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近日,海外知名數(shù)據(jù)研究公司SuperData的最新統(tǒng)計(jì)顯示,MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》以每月1.5億美元的盈利穩(wěn)坐頭名,而DOTA2則以每月0.45億美元的盈利排名第二,《風(fēng)暴英雄》和《神之浩劫》相對(duì)前兩名就低很多。

LOL每月盈利1.5億美元 DOTA2每月0.45億美元

雖然《英雄聯(lián)盟》的盈利依舊是傲視群雄,但是從盈利增長(zhǎng)來(lái)看,DOTA2則更為迅猛。2015年SuperData數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,《英雄聯(lián)盟》年盈利為16億美元,2016年按照目前每月1.5億美元的盈利,預(yù)計(jì)全年會(huì)有18億美元甚至更多的盈利。而DOTA2在2015年的總盈利為2.38億美元,按照2016年每月0.45億美元的盈利,預(yù)計(jì)全年會(huì)有5.4億美元甚至更多的盈利。

LOL每月盈利1.5億美元 DOTA2每月0.45億美元

從兩年的營(yíng)收對(duì)比來(lái)看,《英雄聯(lián)盟》雖然仍處于MOBA霸主地位,但是發(fā)展似乎已經(jīng)有所停滯。正如北美LCS選手Doublelift所說(shuō)“我們很可能正在見(jiàn)證這款游戲停滯發(fā)展期的到來(lái)”。而反觀其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手DOTA2仍在以一個(gè)較快的增長(zhǎng)速度。

《英雄聯(lián)盟》2016年的盈利增長(zhǎng)減緩除了自身發(fā)展停滯外,主要還受到了今年熱門(mén)FPS游戲《守望先鋒》的影響,在全球范圍內(nèi)不少《英雄聯(lián)盟》轉(zhuǎn)投《守望先鋒》陣營(yíng)。而DOTA2作為一款核心向的游戲,《守望先鋒》的上線對(duì)其影響相對(duì)較小。

LOL每月盈利1.5億美元 DOTA2每月0.45億美元

受到《守望先鋒》大熱影響的不只是《英雄聯(lián)盟》,外媒統(tǒng)計(jì)顯示CS:GO近期玩家人數(shù)下降了25%,剛結(jié)束的ESL ONE科隆站的收視率也相對(duì)三月份的MLG哥倫布站下降了37%。

電子競(jìng)技的市場(chǎng)在不斷擴(kuò)大的同時(shí),不同項(xiàng)目之間的競(jìng)爭(zhēng)也越發(fā)激烈,誰(shuí)能堅(jiān)持到最后成為經(jīng)典,這還需要時(shí)間來(lái)考驗(yàn)。

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