【52PK 7月10日消息】6月24日首發(fā)的《守望先鋒》是暴雪公司繼1998年的《星際爭霸》之后的第一個全新游戲系列。日前,資深游戲設(shè)計師Michael Chu 在接受媒體采訪時表示:希望《守望先鋒》能成長為與《星際爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》比肩的大作。
“我們想打造一款以團隊配合為主的超級英雄主題射擊游戲。”Michael Chu介紹道,“首先,英雄數(shù)量要夠多。所以我們設(shè)計了21位風(fēng)格各異的英雄。后來,我們覺得團隊配合射擊游戲更有魅力。于是,我們要求英雄們必須共同進(jìn)退。這就是《守望先鋒》的核心內(nèi)容。接下來,我們要為游戲打上暴雪的烙印。所以我們賦予英雄們強大而又獨特的能力。此外,我們還強調(diào)游戲世界的活力,讓英雄們沖出屏幕,擁有濃烈的個性和有趣的背景故事。”
“我們肯定希望《守望先鋒》有一天能成為本公司傳奇游戲之一。”Michael Chu 說道,“為了做到這一點,我們承受了相當(dāng)?shù)膲毫Αo@然,《星際爭霸》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神》都是游戲界的巨人。《星際爭霸》的宇宙探險、《魔獸世界》的奇幻魔法和《暗黑破壞神》的陰郁嚴(yán)酷在各自的領(lǐng)域都做到了極致。所以,打造《守望先鋒》也是一次有趣的機遇。我們將總結(jié)來自全球的不同歷史、文化和地域的經(jīng)驗,創(chuàng)造全新的世界。”
作為一個全新的系列,《守望先鋒》還在暴雪的歷史上首次做到了PC平臺和主機平臺同時首發(fā)。
“我們對此感到非常激動。”Michael Chu 說,“我們在一開始就覺得《守望先鋒》非常適合主機平臺。這也是我們長久以來的夙愿,所以必須保證PS4和Xbox One版的表現(xiàn)同樣出色。”
《守望先鋒》并不是近期唯一的組隊射擊對戰(zhàn)游戲,2K公司早在5月初就發(fā)布了《天生戰(zhàn)狂》,而Epic公司的《帕拉貢》也在蓄勢待發(fā)。
“這說明這個游戲類型正在逐漸走紅。”Michael Chu回應(yīng)道,“顯然,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》等多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲?qū)τ螒蝾I(lǐng)域產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。超能英雄是很有趣的概念,也是我們創(chuàng)作《守望先鋒》的初衷。而近年來涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的第一人稱射擊游戲則是我們的設(shè)計師多年來都熱衷的游戲類型。所以,我們常常討論如何引入‘上個世紀(jì)90年代流行的酷炫武器搭配狂暴能力的玩法’。而這正是《守望先鋒》的雛形。”
《守望先鋒》首發(fā)之前,暴雪曾組織了一次970萬人參與的大型測試活動。
“我們通過這類活動收到了大量反饋。”Michael Chu解釋道,“內(nèi)測、公測使我們能夠得到各種不同的反饋,便于我們觀察玩家的上手過程,檢查游戲平衡性,不斷完善游戲,準(zhǔn)備最后的發(fā)布。”
最近,幾乎所有射擊游戲都進(jìn)行過在線公測,但都更看重宣傳效果,而不是基礎(chǔ)測試。
“我們進(jìn)行的是‘傳統(tǒng)’測試。”Michael Chu 堅稱,“我們真心想要玩家的反饋。所以,我們在內(nèi)測時縮小了測試群體的年齡范圍,要的就是一小部分能夠發(fā)現(xiàn)游戲細(xì)微變化的專注的玩家。通過不斷試驗,調(diào)整出最優(yōu)的游戲平衡性并找出大量程序錯誤。最后,我們還通過大規(guī)模公測來測試服務(wù)器的抗壓能力。”
除了《守望先鋒》游戲本體之外,暴雪還發(fā)布了大量周邊,包括已經(jīng)發(fā)布的劇情短片和即將問世的小說和漫畫。
“游戲只是玩家了解《守望先鋒》虛擬世界的第一步。”Michael Chu介紹道,“《守望先鋒》沒有單機劇情模式,所以我們必須通過其他途徑為玩家介紹劇情。《守望先鋒》不僅僅是一款游戲,更是一個規(guī)模宏大的超現(xiàn)實宇宙。而周邊的創(chuàng)作過程充滿了樂趣,不僅能夠提升玩家對英雄的興趣,更能為玩家答疑解惑。這也是做大游戲品牌的必經(jīng)過程。”
此外,Michael Chu還表示:只要玩家們支持,暴雪已經(jīng)準(zhǔn)備好將《守望先鋒》打造成全新的電子競技項目。
“《守望先鋒》項目伊始,我們就專注于游戲性和競技性。”Michael Chu說,“暴雪和電子競技有很深的淵源。我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《守望先鋒》的電競潛力,將來一定會全力支持它。”