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raid插件的功能和調(diào)整

那些對(duì)boss技能進(jìn)行計(jì)時(shí)的插件,以及增強(qiáng)可視度的插件(比如誰被標(biāo)記了)是可以的,畢竟是信息層面的插件。

有些可以和3D世界進(jìn)行互動(dòng)的插件,比如雷達(dá),或者告訴玩家去某個(gè)特定地點(diǎn)的插件(Exrt的考莫克和克羅莫格組件)是不好的。

目前的插件技術(shù),可以讓你預(yù)先編制好你的行徑路線,甚至在raid中精細(xì)的制定跑位。

到了7.1版本,插件不再會(huì)在團(tuán)本,5人本中獲得玩家或者BOSS的具體位置信息。

開發(fā)組本來想在7.03中就這么干,但是它們不想破壞掉有些無傷大雅的插件,比如那些在野外幫助玩家采集或者收集財(cái)寶的插件。

所有的可以在你的屏幕上顯示可以和3D世界交互聯(lián)動(dòng)的箭頭的插件,或者告訴你和其他人的相對(duì)位置的插件,將來全部不可用。(那有本事你不要設(shè)計(jì)會(huì)相互AOE的BOSS機(jī)制呀)

開發(fā)組并不想在還沒確定這個(gè)想法是否可以搞之前就宣布出來。但是這個(gè)想法已經(jīng)在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了。

魔獸開發(fā)組專訪:7.0地下城或?qū)⒉扇?dòng)態(tài)等級(jí)制

 

團(tuán)隊(duì)和地下城

誠(chéng)然,在有些副本里,DH可以抄近道,但畢竟你的治療不可能是DH。

開發(fā)組沒有修復(fù)永茂林地的部分地形,是因?yàn)辄S金挑戰(zhàn)的時(shí)間限制。如果修復(fù)掉,估計(jì)最短時(shí)間記錄將無法被超越。

有了大秘境鑰匙之后,就相當(dāng)于每周都會(huì)有一個(gè)全新的最短時(shí)間記錄,所以給了開發(fā)組更大的靈活度去修復(fù)可能存在的問題。

小兵進(jìn)度條還需要一點(diǎn)調(diào)整,確保不會(huì)跳怪跳的太多。

玩家應(yīng)該和行進(jìn)路線上的大多數(shù)雜兵作戰(zhàn),躲開110和少部分雜兵。

潛行或者隱形藥水的作用,應(yīng)該是允許玩家選擇與哪一組小怪交戰(zhàn)。也許是跳過一組比較難的,殺掉一組比較簡(jiǎn)單的。

團(tuán)本中引入的新戰(zhàn)斗機(jī)制,給了開發(fā)組更多的難度調(diào)整著手點(diǎn),也給了玩家除了大傷害數(shù)字之外的一點(diǎn)看頭。

5人本中的稀有怪,是世界任務(wù)中的一部分,一個(gè)甚至還沒滿級(jí)還沒接世界任務(wù)的玩家也應(yīng)該能在擊殺它之后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這樣對(duì)整個(gè)小隊(duì)都是有利的。

鏡頭距離

當(dāng)開發(fā)組想要把什么東西變的有史詩感,甚至在很遠(yuǎn)的鏡頭距離上也能保持史詩感時(shí),他們就把它的體形放大。魔獸世界貫穿著“大”東西。

在屏幕外刷出來的小怪是需要玩家去留意的。如果僅僅是通過遠(yuǎn)距離鏡頭毫不費(fèi)力的看見了小怪,那就沒什么意思了。

于是開發(fā)組對(duì)小怪的刷新做了一些改動(dòng),以符合特定的鏡頭距離。

討論:用cvar宏命令可以獲得一個(gè)更遠(yuǎn)的視角。這個(gè)遠(yuǎn)視角會(huì)給你帶來一定的優(yōu)勢(shì),那么這個(gè)命令是否會(huì)成為人人必備的嗎?

