VR是一個(gè)神奇的東西,只要你一戴上頭盔便可探索全新的虛擬世界,像是攀登珠穆朗瑪峰,亦或者是和絕跡萬(wàn)年的恐龍面對(duì)面。不過(guò),VR的好處不僅于此,它最明顯的應(yīng)用是幫助提高用戶的視覺(jué)感觀,帶給用戶全方位的體驗(yàn)。為了能在該領(lǐng)域有所作為,索尼的PlayStation VR早已發(fā)下宏愿。
索尼VR平臺(tái)即將在今年十月份對(duì)外發(fā)售,本周筆者就有幸提前試玩了該平臺(tái)上的幾款大作。不過(guò),由于目前大多數(shù)的PSVR游戲還處于開(kāi)發(fā)階段,所以筆者體驗(yàn)的游戲都還只是demo,并非成品。即使如此,筆者所試玩的幾款demo感覺(jué)就已經(jīng)離成品不遠(yuǎn)了。
PS VR有一條單獨(dú)的固定帶,可以將它牢牢地固定在你的頭上,有點(diǎn)類(lèi)似遮陽(yáng)帽,那樣可以將眼罩以舒適的角度固定好。頭盔上一鍵調(diào)整的設(shè)計(jì)讓玩家可以簡(jiǎn)單地調(diào)整固定帶的大小。不僅如此,頭盔上還有可以讓玩家調(diào)整設(shè)備屏幕的設(shè)計(jì),方便玩家調(diào)整屏幕和臉之間的距離,這對(duì)戴眼鏡的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一大福音。總的說(shuō)來(lái),索尼的產(chǎn)品和競(jìng)品相比在調(diào)節(jié)性方面更勝一籌。
PSVR為玩家提供了兩種不同的操控方式:玩家可以選擇使用標(biāo)準(zhǔn)的PlayStation DualShock控制器;亦或者是根據(jù)游戲需求使用索尼的體感手柄。
《直到黎明:血戮(Until Dawn: Rush of Blood)》是筆者玩過(guò)的最刺激的游戲。游戲中你將始終坐在一個(gè)礦車(chē)上,對(duì)兩邊出現(xiàn)的豬頭(僵尸)進(jìn)行射擊。在礦車(chē)行進(jìn)過(guò)程中會(huì)突然出現(xiàn)完全黑暗的情況,這時(shí)候敵人就會(huì)乘機(jī)在黑暗中偷襲你,而你卻看不見(jiàn)他們。玩家可以使用索尼的體感手柄來(lái)操控游戲中的槍——事實(shí)上這是你唯一的防御方式。可以說(shuō)在2D屏幕上玩《直到黎明:血戮》已經(jīng)是夠嚇人的了,在VR中玩該游戲則會(huì)讓你把屎都嚇出來(lái)!
接下來(lái)另外一款索尼PSVR平臺(tái)的游戲是《巫師圓舞曲(Waltz of the Wizard)》,這是一款可以讓你覺(jué)得有無(wú)窮魔法的游戲。可以這么說(shuō),《巫師圓舞曲》是為VR和體感手柄專門(mén)開(kāi)發(fā)的一款游戲。游戲?qū)⑼婕抑蒙碛谥惺兰o(jì)的世界中,玩家需要拿起一個(gè)有魔咒的小球,然后將其丟進(jìn)一個(gè)熱氣騰騰的大鍋之中。玩家只需將手浸泡在藥水之中,之后就可以通過(guò)觸碰物體讓其變換形態(tài)——有點(diǎn)像點(diǎn)金手。當(dāng)然啦,你也可以將物體拿起來(lái)并旋轉(zhuǎn)它們,有點(diǎn)像另一款VR游戲《工作模擬器(Job Simulator)》。很郁悶的是,這款游戲筆者總是玩不溜,不過(guò)不得不承認(rèn)游戲本身還是運(yùn)行十分流暢的。結(jié)合索尼的體感手柄,《巫師圓舞曲》很好地向VR玩家展示了游戲中逼真的互動(dòng)感。
筆者也嘗試了一些有趣的益智類(lèi)游戲。《平衡積木VR(Tumble VR)》這款游戲略顯復(fù)雜,就像是虛擬的《疊積木》,是索尼的PSVR獨(dú)占游戲。該游戲以“搭積木”為主要玩法的益智游戲,對(duì)玩家的空間感和心理素質(zhì)提出了考驗(yàn)。玩家需要使用手柄操控游戲中的不同形狀的積木,讓它們堆疊到指定的高度而不倒下。在游戲中玩家可以從任何角度審視自己的杰作。相比2D屏幕而言,VR環(huán)境下可以讓玩家更加徹底地檢查作品——這正是《平衡積木VR》的魅力所在。
《超級(jí)立方體(Supercell Hypercube)》是索尼的第一人稱益智類(lèi)游戲。該游戲有點(diǎn)類(lèi)似綜藝節(jié)目中的穿墻游戲。游戲中會(huì)有一堵堵墻壁不斷逼近玩家,墻壁上有特定形狀的孔洞。玩家需要將指定形狀的物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使其正好可以穿過(guò)逐漸逼近墻壁。該游戲和《平衡積木VR》一樣不一定要在VR環(huán)境下玩,不過(guò)如果你在VR環(huán)境下玩將會(huì)更有趣。
現(xiàn)在將索尼PSVR和市面上的其他高端VR頭盔(比如Oculus Rift和HTC Vive)相提并論還為時(shí)過(guò)早。不過(guò)PSVR的確有其優(yōu)勢(shì)所在。Rift售價(jià)$599(約合人民幣3900元),Vive國(guó)行售價(jià)6888元,和它們相比PSVR顯然更便宜——只要$399(約合人民幣2600元),并且戴起來(lái)也更舒適。無(wú)論其它競(jìng)品頭盔需要如何高端昂貴的電腦主機(jī),PSVR只需要玩家有一臺(tái)PlayStation 4就夠了。
不過(guò),在索尼今年十月推出PSVR之前,這兩款競(jìng)品都會(huì)推出各自的升級(jí)版,到時(shí)候?qū)?huì)有更多更好的游戲出現(xiàn)在這兩個(gè)平臺(tái)上。不僅如此,今年晚些時(shí)候體感手柄Oculus Touch也會(huì)登臺(tái)亮相。但是,索尼已經(jīng)在世界各地售出超過(guò)3000萬(wàn)臺(tái)PS4,筆者相信PSVR還是可以成為主流的VR游戲設(shè)備。