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【Morko 5月13日消息】《文明6》已經(jīng)公布,而游戲要在10月份才會正式發(fā)售,在接受PC Gamer采訪時,《文明6》首席設計師Ed Beach介紹了《文明6》的五個新特性。包括城市由區(qū)塊組成、科技發(fā)展更加靈活、AI領袖性格傾向、支援單位嵌入其他單位、縮短多人在線模式的游戲時間。

Ed介紹說,《文明6》的開發(fā)成員許多都來自《文明5》資料片“美麗新世界”的制作團隊。他們非常了解《文明5》帶給玩家們的是什么樣的游戲體驗。而游戲中,許多玩家面臨的開局基本都一樣,游戲策略發(fā)展上也形成了許多套路,比如四城精鋪等,這其中有些很有用,有些則顯得用處不大。所以在開發(fā)商希望能在《文明6》中擁有不同的開局,加入不定元素,讓玩家們能夠更加設身處地思考,考慮自己的起始位置、周圍領主的特殊屬性等元素。這些元素的加入來使得游戲更加多元,充滿即時性。

《文明6》首席設計師談新特性 AI更靈活游戲更多元

城市將由區(qū)塊組成

在《文明6》中,每一個建筑類型算作區(qū)域的一個單元,每一個區(qū)域在游戲中的表現(xiàn)就是占據(jù)著一個區(qū)塊。比如說,玩家有一個用來進行所有科研的學院區(qū)塊,在該區(qū)塊中,圖書館、大學、研究室都算作學院的單元。同樣的,還會有軍事區(qū)塊,工業(yè)區(qū)塊和海港區(qū)塊。游戲中總共有10到12種不同類型的區(qū)塊塊,玩家們可以自由打造自己的帝國,這將使得游戲變得更加深入有趣。

而區(qū)域的布置不僅僅是審美問題,有些區(qū)塊的布置在特定地區(qū)是會有特殊獎勵加成的。比如山能夠增加信仰點數(shù)。每一個區(qū)塊都有著相對應的有特殊加成的地形,玩家們需要仔細考慮布置方式,使得城市的產(chǎn)出最高。同時,區(qū)塊也是非常好的信息傳達方式。通過查看一個城市的區(qū)塊,玩家就可以了解這個城市正在做什么、側(cè)重點是什么。這一點同樣適用于查看對手的城市,通過地圖查看,你能夠判斷出如果攻占或者摧毀這個城市,對手將會在哪方面被削弱。

科技更加靈活

不同于以前的作品,科研的發(fā)展速度不再僅依賴于你的科研產(chǎn)出。現(xiàn)在游戲中幾乎每個技術都將會推動你的科研的前進。比如說,玩家想建筑城墻,所以要推動筑墻或者建筑技術的發(fā)展,而最好的辦法是,在外邊建造一個采石場,這有利于提高市民的建筑技術。再舉個例子,如果玩家想要建立海軍,在以前的作品里,甚至不需要建造沿海的城市就可以直接研究相對應的科技。而現(xiàn)在,如果擁有沿海城市,可以通過建造帆船航海、建造漁船捕魚等方面來加速提升海軍的科技發(fā)展。而考慮到玩家開始位置的地形,玩家可以仔細思考利用地形的特殊加成來發(fā)展自己的優(yōu)勢。

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AI領袖的性格更傾向于歷史

在這一點上,開發(fā)人員希望游戲的外交系統(tǒng)更加靈活智能,這樣可以使玩家根據(jù)情形變化制定更加動態(tài)的外交策略。每一個領袖都會有一個基于歷史事實的性格。工作人員設計的領袖性格符合他們在歷史上的表現(xiàn)。舉例來說,一位領袖可能更傾向于與其他城邦結盟。這就要求玩家自己決定怎么做,是要和其結盟亦或是大打出手。玩家們需要找出不同文明領袖的特點,找到最合適的外交策略。

而游戲一旦玩多了,這些性格傾向自然會被玩家們所熟知,套路難免會再度出現(xiàn)。為了避免這種情況,開發(fā)人員在每次游戲開始時都會為AI加入一個偏差值。所以玩家們需要在游戲中去想辦法了解AI領袖的不同性格,來制定合適的外交策略。

那么問題來了,如果領袖的性格符合歷史性格,那么甘地是不是最不可能挑起核戰(zhàn)爭的?Ed解釋道,我們對甘地有特殊處理,雖然看起來他十分喜愛和平,但仍然有陰暗面的存在。

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支援單位將可以嵌入到其他單位

關于支援單位,Ed解釋說這是指那些在之前游戲的軍隊組成中,不應該被分開并獨立占有格子的單位。顧名思義,指的就是支援性裝備,如攻城槌、攻城塔、反坦克炮和防空炮。所有的這些將成為特殊的裝備單位。不再像《文明5》那樣分開占有格子。

多人在線模式不再耗費一整天了

為了解決游戲時間過長的問題,《文明6》將提供更快的多人游戲速度,更加具體的游戲場景,同樣還有獨特的勝利方式等,玩家的勝利目標價格更加明確。開發(fā)人員試圖將多人游戲控制在一到兩個小時以內(nèi)。

比如,游戲在中世紀開始,文藝復興時期結束。游戲?qū)黾右粋€特殊的游戲勝利方式那就是宗教系統(tǒng)最強的玩家獲勝。《文明6》對此有一個專門的系統(tǒng),可以滿足玩家們的需求,同時這個模式以后還將引入到單人模式中。 

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標簽:游戲 設計師 文明6
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