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天梯也開了很長一段時間了,相信大家多少都找到了自己上分比較穩妥的英雄/定位,但很多同學都會有過這樣的體驗,PICK階段還沒出門,已經對比賽結果不抱希望了,苦熬20分鐘,或者盡人事聽天命,心里只想趕緊打完開下一局遠離他們。

這個游戲到底怎么了?

類似的事情大家應該也遇到過不少,你要說短短20分鐘咱們開著麥一直講道理和甩鍋,那么20分鐘好像真的顯得稍微短了一點,打個天梯是為了沖分,不是為了去和路人講道理,沒完沒了沒意思。OW與其他MOBA游戲相比,目前可選英雄太少,實際上搭來搭去就那么幾個骨干英雄。

《守望先鋒》天梯常用英雄指南 玩游戲最重要的就是開心

萬能組合

主:大錘+DJ+76+死神/麥克雷

副:副T+突進C

大錘不用說了,從抗傷害角度,3個路霸或毛妹,比不上一個2000盾能抗,同時不僅提供輸出空間,還可以擋大招,再加上一個大團控,逢場必拿都不過分,很難找到哪個圖不適合他的。DJ版本主奶位置不可撼動,足夠靈活,有比較穩定的控制技能,第一梯隊妥妥的。 76的適用性很強,誰都可以玩,對于有FPS基礎的,幾乎不用刻意去練,有MOBA基礎的,走位也不成問題。76的意義在于,永遠可以欺負沒有大錘的隊伍。

死神,麥克雷很多時候其實一個就好。 一個是傷害距離問題。另一個是大招時機問題。都存在局限性,在其他5人配置剛不住的情況下,很容易背鍋。 非要都拿的話,只能犧牲一個法拉位或者76甚至是副T位。

副T這個點,對于版本來說,MT只有大錘,沒有其他。正常來說,一場比賽,變動最多的就是副T位,MT和C位、奶媽幾乎不會有太大變動(C位如果是放狗受挫肯定是要調整的)。副T存在的意義在于永遠可以打出針對性。 毛妹強勢在于保人,想玩好毛妹,永遠不要提她的100充能傷害有多猛,考驗毛妹的唯一標準是她的甩盾水平,沒有隊友的毛妹,脆的像紙;隊友越多,毛妹就越打越強,很簡單的道理。但是毛妹的盾防不住源氏的大招,其次大招和大錘有點重復。

猩猩的落地和電療對閃光和奶媽效果很好,有毛妹的情況下猩猩做MT沒有問題,否則的話單猩猩做MT就算了,天梯也很少有猩猩單T的情況出現,不多說。

路霸是典型的GANK英雄,秒人后6打5,很容易帶起節奏,前提是隊友正面牽制的住,給你這個機會。但是如果你當MT卻出去游走的話,就有點考驗隊友了,另一方面對面正面抱團強推,路霸單T幾乎沒有抗住的手段,即失去了T的意義。(不需要T就能碾壓的局,說起來也沒什么必要。)

DVA這個英雄是一而再再而三的增強,對于僵持不下的局面副T選擇DVA去撕開防線往往會有奇效。3秒引爆的炸彈,除了走位,別無它法,對面一直要提防頭上隨時落地的炸彈,防守應該怎么打?進攻DVA一方永遠都有心理優勢。但是仍然很難做單T,有和尚或毛妹的話還可以,防守局就算了。防騷擾能力也一般,除非你有開掛一般的手速。

綜上,單T大錘,老老實實抗傷害,總也不會背鍋,雙T無大錘,推進可能好點,防守即便有毛妹也很劣勢,首先抗不住,其次路人局的毛妹坑的很多,快死的隊友不給盾,開大的隊友不給盾,你跑回來了,給你一個,10秒鐘其他隊友露出去的活該挨揍。所以,盡量不要嘗試,哪怕隊友拿了,盡量讓他換一個。

背鍋英雄

輸出位的選擇在廣普配置上稍微改動就好,比如76,死神,麥克雷,這里只說幾個容易背鍋的。

狂鼠尤其是進攻方的狂鼠,盡量勸一下。我承認狂鼠上限非常非常高,但是他下限也非常非常低,關鍵在于他的不穩定性,又特別怕切入。姑且不說防守方的76或者法拉,激進一點的主動防守打法放出閃光源氏,夠狂鼠看20分鐘的。

