盡管E3獲得更多媒體關注(主要在于這場業內聚會正逐步向公眾開放),在德國科隆舉辦的科隆國際游戲展(Gamescom)依然是當今全球規模最大的游戲展覽會。去年,該展會吸引超過34.5萬人參加,由于其中大部分是普通玩家,今年這一數字有望繼續攀升。
科隆游戲展在游戲市場中占據獨特的地位:8月15日,和歐洲游戲開發者大會(GDC)同時開幕;17至19日進行的商貿洽談在不向公眾開放的特殊區域單獨進行;而18至21日的大部分公眾參與活動都在科隆國際展覽會議中心進行。
“科隆游戲展從一開始就特立獨行,包攬商貿洽談、公眾參與、開發者和發行商交流等各個方面。開發者、發行商和媒體在商務區參與的歐洲游戲開發者大會(GDC Europe)是歐洲地區頂尖的B2B平臺;而娛樂區域負責第一時間提供最新游戲和創新成果的展示和試玩。”Gamescom項目經理蒂姆·恩德雷斯(Tim Endres)介紹道,“與會者來自近千個國家和地區。我們一次性涵蓋所有目標群體。”
盡管沒有給出具體數據,恩德雷斯還是表示:美國地區的圈內人也有很高的參展興趣。
“Gamescom的多樣性獨一無二,同時涉及各平臺主機、手機、PC軟硬件、VR和電子競技等方面的全部內容。”恩德雷斯說,“我們關注整個游戲世界,能夠吸引每一個人。”
2009年,剛從萊比錫搬到科隆時,Gamescom只能在12萬平方米的會場里讓458家參展商招待1.7萬專業觀眾參觀。而去年展會會場規模達19.3萬平方米,參展商增至806家,專業觀眾達3.3萬人次。
“今年的展會規模將進一步擴大,從去年的45個國家,增加至53個國家的850家參展單位。”恩德雷斯提到,“今年我們還將設立26個國家專區,其中印度尼西亞和哥倫比亞是首次參展。Gamescom堪稱國際化程度最高的展會。”
去年10月,Gamescom顧問團決定:繼法國、北歐各國和英國之后,今年輪到土耳其擔任2016年Gamescom的官方伙伴國。
“參展商對土耳其非常感興趣,因為那是一個正在壯大的巨型市場。”恩德雷斯說,“在土耳其政府的組織下,30家新興土耳其游戲開發商將在3.2號大廳參展。”
恩德雷斯還提到,電子競技和VR還是今年的展示重點。
恩德雷斯解釋道:“今年的展會主題是‘新維度的英雄’(Heroes in New Dimensions),意味著眾多VR硬件包括PlayStation VR、HTC Vive和Oculus Rift將進行展示,還包括引起全球關注、開拓諸多新機遇的電子競技。”
貫穿展會全程,在2016年風頭正勁的電子競技聯盟(ESL)、暴雪以及中國的世界電子競技大賽(WCA)將分別在9號、7號(微博)和5號廳舉辦現場比賽。與2015年相比,VR游戲在商貿洽談和公眾展示環節中的規模也會有所擴大。
Gamescom的門票在今年7月底就已經售罄。恩德雷斯說:雖然每年都能售罄,但今年特別早。今年的展會包括四大主題內容:歐洲游戲開發者大會、商務區、娛樂區以及城市節,屆時將有包括媒體、開發者、發行商和普通群眾在內的50萬人涌入科隆市中心。這對期待擴展歐洲消費群體的贊助商來說是巨大的商機。
雖然歐洲的展會不像美國展會那樣能吸引大量贊助商,紅牛還是率先成為2016年Gamescom的官方飲料合作伙伴。除了在8號廳旁邊的空地上展示摩托車高空飛躍技巧外,紅牛還將在8號廳內展示由Wing Racer制作的最新游戲《紅牛特技飛行大賽》(Red Bull Air Race)。同往年一樣,紅牛也會現場銷售飲料。而德國礦泉水公司德嶗特沃(Gerolsteiner)也會為排隊等候入場的觀眾免費派送飲料。
今年,德國境內發生了多起恐怖襲擊事件。出于安保考慮,今年科隆展排隊入場時間會比往年更長,因為每個人都要在入口處接受隨身物品和背包檢查。