 Cardboard,產品由瓦楞紙制作的,任何人都可以根據公開的資料自己制作。在 Cardboard 上放入安裝了配套 Cardboard 應用的手機后,就可以體驗簡單的 VR 效果。
即使如此,Google 在時下稱作風口的VR領域布局,但鮮有在硬件上的大動作。他們反而在一些應用上做了很多內容,比如推出了 Youtube VR 視頻、Spotlight Stories 等;Google 也和 GoPro 進行合作拍攝高質量 VR 視頻,推出 Jump 硬件拍攝平臺;提出 Expedition 遠征計劃,在一些實踐中幫助學生去實地考察外部項目,發放給他們 Cardboard。
去年開發者大會上,他們宣布全球使用 Cardboard VR 眼鏡的用戶已超過了100萬。
而后他們也投資了那家明星 AR 增強現實公司 Magic Leap,面對最近一些動作,Google 很少在公開場合去表達。
Popsci 刊登了 Clay Bavor 最近的一次采訪內容,談及了 Google 在 VR 業務上的戰略。
使命是組織全球信息,VR同理
Google 的使命是組織全球信息,使人人皆可訪問和使用,信息可以是紙上的文字或者是圖像信息。“老虎長什么樣,看圖片、視頻最能容易理解。實際上 YouTube 上最受歡迎的視頻種類之一就是解說視頻,用視頻幫助觀眾完成復雜的任務,比如改裝衛生間或者修理發動機里的火花塞等。”
VR這個技術可能讓人更真切的體驗到美好事物,通過它能更好的獲得親身經歷的體驗。Google一直在做的就是處理信息,讓人們能訪問和使用信息,VR同理。
目前的重心是VR
盡管 Google 投資了 Magic Leap,但 Google 目前的重心仍然在于 VR。
magic leap混合現實
“Google 僅僅是投資 Magic Leap,所以 Magic Leap 是一個獨立公司。AR 很令人興奮, Magic Leap 是一個很棒的公司。我們在 Google 的工作集中在 VR 上,尤其注重從 Cardboard 上得到的經驗來發展 VR,側重于利用好智能手機。”
所以需要繼續發展 Google Cardboard 做對的地方:移動,舒適,可接近性和低成本。Google Cardboard 是一個硬紙板,它需要智能手機,但智能手機并不是專門為 VR 設計,接下來,如果在設計手機、軟件的時候能更有針對性,那么就可以創造出質量更高,表現更好的產品,同時又能保證 Cardboard 強大功能和巨大吸引力。
但 Clay Bavor 認為公司涉足的領域很多,AR 技術不一定。
會有很多的 VR 殺手級應用出現
Alphabet 執行總裁 Eric Schmidt 曾探討了 VR 的技術趨勢,認為“虛擬現實技術最引人注目的應該是游戲、視頻之外的應用場景。”
Clay Bavor 同樣認為未來會有很多個殺手應用。正如出現過很多電腦、智能手機殺手級應用一樣,未來VR 會成為一個能讓人們做很多事的普通計算設備,從互動娛樂,游戲到在飛機上辦公。
“我認為近期已經能看到一些 VR 應用的進展了。VR 可以帶人們去現實中太遙遠或罕見的地方,不用擔心太貴,這是VR 最吸引人的應用領域之一。”
“所有人都有喜歡的歌手,希望和自己偶像在舞臺上一起表演;人人都有喜歡的運動隊,渴望坐在一個好位置觀看比賽;每個人都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一邊,但卻因為花費太多或者工作忙碌無法成行。我們已經接近擁有這樣的技術,用攝像頭、麥克風等捕捉特定環境和體驗,進行數字化處理,然后用 VR 重塑這些環境或體驗,展示給人們。”
VR 設計可參考現實世界,也需要操作系統
PC 平臺會出現系統、應用。手機同理,那么 VR 平臺不光需要殺手級的應用,也會出現操作系統。
在被問到“你遇到過什么讓你吃驚的挑戰嗎?”時,Clay Bavor 認為發展虛擬現實其實可以在現實世界中尋找很多啟發。在現實世界里怎樣做某件事,然后怎樣轉換到 VR 世界。
“我們發現在 VR 世界里可以用功能可見性的方式,用實物來暗示用戶怎樣做。我們的大腦已經很擅長現實世界里的互動和操作,如果把類似事物移植到 VR 世界里,用戶自然就明白 VR 世界里的操作方式了。”
需要強調的是,VR 世界里的任何設定都是新的,這很像從頭開始開發一個操作系統。
仍然有很多有問題需要解決,包括渲染,顯示,光學,用戶界面,人類工程學,輸入方式和控制器等問題。
“比如原來的 Mac 上關閉窗口的按鈕是左上角的 X,我們現在就在做類似事情。 VR 里的按鈕是怎樣的?VR 菜單是什么?用戶是在 VR 應用間切換還是在不同 VR 世界間切換?怎樣讓 VR 用戶更舒服?
因為 VR 的要點就是可以呈現任何事物,VR 就像一張無限伸展的畫布一樣,可以包含任何地點的任何事物,我們需要為這張無限的畫布做好設計。我們學習到也解決了一些東西,但是還有太多未知因素。