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【52PK 6月17日消息】每年的E3游戲展,對于中國硬核玩家來說都是一場“熬夜大戰”。盡管今年動視暴雪、EA、迪士尼、Wargaming等公司紛紛宣布退出,期待已久的PS4.5也早已預告不會在E3上公布,但依舊有不少玩家為觀看各個大廠的發布會通了宵:一系列大作的公布,小島秀夫、戰神奎托斯的回歸,以及各廠商在VR方面計劃,還是給大家帶來不少驚喜。

“別在自High中安樂死。” 15位游戲從業者眼中的E3

E3開展前5分鐘,等待進場的人們

今年的E3,有17家中國廠商奔赴美國參展,與此同時,中國許多游戲從業者們,也直接去到了美國E3展的現場,親身參與到了這場游戲大會中。——他們如何評價2016年的E3游戲展呢?我們收集了15位游戲從業者的意見,來聽聽他們的看法。

【注】排名不分先后

正面型評論

陳永聰 愷英游戲CEO

傳統游戲大廠對游戲品質和文化的忠實值得我們學習。然后就是熱情可愛的玩家全世界都一樣,這也是游戲的魅力。但還是少了一些讓人眼前一亮的新的潛力IP,也許在競爭激烈的如今,原創需要的不止是勇氣。

楊海龍 育碧中國PC及主機游戲發行業務總經理

本屆E3最大的驚喜是看到微軟、索尼都清晰地確認了主機升級的計劃,尤其是Xbox的“天蝎”更是出乎意料。主機規格的提升將為游戲開發商提供更大的發揮空間,使得主機游戲的畫質表現能向高性能PC靠近,而我們也可以因此不用再背負“縮水”之名。希望看到《看門狗2》、《幽靈行動:荒野》在新一代主機上獲得更出色的表現。

VR游戲的快速發展在E3上得到了更清晰的體現,很多知名游戲IP都宣布了VR作品。我們更是推出了超級IP《星際迷航 》的VR游戲,同時《雄鷹翱翔》也得到了全球專業媒體的高度評價。今年Q4我們就會看到精品VR游戲帶來的強大沖擊了。

徐強軍 杭州智玩CEO

E3展會是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。E3展示了全世界游戲界最前沿的信息,最新技術,最新概念。也是全球最有實力的游戲公司展示他們最新產品的平臺。今年的美國E3展上隨著VR產業的不斷成熟,也體現出了一些新的內涵。除了傳統的游戲新品和游戲硬件之外,VR成為了今年E3展上最突出的領域。無論是硬件、內容還是生態等各個層面,都展現出了不一樣的色彩。

面包偵探 某廠產品經理

這里更像是玩家的Wonderland,就算不愛玩游戲,估計走進來就會被各種游戲吸引住了,VR的也好,手游也好,體感的 主機的 ,感覺所有在場的從業者或者玩家都充滿對游戲的熱愛或追求。相比之下,國內的游戲展感覺就是Showgirl、cosplay和商業合作,沒看到什么游戲!

“別在自High中安樂死。” 15位游戲從業者眼中的E3

E3展很少有Cosplay,有也大多是這樣的

客觀型評論

吳亞輝 博瑞游戲副總經理

1、展會規模較以往有點縮水;

2、這是一個主機游戲和外設的Party,手游仍不是E3寵兒;

3、各大廠商發布VR設備和游戲,VR已呈燎原之勢,看好SONY大法;

4、E3仍是游戲產業的圣地,中國廠商值得來學習。

李維 中手游COO

主機游戲的盛宴,海外大廠大作的表現力值得尊敬。可惜手游產品較少,希望可以明年帶著中國的優秀手游產品來參展。

李梓棟 愛譜互娛聯合創始人

今年的E3簡單總結就是大廠商的戰場,巨作估計下來少說也有二三十款,里面也不少VR類型游戲。相比國內的游戲展(或者說手游展)來說,WOW!這才是真正意義的電子娛樂展。PS VR的推出讓VR游戲已不再單單是噱頭了,$399+同時上線50款游戲,讓與世隔絕的虛擬帶回到了現實。

畢竟是世界級戰場,小失望的是還是沒能看到國內的作品。早上在直播時一直安慰粉絲,不需要太久,國內的游戲也可以在這樣級別的展會占有一席之地。

張鶴翔 動視云科技CEO

E3作為業內的頂級展會還是有吸引力和號召力的。就是激動人心的游戲大作有點少。

羅揚勺子網絡CEO

我這趟主要是來關注VR游戲,把E3上的VR游戲基本都體驗了一下,總體感覺品質大部分還是在探索階段,但是可喜的是看到很多大廠都宣布開發VR游戲,包括《最終幻想15》,《輻射4》,《刺客信條》等。在體驗一個歐美公司的色情VR,排隊時間很長,效果比較不錯。有一些VR游戲已經開始聯機嘗試,比如《星際迷航》VR版,看到了是4個人同時操作飛船這種形式。總體來說,這屆E3展VR游戲開始初出茅廬了,期待后面大廠的表現。

