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【52PK 5月24日消息】如今,吳賁這樣的電子競技玩家已成為職業選手,他們放棄為他人艷羨的工作、通過打視頻游戲掙到更多錢。這些選手擁有很多粉絲:尤其是吳賁,數以千計追隨者會在YouTube和Twitch——亞馬遜公司斥資將近10億美元購買的流媒體服務平臺——上觀看他的在線指導視頻。我們估計,目前在中國有1億電子競技愛好者。他們在很多與Twitch類似的中國視頻網站上觀看職業比賽。

當打游戲收入超過上班 未來的年輕人該怎么辦?

報道稱,還有,盡管目前電子競技通常是指個人電腦在線游戲,但移動電子競技也在發展,即玩家在平板電腦或智能手機等移動設備上進行競爭性電子競技。

最常見的與電子競技相關的游戲是即時戰略(RTS)游戲、格斗(fighting)游戲、第一人稱射擊(FPS)游戲和多人在線戰術競技(MOBA)游戲。

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電子競技和MOBA游戲都是在過去5年中才崛起的,而其他類型游戲已經存在了很多年。比賽也已經存在很多年了,但最近才大張旗鼓地辦起來。

20世紀70年代,業余玩家間的電子競技比賽就已經存在了。1972年,首場電子競技比賽在斯坦福大學校園內舉行,學生們在《太空之戰》游戲中互相廝殺,爭奪訂閱《滾石》雜志一年這一大獎。8年后,即1980年,雅達利公司舉辦了首次大規模視頻游戲比賽,吸引了全美各地1萬名玩家參加。

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報道稱,MOBA游戲對電子競技從業余玩家的一種娛樂變成職業賽事產生了直接影響。作者認為,對MOBA游戲的需求正在推動中國和亞洲各地對網吧需求的復蘇,因為玩家更愿意面對面打游戲、與自己的5人團隊成員和5名對手當面交流。2013年,網吧的使用量止跌回升,2014年和2015年,我們看到,在網吧中進行和觀看電子競技的情況增加了。

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