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【本文系52PK原創文章 轉載請注明出處】

7月,正值暑假期,本該熱鬧的手游圈卻陷入了一個無聊的漩渦,看眼著半個月就已經結束了,國內手游行業依然只圍繞著兩件事翻來覆去的做文章,一個是手游“新規”的正式實施,另一個就是《Pokemon Go》所帶來的抓精靈熱潮。上期我們也說過,“新規”的實施讓很多手游的上架計劃被擱置,之后廣電總局也做出了澄清,但是依然沒有能恢復之前一天上百款游戲上線的“行業盛況”!不過相比國內的裊裊悄悄,國外《Pokemon Go》正式登錄卻是另一番風景!就在全球玩家開啟抓精靈模式時,手游廠商也開始蠢蠢欲動,一波套路已經上路,誰來接招?

不過就是多了種類型 別把AR手游看成救命稻草

移動游戲爆發的初期,有人說,PC游戲走了十年的路,移動游戲只用了兩年。這一點我承認,因為從2013年開始,手游在國內所占據的市場份額便開始成倍增長,大量的用戶被吸收,憑借著移動互聯網和智能手機的收費便捷特性,移動游戲天生就具備了超強的吸金能力。不過,同理,PC游戲用十年時間慢慢沉淀,而移動游戲,也同樣只用了兩年。

時間進入2016年,手游市場巨頭壟斷現象明顯,中小廠商陷入破產危機,這并沒有什么好奇怪的,畢竟人家在你之前就已經有了很深厚的積累。不過即便是巨頭壟斷了市場又如何?從玩家的角度看來,手游依然存在著內容匱乏,續航能力不足的問題。即便它的收費系統做的越來越漂亮,但是玩家不是傻子,是否應該充錢,怎么充錢,玩家心里各個都跟明鏡一樣。所以,問題還在,只是大公司會別小公司解決的更加漂亮而已。

不過就是多了種類型 別把AR手游看成救命稻草

 

找出路,找突破口,相信這是所有手游廠商心中都會吶喊的一句話。在山寨遍地跑,安能辨真假的手游市場中,只有創新才能打開新局面。嗯,大家都懂得,這不過只是國內手游廠商的一句口號而已。是的,大部分的手游廠商做的只有一件事,跟風。確實,相對于推陳出新是需要一定代價的,而跟風對于很多中小廠商來說,卻是最安全的一步。

眼下,《Pokemon Go》就為手游廠商打開了一條AR+IP的新思路。按照以往的經驗,應該又會出現一批AR手游,而他們相比《Pokemon Go》的最大優勢就是,不鎖區!手游廠商歡呼雀躍,似乎新世界的大門已經打開,不過AR難道真的是手游煥發第二春的新技術嗎?也許并不那么簡單。《Pokemon Go》之所以能夠點燃全球風暴,其主要原因就是《口袋妖怪》這個驚天地泣鬼神的IP,而同類型的《Ingress》就沒有如此大的影響力。既然說到IP,國內誰能拿到這種IP,想必大家心里都一清二楚。

不過就是多了種類型 別把AR手游看成救命稻草

 

《Pokemon Go》的大火,與其說給手游打開了新思路,不如說是AR游戲的新突破。《Pokemon Go》把網絡游戲從線上轉到線下,真正達到了社交概念落地現實的目的。一直以來,AR游戲都沒有找到爆款,最主要的也是由于內容和商業變現能力的不足。而《Pokemon Go》不僅僅只適用于游戲,其核心k可以拓展到如廣告、直銷甚至移動電商等領域,這也將為AR技術帶來全新的思路,而對于手游來說,這不過只是一次游戲類型的改變。

Pokemon Go爆紅的背后不僅僅是一款產品的成功,而是預示著AR行業或更多產業未來可能面臨革命性的變化,Pokemon Go開啟了一個新的時代,在很多人眼中,它是一款顛覆人類生活方式的移動互聯網產品。而也有圈內創業人士調侃,AR玩了那么久,終于找到了正確的打開方式。

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標簽:AR技術 PokemonGo
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