吳詩華 電夢CEO

VR爆熱,手機遇冷。索尼大法好,IP移植多。

以索尼為例,VR搭載多款大作移植產品起飛,VR的爆發一下近在眼前。然而,各設備在使用舒適感上依然離“好用”有一定距離。長時間沉浸在一款游戲中,以目前設備的使用舒適度來說還不太科學。在大廠大作紛紛殺入的現狀下,國內的VR之路可能更適合切入更輕度和碎片化的角度,走類型片路線尋求某些細分市場的空間。與海外主機大廠比拼VR大作不現實。

有個細節觸動到我,即在看DC《injustice2不義聯盟2》演示時,作為格斗游戲在二代帶入更多裝備度外形和能力到單局中,并且把裝備坑挖得很深,而觀眾為個性化的外形歡呼興奮,并沒有覺得單局的公平性有什么問題(反而是我們的同伴對“外帶能力的格斗游戲”嗤之以鼻……)。海外游戲也在嘗試成長線設計的多種變化。中國的游戲策劃在經濟體系和成長設計上有獨到之處,這些亦可成為對海外輸出游戲的優勢。

我看到一片血腥的星辰大海。

羅曉音曉音娛樂創始人

國內游戲展是來看Showgirl的多,感覺E3來的真玩家比較多,確實有點不同。玩家比較關注產品賣點和體驗,廠商也給力,拿出最好產品來展示,感覺和玩家更近距離,更真實。我的關注點是音樂、電競、直播,目前來說還是交朋友為主,尤其是游戲主機的深入合作,還需進一步溝通需求。電競和直播方面,中國的游戲展倒說不準還能走在E3前面。

雷霆科技項目經理 劉銥洋

此次E3展,我對VR有這么幾方面的感受:

1、 VR的配套設備變多,從單純的手柄,擴展到體感搶、手套、藍牙位置傳感器,增加了游戲的玩法;

2、VR設備的成像方案也朝3個方向發展,之前的方案有sony代表著有線傳輸和samsung代表著用手機顯示,我還記得一些廠家做了無線投影,這樣使得傳輸更方便,以后都可以戴著眼鏡躺床上看任何內容了;

3、VR游戲方面,這次E3可以看出,目前VR游戲還是起步階段,很多都是單一場景,并且畫面等都和電腦主機游戲相差很遠,甚至趕不上部分手機游戲,不過見到了很多新鮮的VR獨有游戲玩法,隨著將來機能的逐漸提升,VR游戲的前景還是很好。

世元 TVR聯合創始人

1.硬件方面,三巨頭的硬件水準還是處于非常領先的位置,OSVR的設備體驗依然不好,做硬件依然有技術門檻。

2.PSVR新發布的一些Title太讓人熱血沸騰了,越來越多的大廠都開始在VR領域有所嘗試,這對VR來講是個好事:大廠的IP有助于VR的鋪量,VR量起來以后才可能帶來新的受益。大廠愿意進入,也說明了對VR游戲市場的認可;

3.傳統大廠游戲IP轉VR依然屬于早期嘗試階段,成熟的產品有成熟的玩法,而且并不一定適合VR,但是大廠的研發能力強,重視度高的話,應該很快可以摸索出適合VR的游戲形式。

4.VR成人依然是最大剛需……

“別在自High中安樂死。” 15位游戲從業者眼中的E3

今年E3體驗VR“不可描述”內容的展臺異常火爆

擔憂型評論

多邊形 斧子科技合伙人

雖然我很不愿意承認這件事,但E3展會作為業界風向標的影響力正在逐年下降,越來越多的廠商不再愿意在這樣的“一鍋燉”里添加佐料,高昂的參展成本、不對稱的信息傳達、以及陳舊的展示形式,他們更希望獨立的發出聲音而不是淹沒在E3的信息流里,例如在本屆E3正式開始前就有各種“泄漏”消息,動視今年都“缺席”E3,甚至EA寧愿在E3場館外獨立搭設展區也不想擠到洛杉磯會展中心里湊熱鬧。

不過在以主機游戲為核心力量的海外游戲產業里,只要微軟、索尼、任天堂還“堅守”在場館里,圍繞著他們周圍的第三方廠商就依然如衛星般不離不舍,或許對于這個步入半百年紀的產業來說,更多的新鮮血液(例如新開發商)和更具顛覆性的產品(例如VR設備)才能繼續推動產業在憂患中生存,而不是自High的虛假繁榮,讓自己在安樂中死亡。

“自我點評”型評論

謝恩偉 微軟大中華區總經理

對于微軟來說,今年的E3發布會不太一樣,我們不僅講了游戲,還公布了很多硬件、平臺相關的事情。硬件方面,有向Xbox One S、精英手柄這樣的新設備公布,對我們來說是非常興奮的一塊;另外就是整個Xbox游戲平臺,真正能帶動玩家在這個平臺上互動,也是非常重要的核心點;游戲這一塊也非常突出,今年有不少非常強勁的產品發布,且不光在主機上,微軟有強大的決心將這些游戲帶到PC。

陳勇 北京藝動網絡聯合創始人

軟件內容成為本屆E3主角,3大主機平臺互拼精品內容,VR內容開始走向大IP路線。

北京藝動網絡在E3上展出了VR游戲《終結者2 3D》,這是藝動網絡在大IP游戲上的重要嘗試,雖然VR 游戲才剛剛起步,但作為擁有豐富制作經驗和實力的團隊,藝動網絡希望在E3上與更多同業者切磋合作,持續在VR內容上做大做強。

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