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江湖悠悠武學屬性是小伙伴們必須了解的,特別是在作用機制方面,否則作戰挑戰環節很容易出現問題。那么武學屬性有哪些呢?每一種武學屬性有什么作用呢?一起來詳細的看看吧。

江湖悠悠全武學屬性一覽表

屬性

屬性作用

屬性計算公式

氣血上限在關卡探索和戰斗時初始氣血值(內力*內功系數)+人物等級血量固定加成N+防具加成+庭院行為加成
定力上限當定力值為0時進入破定狀態,無法招架對方的攻擊且對方可以使用終結技不裝備招架武學為500,裝備招架武學為固定值
內外攻影響內/外攻武學的攻擊傷害(武力*招式系數)+(武器初始硬度+武器打磨硬度)*(1+焠刃*0.001)+護腕加成
內外防影響受到內/外攻武學的攻擊傷害的減免(身法*身法系數)+(武器初始韌度+武器打磨硬度)*(1+層疊*0.001)+防具加成
斬魂普通攻擊幾率觸發斬魂,造成5倍普通攻擊傷害20%+堅意*10%
招架免傷當定力大于0時,受到攻擊時會進行招架,減少受到的傷害暫無數據
暴擊率打出外攻傷害時觸發暴擊的概率致命*10%
洞察率受到外攻傷害時觸發洞察的概率風盈*10%
暴擊倍率觸發暴擊時的倍率,暴擊時外攻傷害根據暴擊倍率提升150%+歷練稱號加成
洞察倍率觸發洞察時的倍率,洞察時受到的外攻傷害根據洞察倍率減免150%
穿透打出內攻攻擊時無視對方內攻防御百分比精準*10%
格擋受到內攻攻擊時無視對方內攻攻擊百分比守恒*10%
內外傷提升提高自身的內/外攻傷害器魂/器魄*10%
內外傷減免降低受到的內/外攻傷害防具加成
傷害增幅影響造成傷害的額外百分比武器鍛造加成+庭院屬性加成
防御增幅影響受到傷害減免的額外百分比防具加成+庭院屬性加成
破刃破刃時無法普通攻擊、使用武學、使用戰斗道具和招架(持續兩息)破刃值*0.001
反刃反刃時抵消本次傷害(不扣除定力)并反擊(普攻一次、不扣除定力)反刃值*0.001
斷刃斷刃時15%幾率降低50%所造成的傷害(持續整局戰斗)斷刃值*0.001
斷腕斷腕時造成傷害降低50%斷腕值*0.001
負傷負傷時受到傷害提高50%負傷值*0.001
折膝折膝時行動力停止恢復一息折膝值*0.001

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標簽:江湖悠悠 武學屬性
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