因?yàn)槿绻恍?zhàn)斗機(jī)制是基于使用了宏命令之后的鏡頭距離做的設(shè)計(jì),那么不使用宏命令反而成了一種錯(cuò)誤。

開發(fā)組強(qiáng)烈認(rèn)為在目前UI限制的最大鏡頭距離下,游戲看起來感覺起來都更好。

拾取規(guī)則

新的個(gè)人拾取規(guī)則中,當(dāng)且僅當(dāng)你有比拾取到的裝備更好更高級(jí)的裝備時(shí),你才可以交易給別人。ROLL出來的仍然不能交易。

由于團(tuán)隊(duì)和工會(huì)的合作特性,當(dāng)你獲得一件你不需要的裝備時(shí),你會(huì)想要把他送給你的朋友。之前的個(gè)人拾取斷絕了這個(gè)想法,不過改動(dòng)之后可以這么做了。

大秘境

大秘境給與的最好的裝備,來自職業(yè)大廳的每周一次的箱子。

大秘境中掉落的裝備,需要一點(diǎn)運(yùn)氣,才能和游戲當(dāng)中最好的裝備去競(jìng)爭(zhēng)。

大秘境對(duì)處于平均水平的玩家應(yīng)該永遠(yuǎn)是友好的,不受高端少部分玩家的濫用或漏洞影響的。

開發(fā)組不想對(duì)于一個(gè)新系統(tǒng)過于保守。因此玩家可以去無限的刷大秘境,直到開發(fā)組認(rèn)定這是在“濫用”大秘境系統(tǒng)時(shí),他們?cè)偃プ鲠槍?duì)性的修正。

給大秘境加上一周的CD是很簡(jiǎn)單的避免濫用的辦法,但是這么做會(huì)讓上線比較晚的玩家找不到秘境隊(duì)伍。

目前,大秘境完成后的箱子里,每個(gè)玩家都保證從中獲取一件裝備。這看起來有可能太豐厚了。大秘境應(yīng)該是對(duì)raid的補(bǔ)充,而不是早期刷裝備的最優(yōu)途徑。

正式上線前,這個(gè)箱子掉落裝備的數(shù)量可能要改。也許不一定是每個(gè)人保證一件。

大秘境跨服,15層的服務(wù)器第一會(huì)分別給予來自不同服務(wù)器的玩家。不過有可能會(huì)改動(dòng),比如要求至少3人來自同一服務(wù)器。

沒有解鎖魔法回廊和群星庭院的玩家,也不會(huì)收到這兩個(gè)副本的大秘境鑰匙。

地下城的設(shè)計(jì)

大部分地下城都是3-5個(gè)BOSS,對(duì)于低階副本需要15-20分鐘去完成,大副本或者有史詩感的副本需要35-40分鐘去完成。比這再長(zhǎng)的時(shí)間就不適合隨機(jī)組起來的隊(duì)伍了。會(huì)有人隨著時(shí)間的推移而退隊(duì)。

RAID中,BOSS是核心,小怪只是讓你放慢節(jié)奏,并且給副本帶來更多真實(shí)感的工具。

但是在5人本中,小怪和BOSS同等重要。

5人本中,一趟總共需要30分鐘的副本,大約只有7-8分鐘在打BOSS,其他時(shí)間都在對(duì)付小怪。開發(fā)組在小怪的組成,技能和機(jī)制上下了很大的功夫。

對(duì)于任務(wù)線來講,一張地圖始于任務(wù),結(jié)束于該地圖的5人本。

開發(fā)組有過猶豫。畢竟任務(wù)線是可以solo的,然后在收尾時(shí)突然其來的組隊(duì)要求會(huì)讓玩家感覺很不好。

不過通過隨機(jī)本系統(tǒng),這個(gè)組隊(duì)要求仍然可以被認(rèn)為是solo。排本,進(jìn)去,打完,收工。

開發(fā)組在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗時(shí),有一張內(nèi)部的清單,和地下城手冊(cè)里的角色職責(zé)差不多。

有時(shí),開發(fā)組想在地下城手冊(cè)里給DPS寫幾條小tips,但是發(fā)現(xiàn)沒啥可寫的...

