目前比賽過半,于是是時候總結一波RNG了。
網友總結RNG:危險邊緣失去了統治力
小場輸給過WE,NB
整理看過了所有比賽陣容后發現了一些共同點:
1.所有輸的比賽mlxg幾乎都是使用的輸出型打野(1次酒桶,1次豹女,2次男槍)
2.而looper幾乎都是使用的坦克(1次純肉人馬,2次為了輔助adc輸出選的巨魔,1次坦克大樹)
3.然后就是UZI使用的都是中期乏力的英雄(1次女警,1次輪子媽,2次EZ)。
4.輸的比賽時間點則完全一致:一旦前期經濟均勢,25-30分鐘RNG開始全面崩盤。
5.而且這4場比賽有個很有意思的地方:都是下路前期開始崩,結果結束了UZI全場補刀最高
由此可以看出:RNG目前必須靠mlxg前期帶節奏獲得優勢才能滾雪球,UZI的EZ用的一般,4保1的時候很容易輸。
目前RNG的弱點:
1.一旦UZI前期劣勢會三路補發育,讓隊友4打5抗壓。
2.RNG打團弱。
如果RNG現在不能解決對方換線,uzi不能抗壓,打團配合不足的問題,感覺德瑪西亞杯冠軍應該還是EDG。
現在RNG處于一個很尷尬的問題:UZI被壓了誰來carry,以前wuxx被壓了一般選擇是讓wuxx躺好,讓中上carry,而現在uzi被壓了卻會三路收兵強行carry。。。雖然uzi有carry能力,但是這種做法很危險,而且自從輸給EDG以后,感覺各個隊伍開始學會怎么打RNG了,最近RNG的比賽沒有了賽季初的統治力,贏得比賽都有些艱難,希望能及早調整。