【Morko 5月16日消息】迪士尼公司上周宣布停止互動實體玩具游戲(toys-to-life)《迪士尼無限》的開發,關閉其研發工作室Avalanche,并將退出主機游戲發行業務。該消息在歐美游戲業界引發熱議,海外知名游戲行業媒體GamesBeat主筆Dean Takahashi在一篇專欄文章中發表了他的看法。
Takahashi認為,《迪士尼無限》停止研發并不意味著toys-to-life游戲市場失去活力,這一興起于2011年的市場仍然擁有動視、任天堂和華納兄弟等“大玩家”。作為一家跨媒體巨頭,迪士尼的游戲業務始終搖擺不定,但這家公司不會完全放棄游戲。
“這種矛盾令人難以置信。迪士尼擁有全世界最具價值的多個品牌,在電影票房、電視劇、圖書和漫畫等領域占據統治地位,但在游戲市場,迪士尼是一個失敗者。”文章寫道。“人們對迪士尼在游戲市場的地位沒有直觀感覺,但根據市場研究公司Newzoo的報告數據顯示,2014年迪士尼在全球前25家上市游戲公司中只排在第15名,與它在2011年時的排名一樣。”
迪士尼很難同時經營所有領域的業務。“一旦出現問題,這家公司可能砍掉最簡單的業務。這一次,迪士尼做出最新決定的理由是toys-to-life游戲研發成本太高,市場整體增速放緩。”
Takahashi認為與通過《小龍斯派羅的大冒險》開創toys-to-life游戲市場,實現“從零到一”的動視公司相比,迪士尼未能為市場帶來創新,因此在競爭中處在劣勢地位。“迪士尼希望借助自有品牌,在這個垂直市場實現與其他產品的差異化,但消費者對這類產品的興趣衰減得太快了。市場研究公司NPD指出,就連《小龍斯派羅的大冒險》在美國市場的收入都年比年縮水了47%。”文章稱。
基于向第三方進行IP授權的模式,迪士尼將有可能與競爭對手合作。Wedbush Securities的分析師邁克爾•帕切特(Michael Pachter)相信,迪士尼完全可以將《迪士尼無限》的IP授權給EA等公司,讓他們繼續開發這個系列。NPD集團分析師利姆•卡拉漢(Liam Callahan)則認為,迪士尼可以考慮將公司旗下角色授權給華納兄弟公司的《樂高次元》(Lego Dimensions)使用。“這將讓《樂高次元》擁有更多角色,帶動玩法的多樣性,對迪士尼和華納兄弟來說可以分攤風險,同時也能夠利用IP,吸引比《星球大戰:前線》玩家更年輕的玩家群體。”
根據EA的財報顯示,截止到目前,《星球大戰:前線》已經銷售超過1400萬套——迪士尼可以從中獲取一定比例的版權費用。迪士尼也與史克威爾艾尼克斯等其他公司合作,授權《王國之心》等游戲使用迪士尼的角色。
從某種意義上講,迪士尼旗下公司漫威也已經玩轉IP授權。通過IP授權,漫威角色形象出現在《樂高:漫威復仇者聯盟》、《漫威英雄2016》、《漫威未來之戰》、《漫威格斗:冠軍之爭》等主機、PCh和移動平臺游戲中。此外,迪士尼自研工作室前不久面向移動平臺推出了《漫威復仇者聯盟2》。
漫威娛樂執行副總裁、互動和數字分銷總經理皮特•菲利普斯表示,通過移動游戲作品,漫威希望讓粉絲能夠通過更多方式與自己喜愛的角色互動,參與到漫威超級英雄的冒險故事中。因此,漫威傾向于將自有IP授權給第三方團隊開發游戲。
而在另一方面,迪士尼迪高級副總裁、移動游戲業務總經理克里斯•海瑟里掌管著5間內部移動游戲工作室,他曾表示公司希望通過IP授權、聯合開發等方式發力移動游戲市場。澳大利亞初創工作室Hipster Whale與迪士尼合作開發了《迪士尼天天過馬路》,這款游戲目前累計下載量已經超過1.2億次。
Takahashi在文章中指出,迪士尼通過IP授權發力移動游戲市場的戰略已經初見成效。到目前為止,移動平臺已經出現了《迪士尼天天過馬路》、《星球大戰:銀河英雄》、《迪士尼消消樂》、《冰雪奇緣》、《頭腦泡泡特工隊》和《星球大戰:指揮官》等“迪士尼”系游戲作品。他相信,雖然迪士尼退出主機游戲發行業務,但通過與EA、史克威爾艾尼克斯、Kabam、網石等知名研發商合作,并推出精品自研移動游戲作品,迪士尼仍將有能力在游戲市場占據一席之地。