【52PK 5月24日消息】VR頭盔制造商相信2016年將是VR之年。HTC副總裁馬克·墨提斯(Marc Metis)認為:“VR體驗和我們之前獲得的任何計算體驗完全不同。”然而,內(nèi)容制作者說的“故事”完全不一樣,VR還沒有為“黃金時段”做好準(zhǔn)備。
正是因為理想和現(xiàn)實之間存在巨大的差距,意味著VR“宣傳”的火車將會碰壁。根據(jù)我的個人經(jīng)驗,VR的演示樣本是相當(dāng)驚人的,問題在于:大多體驗只存在演示之中。
硬件跑在內(nèi)容前面
今年,一些備受吹捧的頭盔進入市場,內(nèi)容要多少錢?體驗有多深?簡答回答:不太多,相當(dāng)淺。原因很簡單,內(nèi)容制作工作室Kaleidoscope VR(曾經(jīng)舉辦過國際電影節(jié))的主管雷恩·皮尼爾(Rene Pinnell)認為:“VR存在一個骯臟的小秘密:硬件跑在內(nèi)容前面。”
VR還是很新的技術(shù),今年推出的內(nèi)容感覺更像演示樣片,而不是完全成熟的產(chǎn)品。之所以出現(xiàn)這種情況原因很多。例如,商業(yè)模式不清晰,游戲除外,因為游戲可以通過Steam、Oculus Store和Google Play程序商店銷售。另外,因為內(nèi)容稀缺,根本不知道哪些管用,哪些不管用。
之前我們看到過同樣的現(xiàn)象。比如電視誕生之初,RCA在技術(shù)上領(lǐng)先,它打造了第一個國家性廣播電視網(wǎng)絡(luò)NBC。如果沒有內(nèi)容,RCA無法銷售電視,如果沒有RCA的設(shè)備,內(nèi)容無法傳輸,所以RCA兩者都插上一腳。
相似的,VR硬件制造商也在努力豐富VR內(nèi)容。
2015年6月,F(xiàn)acebook旗下的Oculus(Rift頭盔制造商)承諾用1000萬美元促進VR游戲的開發(fā)。上個月,HTC宣布投資1億美元成立一個“加速”項目,幫助產(chǎn)業(yè)開發(fā)VR內(nèi)容和軟件。
VR內(nèi)容制作工作室WEVR的聯(lián)合創(chuàng)始人安東尼·巴特(Anthony Batt)認為:“在新硬件出現(xiàn)初期,硬件制造商有責(zé)任向創(chuàng)意社區(qū)提供資金支持。”例如,HTC、Kaleidoscope VR和WEVR已經(jīng)為VR音樂視頻提供了資助。