江湖悠悠武學屬性是小伙伴們必須了解的,特別是在作用機制方面,否則作戰挑戰環節很容易出現問題。那么武學屬性有哪些呢?每一種武學屬性有什么作用呢?一起來詳細的看看吧。
屬性 | 屬性作用 | 屬性計算公式 |
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氣血上限 | 在關卡探索和戰斗時初始氣血值 | (內力*內功系數)+人物等級血量固定加成N+防具加成+庭院行為加成 |
定力上限 | 當定力值為0時進入破定狀態,無法招架對方的攻擊且對方可以使用終結技 | 不裝備招架武學為500,裝備招架武學為固定值 |
內外攻 | 影響內/外攻武學的攻擊傷害 | (武力*招式系數)+(武器初始硬度+武器打磨硬度)*(1+焠刃*0.001)+護腕加成 |
內外防 | 影響受到內/外攻武學的攻擊傷害的減免 | (身法*身法系數)+(武器初始韌度+武器打磨硬度)*(1+層疊*0.001)+防具加成 |
斬魂 | 普通攻擊幾率觸發斬魂,造成5倍普通攻擊傷害 | 20%+堅意*10% |
招架免傷 | 當定力大于0時,受到攻擊時會進行招架,減少受到的傷害 | 暫無數據 |
暴擊率 | 打出外攻傷害時觸發暴擊的概率 | 致命*10% |
洞察率 | 受到外攻傷害時觸發洞察的概率 | 風盈*10% |
暴擊倍率 | 觸發暴擊時的倍率,暴擊時外攻傷害根據暴擊倍率提升 | 150%+歷練稱號加成 |
洞察倍率 | 觸發洞察時的倍率,洞察時受到的外攻傷害根據洞察倍率減免 | 150% |
穿透 | 打出內攻攻擊時無視對方內攻防御百分比 | 精準*10% |
格擋 | 受到內攻攻擊時無視對方內攻攻擊百分比 | 守恒*10% |
內外傷提升 | 提高自身的內/外攻傷害 | 器魂/器魄*10% |
內外傷減免 | 降低受到的內/外攻傷害 | 防具加成 |
傷害增幅 | 影響造成傷害的額外百分比 | 武器鍛造加成+庭院屬性加成 |
防御增幅 | 影響受到傷害減免的額外百分比 | 防具加成+庭院屬性加成 |
破刃 | 破刃時無法普通攻擊、使用武學、使用戰斗道具和招架(持續兩息) | 破刃值*0.001 |
反刃 | 反刃時抵消本次傷害(不扣除定力)并反擊(普攻一次、不扣除定力) | 反刃值*0.001 |
斷刃 | 斷刃時15%幾率降低50%所造成的傷害(持續整局戰斗) | 斷刃值*0.001 |
斷腕 | 斷腕時造成傷害降低50% | 斷腕值*0.001 |
負傷 | 負傷時受到傷害提高50% | 負傷值*0.001 |
折膝 | 折膝時行動力停止恢復一息 | 折膝值*0.001 |