【本文系52PK原創文章,轉載請注明出處】
魔獸電影熱潮逐漸過去,人們討論的激情也在慢慢散去。想想這部承載了太多玩家青春的超級IP,讓玩家等待了十幾年,最終還是和玩家見面了,對于很多粉絲們來說,這就夠了。魔獸電影上映第14天,其官方微博宣布,該片在國內的票房正式突破14億!從票房來看,魔獸電影無疑在國內是一部成功鴻篇巨制,值得一提的是,魔獸在北美首周票房僅為1.59億元!
不僅票房方面差距極大,口碑方面也讓人完全看不懂。《魔獸》在豆瓣的評分高達8分(滿分10分),而在美國評分網站爛番茄上,只有可憐的27%(滿分100%)。縱觀最近國內電影市場,各種“大片”不斷,票房高的驚人!很多人會說那些票房都是刷出來的,這一點不否認,但是我們也能夠很明顯的感受,身邊看電影的人越來越多,身邊談論電影的人也越來越多。
電影和游戲已經成為現在年輕人最重要的兩種生活娛樂方式。游戲+電影的模式也成為泛娛樂時代中一股不可阻擋的潮流,但是一直以來,能夠受到雙向好評的游戲電影作品極為少數,包括這次魔獸!《魔獸世界》這巨著在游戲領域所承載的歷史地位不可替代!而早在魔獸游戲初期,就已經有粉絲期待電影的改編,迄今為止,魔獸所推出的任何一款周邊產品,也依然被粉絲期待,我們把這種現象稱之為魔獸情結。不過這種情結在國內顯然被放大的更加明顯。
為何北美票房慘淡,中國票房能取得如此佳績?首先國內電影環境的改變是不容忽視的一點,電影首映日,粉絲全部不約而同的聚集電影院,國內外媒體也爭相報道,可見我們并沒有把它當做一場電影上映,更多的是見證一個時代,一個屬于自己的游戲時代。好吧,魔獸電影上映能吸引多少人圍觀我們根本就不需要考慮,最值得思考的還是國內外口碑差距為何如此之大。
魔獸電影項目之初,騰訊影業的項目團隊運用自身掌握的大數據,為用戶進行了分類畫像:
第一類是“核心粉絲”;
第二類屬于知道這個游戲的人群,這部分用戶叫“IP認知用戶”;
第三類用戶是“活躍用戶”,每個月有一到兩次觀影習慣,對時下熱點敏感的人;
第四類用戶叫“機會用戶”,他們會追隨時下熱點,容易跟風。
核心粉絲(無論電影好壞,只要暴雪爸爸的logo出來,就能點燃我們青春的熱血!)
IP認知用戶(魔獸世界,那么火的游戲出電影了?去看看吧)
活躍用戶(呦,又出新電影了?魔獸世界?好看嗎?去看看吧?)
機會用戶(樓上的,你們都去嗎?等等我。)
基本上第一類用戶98%的人都屬于腦殘粉級別,根本就不管其他的,先無腦吹一波帶帶節奏
第二類也許會從觀影的角度來看,他們或許并沒有第一類用戶那么狂熱,但是看過魔獸電影的小伙伴都應該知道,單從電影的角度來看,魔獸電影已經大大超過了國內水平,于是,又是一波吹,繼續帶節奏。
第三類和第四類的差別不是很大,但是不重要了,這一波人要么閱片無數,然后覺得魔獸特效不過,就會給個比較高的分數,第四類用戶在電影院睡了一覺之后,準備回家……
因為有核心嘉賓和認知嘉賓,魔獸片票房想不高都都難!這就是目前《魔獸》電影國內觀影人群的幾大分類,請勿對號入座,如有雷同,純屬巧合!