【52PK 6月24日消息】GamingBolt最近有機會坐下來與布萊恩·霍頓——使命召喚:無限戰(zhàn)爭工作室藝術總監(jiān)聊一聊。我們問了他有關游戲宣傳片公布之后他們收到的反饋,有什么影響,還有團隊的士氣如何。
《使命召喚13》終于打算在E3之后展現(xiàn)一些正面形象了,相信大家還記得它的首部宣傳片吧。在Youtube上慘遭差評無數(shù),所獲得的“踩”打破了記錄?,F(xiàn)在,即便玩家們的厭惡之情已經(jīng)沒有當初那么濃了,但是有關這款游戲的負面映像似乎還在持續(xù)。
GamingBolt最近有機會坐下來與布萊恩·霍頓——使命召喚:無限戰(zhàn)爭工作室藝術總監(jiān)聊一聊。我們問了他有關游戲宣傳片公布之后他們收到的反饋,有什么影響,還有團隊的士氣如何。
“我們擁有非常熱情的游戲迷們,有著龐大的粉絲基礎。”霍頓這樣說:“當你想在《使命召喚》中融入一些新的東西的時候,就會有各種各樣的聲音,我覺得如果我們能夠展出更多的內(nèi)容,就像在E3上那樣,人們會對游戲有更好的映像,同時正真了解這款游戲,我們收到了不少正面的回復。”