近日,從暴雪官方數據了解到,《守望先鋒》玩家的數量在開始運營不到一個月的時間內突破了1000萬關口。作為一個買斷制的游戲,在一個月之內有超過1000萬的用戶,這也證明了這款游戲的魅力所在。
《守望先鋒》強勢崛起,逐漸挑戰英雄聯盟霸主地位
據了解,《守望先鋒》是暴雪娛樂研發的一款第一人稱射擊游戲。2016年5月24日在全球火熱上市,在短短不到一個月的時間內玩家數量就突破1000萬。而更加細致的數據,2016年6月份守望先鋒在網吧游戲啟動數為12832242次,其在國內熱度完全碾壓同類型的CSGO。
分析守望先鋒的大賣的原因,皮丘電競認為原因主要有三個。
①“暴雪出品必是精品”,這句話的背后是一票暴雪死忠粉的力挺,在還未上市之初,這款產品就受到了巨大的曝光量。
②守望先鋒憑借屬性各異的英雄角色,類似MOBA游戲而又獨特的新潮玩法,吸引了大量的玩家。而且很顯然,守望先鋒的玩法更加適合現在的主流玩家對游戲休閑競技的定位。
③守望先鋒比起其他的射擊類游戲,有著多樣化的角色定位和新潮的外觀設計;比起英雄聯盟,它又擁有著多樣化的游戲地圖與場景。
④這款產品填補了國際市場FPS的空缺,CSGO之后,長達4年,已經沒有一款可以吸引大眾關注的FPS產品出現,而FPS在市場上一直有著大量的擁簇。
毫無疑問,作為新興熱門的一款競技游戲或多或少都會被拿來同電競第一游戲英雄聯盟作比較。
下面是兩者之間簡要對比
1.收費情況
OW:買斷制收費
LOL:免費即可上手,道具收費
2.電腦配置
守望先鋒對處理器、顯卡、內存、硬盤等要求均高于英雄聯盟
3.游戲類型
OW:團隊射擊游戲
LOL:戰略型團隊競技游戲
4.角色定位
OW:突擊型、重裝型、防御型、支援型
LOL:中單、上單、ADC、打野、輔助
5.游戲場景
OW:多樣化
LOL:單一性
雖然在玩家規模上,守望先鋒與英雄聯盟還有很大差距,但是在短短一個月之內就取得如此成就,我們不得不承認這款游戲的魅力。他在游戲的趣味性和場景多樣化上甚至比英雄聯盟還好。
據了解,2016年6月份30天內百度網絡搜索指數顯示,守望先鋒熱度超越英雄聯盟近2倍,環比上月同期增長10倍以上。如此高的關注度,如果轉變為購買度......或許守望先鋒差的只是消費者一咬牙、一跺腳的“沖動式”消費。
《守望先鋒》大熱背后的游戲商業模式之爭
很明顯的是,守望先鋒已經火了,不管是在國內還是國外,而相比于國外的火熱,其在中國本土的成功凸顯一個問題就是守望先鋒這種付費購買制在中國的前途問題。
在21世紀初,國人無論是經濟活動還是娛樂都處于粗放、浮躁的這么一種狀態。游戲領域更是如此,游戲廠商就是抓住國人的這么一種心態,充分展現出金錢玩家高人一等的優越性,以在短期內達到圈錢的目的。
征途就是最好的例子,在當時,征途憑借著其創新型的角色、玩法、技術和運營方式在當時的游戲界風靡一時。但是,當部分收費道具的加入,直接導致金錢玩家簡直逆天,平民玩家弱成狗,嚴重損害了大眾玩家的游戲體驗。這種美其名曰免費,實際付費卻又不注重公平性的游戲最終走向衰落。
但征途這種模式在商業上獲得的巨大成功導致國內此后一直在向這個方向探索,而買斷制在中國鮮有市場。
在這種背景下,守望先鋒的推出事實上在一開始,我們也是稍稍為它感到擔憂的。守望先鋒在對電腦配置高要求的基礎上,選擇買斷制這條更加直白的商業化道路,在源頭上就制約了部分普通玩家的熱情。
但我們需要注意的是,隨著時代的發展,人們的消費觀在逐漸變化,更加注重自我體驗。以愛奇藝會員數量為例,會員數量從20萬到1000萬只用了2年時間,粉絲爆發式的增長周期如此之短。不難看出,優質的內容和體驗,現代消費者是樂意買單的。可以想象得出,為高品質內容和體驗的“沖動式”消費只會越來越多。
而暴雪獨特的理念是:優質產品的支撐、忠誠客戶的購買、良好的用戶體驗及反饋、口碑的積累、忠誠客戶的推薦與鼓動......以點帶面,星星之火成燎原之勢。
這種理念與中國當下正在慢慢形成的微優質內容消費的理念正在重疊。
不過話說回來暴雪的買斷機制還是挺良心的,只要花費198/328元一次買斷,就可以永久體驗。例如,魔獸世界的點卡收費,30元2700分鐘,玩一段時間也早已不止198元;而國內所謂的“免費游戲”,想玩舒服點就得花費不少錢買道具。暴雪作為開發商,只有把全部的精力放在游戲本身,提升游戲的趣味性,才能吸引更多的用戶買斷游戲。