半藏寡婦,秒選這倆英雄的玩家上輩子都是折翼的天使。他們是信仰玩家,但是特別特別容易背鍋,如果他們拿的是別的英雄,早90多分段了,這是真事兒。但是他們還是堅持用這兩個英雄,哪怕面對隊友的苦勸和辱罵,矢志不渝不為所動,真遇到這樣的隊友,看開點,隨緣吧。

三姐天使,遇到路人拿這兩個英雄,你知道他們是懂事的,是真心想幫你們贏的。通常你勸他們換DJ就好,他們也是聽的,特別配合隊友。不是這倆英雄不好,只是版本太弱,比賽機制和英雄克制沒做到位,這倆英雄最近幾個月都不要碰,沒有什么問題。

法拉、源氏、禪亞塔,這三個英雄很強,一直或者目前很強。

如果常規地面戰有三條路的話,法拉源氏就是第四條路,比對手多一個輸出角度,對方多一個防守點。目前法拉生存環境好點,源氏背鍋居多,“鎏金……啊”二到三次,請接鍋并馬上換英雄吧。通常源氏會說:我擊殺金牌。實際上,都是助攻,每個擊殺他可能都只貢獻了35傷害。不得不說這倆英雄在防守尤其是最后一個點的時候都很被動,本質上都是非常需要空間的英雄,除非敢于打主動防御,為自己爭取到足夠的空間,前提是隊友會默契的跟你一起前壓,又或者你在前沿完成多殺,隊友在點里很長時間沒看到人感到“無聊”而無意識的前壓,說到底,你有足夠碾壓對面的實力才能這么玩。

禪作為剛BUFF不久的英雄,妥妥站穩了二奶/副奶的位置,有傷害有奶,但是單奶還是讓人信不過,哪怕你場均奶量2W,沒人信,路人只信DJ。拿禪最大的不穩定因素就是只有你沒大,死了就崩,接鍋妥妥的。大招范圍看上去不錯,實際上很多人吃不到,實用性這一點確實不如DJ穩定。

新英雄雞媽媽

普攻的射速現在真是喜聞樂見,但是麻醉的延遲還是讓人無法忍受,只能定位為二奶、不穩定的副控、不穩定的大招。效果都有,但是效果都不明顯。眼前有隊友就沒法輸出,身邊沒隊友生存就是個問題,嚴重依賴隊友又沒有位移技能,主T大錘副T猩猩還好,DVA剛要開大你給她上個大招,DVA當時就不好了,“我特么沒告訴你我大招好了嗎?” 背鍋能力和寡婦半藏有的一拼,用隊友的話講,“你有那么好的射擊技巧,為什么不打輸出?”

最大的接鍋俠:托比昂+堡壘

如果你非常恨隊友,開局秒選這倆英雄就好。

還是那句話,路人局,一個人湊合其他五個人,而不是五個人湊合你一個人。當你首選這倆英雄的時候,隊友在英雄選取上就面對非常大的困擾,必須要有個人拿大錘,版本靠前的時代,還得有個人專門拿天使。姑且不說你這個路人堡壘玩的怎么樣,作為被動選人隊友的心態是爆炸的。傷害和擊殺金牌,這是堡壘托比昂習慣的托辭,前提是犧牲了坦克和奶媽的活動空間,和其他3個人的奶量換來的,是我都不好意思說出口。

但是托比昂稍微好一點點,靈活,有輸出,有爆發,一定程度上還挺能遏制路人放狗局,可惜的是仍然是個半路英雄,在寬敞一點的推進圖效果不錯,推過某一階段就不得不更換英雄了,地圖設置就是這樣。

天梯這個東西,想贏或許有點難,但是想輸還是很容易的。主力英雄目前就那么幾個,目前的模式和地圖設置適用性最強的陣容也很少,非要在天梯里秀一下自己的冷門英雄,完全可以在基本陣容確定以后和隊友打個商量,喜歡接鍋的同學,其實完全從后往前看,想不浪費時間,開局3秒內秒選全程不換,輕松開始下一盤,最重要的,高興就好。 

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