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【52PK 7月6日消息】

《光劍VR》上手初體驗:本質上還是《水果忍者》

全身運動的游戲方式

游戲一開始時,玩家目光所及的空間就是整個游戲貫穿始終的游戲場景。玩家需要在這個長方形的空間內完成游戲的訓練項目。游戲的場景看似比較大,但玩家的實際活動范圍沒有多少,隨意向一側移動幾步就有可能碰到邊界,當然觸碰邊界時,游戲還是會在頭顯內提示游戲的活動范圍。游戲的畫面元素設計非常統一,場景內建筑的主體全部采用銀色的機甲,很好的貫徹了星戰高科技的藝術風格。

《光劍VR》上手初體驗:本質上還是《水果忍者》

該作的操作難度很難用簡單或者困難這樣的詞匯來定義,因為在游戲的過程中,除了簡單的揮舞光劍之外還需要玩家在一定范圍內進行身體的躲閃操作,考驗的是玩家的身體協調性,游戲一共有三種類型的操作:使用光劍接住機器人發射的紅色激光;不使用光劍,僅靠身體躲閃躲避紅色激光;利用手中的光劍反彈紅色激光擊毀機器人。并且只有完成當前關卡才能解鎖下一關。

《光劍VR》上手初體驗:本質上還是《水果忍者》

一個BUG毀所有

玩了一段時間后小編發現,游戲存在一個很嚴重的BUG,光劍的碰撞體積遠比畫面呈現出來的大小要大。只要把兩手的光劍平行擺放,并且兩者之間不相隔過遠的距離,光劍之間的區域就會有類似一張看不見的網存在,機器人發出的激光是無法從中間通過的。利用這種取巧的辦法,通過游戲的所有關卡根本只是時間問題,可以直接無腦通關了。

《光劍VR》上手初體驗:本質上還是《水果忍者》

當玩家接觸過游戲的三種類型操作后,就會感覺到游戲并沒有什么可玩的元素了。某種程度上說《光劍VR》和風靡一時的《水果忍者》屬于同類型游戲,因為兩者都是考驗玩家的反應力和身體的協調能力,都是以游戲的操作吸引玩家。但《水果忍者》在很長的一段時間內經久不衰的原因在于其分數、連擊機制的存在?!豆鈩R》在游戲結束時出現的計分板除了告訴玩家通過與否外,其實并無太多意義,關卡設計也缺少亮點。

《光劍VR》上手初體驗:本質上還是《水果忍者》

一句話總結

不過話說回來,《光劍VR》雖然和《星球大戰》關系并不大,但玩家還是可以將其看成是電影的致敬之作,游戲設計了類似新手入門的關卡,對新手非常友好,這也是目前很多游戲缺失的地方,這點很良心,游戲在steam上售價18元,喜歡星戰和動作類游戲的玩家買來嘗試一下也是不錯的。

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標簽:虛擬現實 光劍VR
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