【52PK 6月27日消息】本期文章挺令人興奮的,因為拳頭公司終于確認了刺客英雄會在今年年底被重做。在下個賽季S7的季前賽更新里,今天會給大家談談拳頭公司的計劃和目標。
1.為什么是刺客而不是別的?
許多玩家都同意刺客英雄很容易不被人喜歡,像劫、小魚人、獅子狗、螳螂之類的。因為他們對付起來非常頭疼,你被刺殺之前,只有很少時間反應。
因此一般來說,這是個很難平衡的條件,很難讓玩家對抗的時候覺得公平——并且讓刺客玩家得:嗯,我在用一個刺客英雄。拳頭想讓一切都平滑一些,讓游戲里的所有人都感覺更好。
首先,它們想盡量讓刺客的玩法平衡一些,一般刺客英雄就是,不戰即死類的英雄。而且刺客玩家也需要覺得自己是玩刺客一樣跳到他身上,盡快擊殺他,因為那是我角色的目的。如果刺客秒殺對手讓對手沒有反應時間,這就破壞平衡。拳頭的主要目標是:讓對付刺客的玩家有更多的反擊機會,在這中間找到完美平衡,是刺客不是很容易秒敵人,也不要乏力。
2.確保每個刺客英雄都有自己的特色
這個說的挺好,因為現在,男刀劫、獅子、小魚人、螳螂的真正區別是什么呢?
總的來說,他們的任務是這樣的:切入戰斗,可能會晚了一點,然后你用刺殺技能清理戰斗或者跳到脆皮身上擊殺他們。在一半的時間里,你會因此而死掉,另一半時間里,你死不掉。總之一般你會血量很低,需要撤退。簡略來說,這幾乎是刺客現在的主要任務,完成的都是一樣的目標區別很小。拳頭希望所有角色稍微有所不同,盡管沒完成刺殺任務,但是會帶來一些新東西。
3.希望刺客有團戰能力
重要的一點嘗試讓刺客給團隊帶來實際的意義。刺客一直都是不喜歡團隊協作的英雄,一般靠自己分推或者找人刺殺。或者不怎么參加團戰,而是等待團戰第一半之后切入進行收割。或者說,刺客英雄非常依賴自己比較自私的英雄,拳頭希望他們能很好地融入團戰,或者變成在團戰可以依賴的英雄。