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前幾天,一款和Facebook、Twitter一樣讓國人無緣嘗鮮的手機游戲《精靈寶可夢go》突然成了討論熱點,不光玩家們到處打聽破解方法,就連各路媒體的兄弟姐妹都懷著“太監上青樓”的心態從各個角度點評一番。任天堂的首款手機游戲,玩法簡單,界面陽春,而且基本免費,一下子就吸引了這么多眼球,真是讓那些號稱N輪投資,制作推廣成本多少多少萬的手游廠商們情何以堪。

《精靈寶可夢go》是哐哐哐甩了VR幾個大耳光啊!

任天堂可不是小角色

說起來,任天堂這個公司算是游戲歷史上最具傳奇色彩的角色了,《精靈寶可夢》(在老一輩游戲玩家里更熟悉的譯名是《寵物小精靈》或者《口袋妖怪》)更是傳奇中的傳奇。《精靈寶可夢》的初代誕生20年前的Gameboy掌上游戲機上,這款畫面分辨率只有160×144,只支持黑白顯示的游戲卻挽救了上世紀90年代中期陷入困境的任天堂公司。咋回事?當時任天堂的家用游戲主機處于青黃不接狀態,被索尼的PS游戲機擠壓得快要掛掉,而《精靈寶可夢》制作成本低廉,銷量卻非常之好,很快就救活了任天堂的老命。時至今日,《精靈寶可夢》全系列銷量超過2億份,在電子游戲史上僅次于同是任天堂旗下的《超級馬里奧》系列游戲,還曾經被拍成長篇動畫片,早年在國內電視臺上播過。

OK,背景交代完,我們開始轉入正題。《精靈寶可夢go》的技術含量其實不高,它用到了AR(增強現實)技術,就是把攝像頭里拍到的現實場景與游戲中的虛擬角色融合到一起。類似的游戲其實多年前就有了,大約8、9年前我就在索尼的PS2游戲機上玩過幾款支持AR的卡牌游戲,PSV上也有與實景結合的AR游戲,只是沒有《精靈寶可夢go》這么火。

此前在科技圈里提到AR首先想到的是Google Glass或者微軟Holo Hololens那種昂貴的玩意兒,這倆哥們兒現在看基本算完蛋了;而《精靈寶可夢go》只需要普通的手機攝像頭就能玩得有聲有色,是不是讓業界大跌眼鏡?

《精靈寶可夢go》是哐哐哐甩了VR幾個大耳光啊!

AR是應用 VR是顯示設備

常常與AR相提并論的是VR(虛擬現實),但一直以來更受“投資圈”、“創業圈”(特別是在國內)廣泛關注的卻是后者。在筆者的印象里,從2013年之后,這玩意兒就越來越多地出現在各種媒體和業內人士的嘴里。然而至今我沒有親眼見過有幾個“野生用戶”拿著在玩。說起來VR也是能上能下,便宜的有淘寶和華強北批發價幾塊錢一套的VR支架,貴的有大好幾千塊的Oculus Rift和HTC Vive,后面這倆算是吊了我們好幾年的胃口,上市之后似乎也是叫好不叫座。我在想,等索尼的PS VR上市之后興許還能再火一把吧。

雖然常常被相提并論,但AR實際是一種應用,而VR是一種顯示設備。

在顯示設備領域里有個老生常談的口徑,就是“內容資源匱乏”。當年3D顯示出來了,很多專家和媒體就出來說“3D難普及,因為內容資源匱乏”;后來出了4K顯示,又有專家和媒體宣稱“4K男普及,因為內容資源匱乏”;現在VR被熱炒,還是有不少人在那里說“內容資源匱乏”,好像這幾個字成了專家們“裝B”的萬金油。

實際上呢?咱們以普通消費者的角度來看問題,不管是看電視也好玩游戲也好,都是個享受的過程,我們都希望以輕松舒服的姿勢來玩耍。可是,看3D電視我們一家人得戴著3D眼鏡,還得進行一番需要專業知識的3D設置才能實現(當然3D資源確實也匱乏),這絕對不是一種輕松舒服的姿勢。更早的時候,筆者玩過NVIDIA公司推出的3D Vision套件,那3D效果和兼容性確實很棒,可是你需要購買專門的3D顯示器(很貴,型號也少),然后插上兩根特制的DVI-Dual視頻線材才能享用。

《精靈寶可夢go》是哐哐哐甩了VR幾個大耳光啊!

VR呢?我朋友圈里有位同事,是公司新產品研發部門的Leader,買了一臺HTC Vive來玩,過了一星期之后才見他在朋友圈里發消息說終于設置好了,能玩了!為了這個復雜的設置過程,HTC甚至還推出了付費上門人工安裝的服務。Oculus Rift的情況也沒有更好,頭戴顯示器加上追蹤攝像頭,最多情況下你需要連接四根USB線,再加上電源線、視頻線和游戲手柄的線,玩游戲時你會發現自己的樣子像是《黑客帝國》里的人物。這可真是一點也不“輕松舒服”。

這倆是比較高端的,市面上還有很多把智能手機插在頭盔里當顯示屏的Low版VR產品。他們怎么樣呢?筆者比較愛挑刺,性格也很刻薄,所以對他們的評價是:制作簡陋、畫面粗糙、反應遲鈍、佩戴不舒服、付費模式坑爹……說一無是處并不過分,不信你去買個來玩,如果你能每天2小時堅持服用一個月還不覺得膩,我就刪掉這篇稿。

綜上,我覺得不管VR未來怎么樣,但是可以肯定一點:如果被市場淘汰,肯定是因為前述的這些給用戶帶來麻煩和使用門檻的原因。

VR在20年前就死過一回了

說起來,VR其實也是任天堂在20年前就玩過的,那是一款叫做VR Boy的游戲機,結果上市之后很快宣告失敗,有“Gameboy之父”稱號的橫井軍平因此擔責離開了任天堂公司。筆者2008年幫一位朋友買過一臺二手的VR Boy,借機會也玩了幾把,發現它的視覺效果與任何一款已有的顯示設備都完全不同,像素是全紅的LED點陣,景深效果非常明顯,立體感強烈。但問題是,它的3D成像性能太弱,完全沒有貼圖(當時PC上都還沒有3D游戲呢),更致命的是作為便攜游戲機它太大了,無法承受“BOY”這個掌機的名號。

《精靈寶可夢go》是哐哐哐甩了VR幾個大耳光啊!

不過呢,從使用方便性上來說它已經不錯了,使用電池供電,全機只有一根手柄線,比Oculus Rift那種“全身插管”的景象清爽了太多。之前看過一篇新聞,標題叫“Oculus創始人:任天堂VirtualBoy給VR業抹黑”,我倒是想說哥們兒你那全身插管才是給VR抹黑吧?

說了這么多, 最后還是回到標題上吧。為什么翻炒好幾年的VR出了那么多的“創業團隊”,至今沒見到幾個野生用戶;而《精靈寶可夢go》一個看似低成本的游戲卻讓AR的風頭一下子就竄了上來?真是哐哐哐打你們幾個耳光都不一定醒悟得過來!

最后再夸一下(注:沒收錢)任天堂這個公司,它的歷史上其實也是經歷了很多次的起伏和危機。回顧它每一次的重新崛起,不能說都與新技術的幫助無關,然而更重要的是它做的是借助技術開發出更好玩的應用(更注重游戲性)。例如Wii引入的體感游戲、NDS引入的雙屏觸摸游戲、3DS引入的裸眼3D游戲……這些游戲主機并不以技術新和性能強取勝,而贏在好玩,以及好玩的游戲多。

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