對于70、80、90后來說,寵物小精靈都不是一個陌生的名字,它不僅是一個動漫,更是一部神作,一個從來沒有被超越的經典。
口袋妖怪系列游戲早在十多年前就已風靡全球,游戲雖好但任天堂過的并不好。據任天堂財報顯示2015財年營收為45.3億美元,同比下降8%。 盈利則暴跌了60.6%,僅有1.48億美元。對于曾經游戲領域的巨頭來說,可謂極其慘淡。
造成這個窘況的原由還是因為移動設備的不斷普及,掌機不斷被邊緣化。在2015財年中,由于游戲機Wii U銷量下滑,3DS又抵不住智能手機的沖擊,導致任天堂的資產、現金流以及盈利都在縮水。截止到目前統計來看,《口袋妖怪》系列20年來在全球發售共2億多份,與移動端26億臺普及率相差甚遠。
這個被公認走下神壇的行業巨頭,開始不斷試水移動領域,而第一款手游“Miitomo”并不成功,這次終于拿出了自家重量級IP口袋妖怪,第二次試水可謂驚艷四座。
人類似乎已經無法阻擋Pokemon Go的魅力,為了寵物翻進女廁所,甚至有一些國外友人為了抓精靈不慎墜崖。希拉里團隊也宣布周六在俄亥俄州Lakewood的Madison Park舉行的競選宣講活動,命名為“Gotta Catch Em All”并與孩子們一起玩Pokemon Go,這款手游的影響力毋庸置疑。
憑借Pokemon Go的成功,上周五,任天堂周五交易量達到了創紀錄的4760億日元,為東京證券交易所成立100年來之最,一度上漲至27,780日元/股,市值達到3.93萬億日元(370億美元),再一次與消費電子巨頭索尼并駕齊驅。
Pokemon Go亞洲游戲門檻極高,卻依舊嗨起來了
遺憾的是,Pokemon Go目前在國內并沒有上線,國內代理也遲遲未定,但不少人已經體驗到了這款結合LBS功能的AR游戲魅力。
但讓玩家頭疼的是,目前國內使用門檻極高,相對來說iOS門檻是最低的,只需要去第三方應用市場下載一個解鎖版Pokemon Go,掛上VPN就可以體驗。
Android用戶就慘了,需要下載谷歌三大套件,其次還要掛VPN,因為沒有解鎖版,所以需要下載一個模擬定位軟件,也可以通過一些第三方腳本去輔助解鎖。
綜上來看,Pokemon Go存在很高的門檻,但卻無法影響到玩家的熱情,一些沒有較強IT知識的玩家依然會想方設法的進入游戲。即便VPN不穩定、即便游戲中總卡球、即便iOS用戶需要經常輸入賬號密碼,卻依然無法阻擋國內玩家的熱情,每一次的成功進入都能讓玩家激動一陣,不僅是澳洲用戶,國內用戶也嗨了起來。
在這個現象的背后也有值得深思的問題,那些用戶體驗和炫酷特效噱頭在此刻顯得蒼白無力,是否我們也可以認為,打著這類旗號的手游實質上是沒有內容的呢?
Pokemon Go成功在哪?AR并非全部
毋庸置疑Pokemon Go是一款優質的產品,AR也是Pokemon Go的亮點之一,通過增強現實技術手段,給與玩家一個全新的場景體驗,也頗有一些動漫中的味道。
但這次成功真的完全依賴于結合了AR技術么?并非如此,AR技術并非第一次出現在玩家面前,兩年前的一款3D 全息投影形式呈現的小北極熊應用就是使用了這一技術,但這個應用留存率不高。AR只能算是一大亮點而已,口袋妖怪這個看家的IP才是最大的功臣。
口袋妖怪這個IP可以追溯到十幾年前,從最早的動漫,到發力周邊產品,再到《口袋妖怪黃》(GB)游戲,直至今日,口袋妖怪系列依舊有全新作品問世,但都跑在掌機。Pokemon Go這次的成功,離不開前期的積累,任天堂將這個IP完美覆蓋到生活中的各個角落。
從Pokemon Go的成功中,有很多值得學習的地方,以增值服務來說,Pokemon Go中的花銷都是在一些輔助物品,不影響整個游戲體驗,而國內不少游戲的體驗是花多少錢享受多少錢的氪金待遇,新玩家進入又受到體力限制,而此時氪金玩家卻早已霸服,試問多數普通玩家真的還會走到買裝備的那一步嗎?
再反觀一些運動類手游,定位在了運動類卻受虛擬體力限制,為何從來沒想過通過運動監測設備中的數據為游戲中的虛擬體力提供補充?這其中肯定不是技術原因。
Pokemon Go雖然只是一款游戲,但卻做出了自己的高度,將眼光放長遠一點來說,如果將一些特殊精靈放在指定領域,甚至能夠拉動當地地區經濟增長。而這些是以前游戲所不具備的商業價值。
Pokemon Go的成功也提醒著國內不少企業,到了重新思考移動互聯網時代商業模式的時候了。
光靠買一個IP,雖然能夠短時間內吸引到大量用戶,但持久性差,認可度不高,很容易讓玩家出現負面情緒。
未來每個手游企業都應該試著打造屬于自己的IP,通過周邊等業務擴展自己的產業鏈,雖然是一個漫長的過程,也是一個無法確定投入產出比的投放,但如果不做,未來的20年后依然會為當初的不確定而再次反思。
任天堂做的只是將知識產權最大化面向消費者
在Pokemon Go推出之前,任天堂一直咬著自家側重于游戲機這一點,而手機只作為一個輔助手段而已。
與其說任天堂開始進軍移動領域,不如說他們打造了一款將知識產權最大化的轉化為面向消費者的產品,此次移動端的獲利更是為了與游戲機業務相互輝映,對于玩家而言也不必過于擔心,任天堂還會帶來更多有價值的內容給到消費者。
最后任天堂還有一個迫在眉睫的問題,就是如何本土化。任天堂和口袋妖怪一脈相承,對授權必然有嚴格的要求,國內代理要是抱著亂改去吸金的念頭估計很難拿下。雖然任天堂也會為入華鋪路做些退讓,但無論誰家拿下代理,只希望能夠尊重原著,給到玩家一個最真實的Pokemon Go世界。