如果真的沒啥可寫的,那說明這場(chǎng)戰(zhàn)斗需要再添加一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)來。

一個(gè)副本是一個(gè)整體,所以作為一個(gè)整體,任何職責(zé)的角色都應(yīng)該在其中感到有趣和參與感。

套裝兌換物

套裝兌換物沿用WOD的設(shè)定和機(jī)制,沒有改動(dòng)。

個(gè)人拾取則是直接給你套裝,而隊(duì)伍分配和工會(huì)會(huì)長(zhǎng)分配給的是兌換物。

直接給套裝感覺起來更好,但是在團(tuán)隊(duì)拾取的情況下,兌換物發(fā)揮的作用更好。

獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)

裝備現(xiàn)在不再像一張幻燈片那樣固定,而是動(dòng)態(tài)的。裝等有個(gè)基礎(chǔ)值,然后像金字塔一樣,越高的裝等,獲得的幾率越小。這可以讓某些游戲內(nèi)容保持更長(zhǎng)的生命力。

之前的資料片中,你打了任何形式的raid,基本也就不會(huì)再去打5人本了。開發(fā)組想了一些讓你回去的理由,比如牌子或者勇氣點(diǎn)數(shù)。但裝備本身仍然是無關(guān)的。

現(xiàn)在的新獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)中,就算你已經(jīng)打了一段時(shí)間的raid,5人本仍然會(huì)給你提升的可能性。

不過,產(chǎn)出最高的游戲方式仍然是去參與最難的游戲內(nèi)容。

從世界任務(wù)或者5M中仍然能掉好東西,這是件好事。之前根本都沒有這樣的事情。

一個(gè)隨機(jī)團(tuán)玩家,在整個(gè)補(bǔ)丁中的某個(gè)階段會(huì)獲得一件裝等很高的裝備,但也僅僅是一件而已。不會(huì)有人因此把他和史詩團(tuán)玩家混淆起來。對(duì)于這個(gè)拿到了這個(gè)一可賽艇的裝備的玩家來講,他的那一天一定是圓滿的。

開發(fā)組想要“一切皆有可能”,而不是“明擺著什么都不可能”。

強(qiáng)化符文

符文和高屬性食物一樣,都是給追求極限的玩家提供一種榨干所有潛在可能性的手段。

從經(jīng)濟(jì)角度來看也有好處,可以出售它們來換G去做一些其他事情。

符文是作為隨機(jī)團(tuán)的保底。沒拿到裝備,但至少有符文。

過去的資料片中,保底是28G,這會(huì)讓所有人感到難受。

符文在初期可以跟玩家賣一個(gè)好價(jià)格,這比直接BOSS掉落上百G,引發(fā)通貨膨脹要好得多。

符文的原本意圖是給隨機(jī)團(tuán)玩家的一種額外獎(jiǎng)勵(lì),而不是史詩團(tuán)玩家必須要去打隨機(jī)團(tuán)的理由。

動(dòng)態(tài)等級(jí)的地下城

開發(fā)組在制作動(dòng)態(tài)等級(jí)的地圖時(shí),就想好了要把這項(xiàng)技術(shù)使用在5人本里。

你如果能做任意一張地圖的任務(wù),那么由于等級(jí)原因不讓你打這個(gè)地圖的5人本會(huì)很奇怪。何況5人本是整張地圖劇情的收尾。

這項(xiàng)技術(shù)會(huì)對(duì)排本時(shí)間有所改善,畢竟任何等級(jí)的玩家都可以排進(jìn)來。

團(tuán)本等級(jí)

當(dāng)年發(fā)布WOD時(shí),開發(fā)組覺得懸椎堡和黑石應(yīng)該是同一等級(jí)的。

開發(fā)組的意圖是讓黑石接棒懸椎堡。于是黑石的前幾個(gè)boss,在數(shù)值上是為懸椎堡的裝備設(shè)計(jì)的。

最開始的僅僅10個(gè)裝等的差距,讓玩家覺得沒有獲得感,沒有成就感。

于是開發(fā)組把裝等差距提到了15。

正常情況下,一個(gè)工會(huì)應(yīng)該是打通普通懸椎堡,打H懸椎堡的前幾個(gè),然后去打普通黑石,因?yàn)殡y度和H懸椎堡差不多。

軍團(tuán)再臨中,裝等差距會(huì)再提高一些,以確保當(dāng)你打了一陣子普通翡翠夢(mèng)魘,進(jìn)軍普通暗夜要塞之后,會(huì)覺得掉落的裝備有很大的提升。

