談到賽車類的游戲,可能人們最多想到的會是《極品飛車》。但是對于真正的賽車游戲迷來說,可能更愿意去想到的會是另外一個系列,那就是《GT》系列。《GT》系列是一個十分古老的賽車IP,該系列作品無論是賽車的數量,賽道數量,還是對于賽車的自定義程度都可以稱得上是頂尖級別。這些附加在游戲上的繁復系統讓玩家可以更加豐富地感受到賽車的樂趣。
而在最近,《GT》官方公布了一個讓人驚訝的數據。其上一代作品《GT6》截止2016年的6月30日已經突破500萬套,這對于一款賽車游戲來說是極好數據,而在這個數據的背后還隱藏著一個更具有價值的事實。《GT》官方在3月份公布的《GT6》銷量數據還僅有496萬,而在三個月后則順利突破了500萬,這證明這款游戲在3個月中還有5萬的銷量。而要知道,《GT6》在13年發布已經經過了3年,一款發布三年的游戲還具有如此的活力是十分不易的。
對于《GT》官方來說,發布這一份數據的重點顯然不是歌功頌德,在《GT》系列的最新作《GT Sport》將要登陸PS4平臺。此時官方公布數據的行為,更可以算得上是為自己的新作品宣傳,而使用銷量宣傳對于玩家來說顯然比其那些概念和宣傳語要更有說服力。