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市場研究公司SuperData在今天發布了一篇新的報告,報告中指出電競市場規模達到了8.92億美元,并預計會在2019年達到12.3以美元;報告中同時指出電競觀眾會在今年達到2.14億人,并預計會在2019年突破3.03億人,但是電競市場的增長正在放緩。

據SuperData報告顯示:“發行商給電競提供的投資額還在增加,這筆投資會推動明年的電競行業市場規模突破10億美元,不過市場總體的增速放慢了,在目前競爭激烈的環境下,電競市場的進展是很有限的。”

2016電競市場規模8.92億美元 增速放緩

 

電競市場已經發展成熟了,所以它的增長放緩并不讓人吃驚,但是電競行業想要繼續蓬勃地發展下去,就要解決如何保持現有觀眾的參與度還有吸引新觀眾的問題。

其中多人在線競技游戲《英雄聯盟》是最受歡迎的電競游戲,今年1月到5月,《英雄聯盟》的收入達到了7.37億美元;排在第二的游戲是《使命召喚:黑色行動3》,它的收入達到了3.28億美元;排在第三的游戲是EA旗下的《FIFA Soccer》,它的收入達到了2.56億美元。SuperData預計暴雪新款團隊射擊游戲《守望先鋒》可能成為下一款熱門電競游戲,《守望先鋒》在今年5月發售,當月的收入就達到了2.69億美元。

其中亞洲市場是電競活動最大的市場,總價值在今年達到了3.28億美元;排在第二的是北美市場,總價值達到了2.75億美元;歐洲市場排名第三,總價值達到了2.69億美元。據報告顯示,美國85%的電競觀眾都是男性,61%的電競觀眾年齡不足25歲。

電競總收入的26%來自于門票和博彩,而這一部分的收入在去年占比36%,大部分的電競收入來自贊助費和廣告費。

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標簽:電子競技 SuperData
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