踏進(jìn)一個(gè)新副本,打了前幾個(gè)BOSS,然后把所有的掉落都分解掉的感覺糟透了。

橙裝

開發(fā)組有過關(guān)于“橙裝兌換物”的想法,但是目前來看有點(diǎn)為時(shí)過早。

目前橙裝的數(shù)量還沒有多到讓玩家感覺拿不到自己想要的那一件。

如果每個(gè)專精都有20件橙裝,那么你可能一整個(gè)資料片都見不到你要的那一件。這很不好。

如果現(xiàn)在就給玩家橙裝兌換物,那么玩家會(huì)把它用在某幾件特定的橙裝上,這感覺起來又狹隘又欽定。

開發(fā)組想要讓橙裝在這個(gè)公式化刻板化的世界中,帶來更有趣和一可賽艇的體驗(yàn)。橙裝會(huì)改變你的天賦選擇,你的屬性優(yōu)先級(jí),甚至是職業(yè)玩法。

給與兌換物,讓玩家手動(dòng)選擇適合目前天賦的橙裝的做法,會(huì)讓人感覺若有所失。

開發(fā)組想過在世界首殺的競(jìng)爭(zhēng)中屏蔽橙裝特效,不過畢竟只能裝備一件,強(qiáng)大倒是強(qiáng)大,但是也不是那么強(qiáng)大。

目前坦克和治療的橙裝還要調(diào)整。橙裝對(duì)于這兩個(gè)職責(zé)的作用明顯比對(duì)DPS的作用要高。

在獲取裝備的路上總是存在著隨機(jī)性的。如果你首次擊殺M高達(dá)就拿到史詩戰(zhàn)火靈魂之匣的話,這玩意的作用可比橙裝還厲害。

目前還從來沒有過哪個(gè)世界首殺是受到裝備上的運(yùn)氣因素影響的。

橙裝的平衡有點(diǎn)難,這就是為什么beta服上可以直接在NPC買到的原因。

拉西奧

拉西奧還在。

alpha測(cè)試中,他打扮成了他爸爸耐薩里奧(畢竟是他爸的老巢),但是這個(gè)做法有點(diǎn)令人困惑。

至高嶺牛頭人的其中一員,就是一直在協(xié)助你的那個(gè),就是偽裝后的拉西奧。

但是這個(gè)想法和故事劇情不搭調(diào)。

這絕對(duì)不是我們和拉西奧的最后一面。

職業(yè)大廳劇情

有計(jì)劃讓職業(yè)大廳戰(zhàn)役進(jìn)一步推進(jìn)下去。部落和聯(lián)盟去了破碎海灘,試圖阻止軍團(tuán),然后慘敗而歸。

許多的故事,是在你升級(jí)職業(yè)大廳,強(qiáng)化你的神器,招募勇士的過程中體現(xiàn)的;職業(yè)大廳是我們?cè)陂L(zhǎng)期來看,成功擊敗軍團(tuán)的希望。

隨著故事劇情的推進(jìn),職業(yè)大廳無比重要。

職業(yè)改動(dòng)和BUG修復(fù)

抽血的削弱沒有處理好。

打這起,開發(fā)組會(huì)在調(diào)整之前先發(fā)藍(lán)貼出來,聽聽大家的聲音。如果某項(xiàng)改動(dòng)還沒對(duì)玩家公布,那寧可先不做hotfix。

玩家沒必要擔(dān)心在raid過程中,某個(gè)技能被偷偷地改掉這種事情。

開發(fā)組在補(bǔ)丁上線之后的一周內(nèi)修復(fù)了幾百個(gè)小BUG。而在beta上,一周會(huì)修復(fù)掉幾千個(gè)BUG。

職業(yè)平衡和神器

如果火法太強(qiáng),開發(fā)組不會(huì)再把它砍到和其他專精一樣渣,而是會(huì)BUFF冰和奧。

玩家絕對(duì)不會(huì)對(duì)已經(jīng)使用出去的神器能量點(diǎn)數(shù)感到后悔。

開發(fā)組在展望7.1甚至更遠(yuǎn)的未來時(shí),覺得神器能量也許還可以有更多的用處。

游戲不平衡絕對(duì)不會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。但是短期內(nèi)總會(huì)有許許多多的玩家抱怨他們選錯(cuò)了專精。

盜寶地精

盜寶地精目前被移除了。以后也許會(huì)加回來。

卡拉贊

新卡拉贊不是新瓶裝舊酒。會(huì)有很多cooool的東西讓各位玩家大吃一驚,手舞足蹈的

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