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《守望先鋒》開發團隊人員Jeff Kaplan, Geoff Goodman, Jeremy和Aaron幾天前做客Fairlight的Twitch直播間,一起玩了新亂斗動感斗球,聊了很多重要內容。《守望先鋒》開發團隊人員Jeff Kaplan, Geoff Goodman, Jeremy和Aaron幾天前做客Fairlight的Twitch直播間,一起玩了新亂斗動感斗球,聊了很多重要內容。網站Overking總結了其中一些重點的重點:

守望先鋒團隊:第二賽季逃跑懲罰更嚴厲

守望先鋒總監Jeff Kaplan(圖片來源于網絡)

動感斗球

可以肯定,未來還有類似此模式的計劃。這是第一個此類型的亂斗,此前還不確定整體的反饋如何。

因為在此模式中,玩家不會死亡(理論上。。。。),所以重點是更有趣,但是仍有戰術可言。

在內部,開發者們發現的最佳戰術是一個玩家在后方的跳板上、一個在左、一個在右。

起初,開發者們還測試過法拉和大錘在此模式中的表現,后來才確定使用盧西奧。

到目前為止,動感斗球是最受歡迎的亂斗;內部測試之后,開發組都沉迷了。

暴雪一直在關注大家的反饋。如果大家真的喜歡玩,開發者會想辦法把這個模式放到自定義游戲中。但目前可確定,明年夏季運動會活動時,動感斗球還會回來的。

動感斗球的體育場是專門搭建的里約場景。里約熱內盧在各種游戲中出現過多次,暴雪這次想展現未來的陽光的美好的里約。

隱身系英雄

源氏的初始設計中包含有隱身能力,后來才取消的。被暗殺的玩家的心里感受很不爽。

部分玩家肯定很喜歡隱身機制。但隱身機制很難設計,很難讓所有玩家都感到有趣和公平。

比如萊因哈特的沖鋒對幾乎所有人物都是秒殺,但是仍然感到很公平很平衡。(曾經大錘沖鋒是按鍵就沖,因為太IMBA,后來加了一個準備動作)

如果必須要引入隱身英雄,暴雪不希望強迫玩家去選克制隱身的英雄。

競技模式

第二賽季的逃跑懲罰會更嚴厲。

最近的更新引入了10分鐘懲罰。這也是要提醒一部分逃跑的玩家,逃跑是不對的且有懲罰。

競賽模式如果引入補位機制,對每個玩家來說都不是好事。(補位的玩家很不爽,而如果補位的玩家有優待(比如不算負場),補位玩家沒壓力隨便玩的話,對于其它5個玩家不公平,對想重連的掉線玩家也不公平)

開發者希望為觀戰視角提供更多數據,主要在競賽模式下,特別是電競比賽時的觀戰。

季節性內容

因為時間有限,開發組只能選擇個別英雄制作夏季運動會皮膚。

制作國旗相關的內容很有挑戰性,主要是法律方面的壓力。所以目前主要制作了已有角色或地圖的國家的國旗。(一開始有國旗的噴漆,但是游戲中可以與噴漆互動的方式太多,包括噴紅叉、射擊噴漆等侮辱性動作,所以只做了頭像)

為了制作尼泊爾地圖上的旗幟,還添加了新的技術。

夏季運動會的道具應該比較稀有,幾個月之后玩家可能會問在哪里才能獲得這些道具。

開發者有意在未來制作更多的季節性內容。

其它

目前沒有任何關于動畫短片的消息可以公布,但是消息會來得比預想的更早一些(8月11日已公布第五部動畫消息)。

防御性英雄的地位很微妙。在比賽中見得不多,但是又能輕易地挫敗另一些玩家。

守望先鋒中的鐘的音符是特定的,可以演奏主題曲。以后可能會加入更多的音符。

Sombra,不予評價。即使在開發組中都屬于機密。

如果一個坦克英雄的大招是“鐵鷹神拳”(Falcon Punch),比如毀滅神拳(Doomfist)那也不錯啊。Cool內容會來的。

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