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江湖悠悠天信武器連招是小伙伴們需要掌握的一項(xiàng)知識,熟練運(yùn)用可以為玩家的闖關(guān)帶來更多的可能性。那么天信武器連招有什么推薦呢?功法用什么好呢?一起來看看天信的全面攻略吧。

江湖悠悠天信武器連招一覽

1、天信技能

A、核心技能閃痕,每三次主動技能可以復(fù)制第三次釋放的技能,增加一個(gè)額外增傷,同時(shí)有概率附送一次普攻,這次普攻不影響行動條的積累和劍意。當(dāng)閃痕復(fù)制門派技能時(shí)不僅會傷害翻倍,下次普攻增傷的效果也會同時(shí)存在,所以相當(dāng)于是三倍的傷害量。高階冷知識,當(dāng)閃痕復(fù)制技能時(shí),復(fù)制的技能進(jìn)階效果會根據(jù)閃痕的等階生效,也就是說假如你是六階的閃痕,復(fù)制一階的風(fēng)雷或者雷霆也會有六階的效果。閃痕復(fù)制的傷害技能是不會削減對方定力值的,但是附送的額外普攻可以,這點(diǎn)需要尤其注意

B、風(fēng)雷一劍,拉條加上概率回劍意,這技能沒有三階以上不建議使用,但是一旦升高等階之后就成為天信的主要技能,配合閃痕的雙拉條回劍意,是天信形成連綿不斷攻勢的重要保證。

C、雷霆一擊,神技,可以配合閃痕疊加兩層debuff增傷60%,接后面的雷鳴斬?cái)鼗昶展ソK結(jié)技一套打出爆炸傷害。同時(shí),升階后可以擁有高額的生命回復(fù),是天信續(xù)航能力的重要保證。缺點(diǎn)是cd太長,不能每套都釋放,由于必須卡準(zhǔn)節(jié)奏增傷破定,所以具體的輸出連招需要自行調(diào)整

D、雷鳴斬,前中后期打工技能,天信唯一的常規(guī)傷害技能,cd超短,前期可以作為天信的主要輸出和回血手段,后期依靠其超快的cd可以用來刷閃痕次數(shù)度過雷霆的cd期。

江湖悠悠天信武器連招一覽

2、天信簡析

天信的上品招架是值得拿出來說一說的,有全游戲最高的1400定力值,加上雙拉條超快技能循環(huán),經(jīng)常可以一管定力打別人三四管。

不過減傷比例比較低,其實(shí)這測的天信并不肉,上品武學(xué)里面也沒有什么減傷反擊反傷的手段,所以如果你沒有什么資源就來玩天信的話。很可能會陷入一個(gè)既沒有傷害,又脆的跟紙一樣的境地。

明心是個(gè)前期過渡很好用的打工技能,可以在風(fēng)雷等階較低時(shí)使用,cd短耗藍(lán)少回血多,用來刷閃痕很合適。不過使用明心意味著你的攻擊次數(shù)會少很多,破定較慢,同時(shí)如果越級挑戰(zhàn),明心回的還沒怪打的多,那就純屬浪費(fèi)輸出時(shí)間了。

江湖悠悠天信武器連招一覽

3、天信常用打法

關(guān)于連招,一般要看你對對方的破定速度,常用連招有

A、行動條第四格開始雷霆一擊,然后雷鳴斬然后普攻,普攻后接風(fēng)雷一劍,閃痕風(fēng)雷一劍

B、在雷霆cd期使用雷鳴 風(fēng)雷的組合湊出一次閃痕,具體看第一次風(fēng)雷的效果,如果劍意充足可以打雷鳴風(fēng)雷雷鳴雷鳴來消耗劍意打更多傷害,如果劍意不足就雷鳴雷鳴雙拉條來回藍(lán)。

C、使用兩次其他技能后,留6點(diǎn)劍意,然后等行動條第四格,準(zhǔn)確計(jì)算破定值,打出雙雷霆雷鳴終結(jié)普攻風(fēng)雷這樣的效果,如果不能打到這么完美,單雷霆破定后面接一套也是可以接受的。

江湖武學(xué)楓葉舞可以加快行動條速度,升階有幾率額外普攻,一段會疊加一次閃痕次數(shù),二段主動使用會疊加兩次閃痕,消耗兩點(diǎn)劍意,cd也較短,是個(gè)可以用于替代雷鳴斬的武學(xué)。這里給一套楓葉舞的連招,需要注意的是楓葉舞時(shí)間到了自動消失也會增加閃痕層數(shù),所以對于釋放時(shí)間有嚴(yán)格要求,避免出現(xiàn)閃痕被楓葉舞消耗的問題。

第一次行動前第四格楓葉舞一段,第二次行動前第四格雷霆一擊,普攻,風(fēng)雷一劍,閃痕風(fēng)雷,楓葉舞二段。然后風(fēng)雷cd好了以后就可以風(fēng)雷,閃痕風(fēng)雷。然后需要準(zhǔn)確計(jì)算破定,打出楓葉舞一段,普攻,風(fēng)雷,雷霆,閃痕雷霆,楓葉舞二段,終結(jié),普攻的一大套爆發(fā)。

上述為,第一次破定的輸出手法,后續(xù)可以如法炮制,注意計(jì)算破定值和閃痕層數(shù)就好,這個(gè)套路由于要掐楓葉舞持續(xù)時(shí)間,難度較高,建議進(jìn)階天信玩家嘗試。

江湖悠悠天信武器連招一覽

4、天信武器推薦

天信的優(yōu)勢在于連綿不斷的技能攻勢,實(shí)戰(zhàn)受限的往往是技能cd而不是劍意,同時(shí)由于風(fēng)雷拉條的特性,所以重劍相對開始會更有優(yōu)勢。

這里我們當(dāng)然是推薦無鋒,不過無鋒需要500聲望,這測結(jié)束之前不知道能不能拿到手,所以之前需要一把過渡武器,這里就推薦直接用梓落過渡,不浪費(fèi)多余資源。

關(guān)于淬煉屬性,上層推薦淬劍,重核和層疊,以增加傷害和防御為主。

其他屬性呢,致命因?yàn)橐粚幼罡咧挥?4%暴擊率,如果后面不出其他增加暴擊率的手段的話,就沒必要整這種花里胡哨的東西。劍格這里,因?yàn)闊o鋒應(yīng)該是有重核的,所以無腦重核就好,其他劍的話可以用寒意加快破定速度。

下層推薦負(fù)傷,折膝和反刃。負(fù)傷因?yàn)樘煨诺谋l(fā)是一波一波的,所以打出負(fù)傷有助于提高整波的爆發(fā)。天信的技能非常連貫,相應(yīng)的折膝觸發(fā)也很穩(wěn)定,可以進(jìn)一步拉開和對手的破定速度的差距。反刃就不用說了。

這里提一下,飾品推薦的話也是閃避飾品,這游戲閃避和反刃是非常強(qiáng)的,可以不掉定力,同時(shí)也可能會避免對方一些技能效果的觸發(fā)。

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