龍族幻想伙伴戰(zhàn)棋是官方最新上線的自走棋玩法,其內(nèi)兼顧有陣營(yíng)和職業(yè),加入了羈絆機(jī)制,為玩家的進(jìn)階提供多種多樣的保障。那么,陣營(yíng)羈絆有哪些呢?又該怎么合理的利用呢?為了揭開(kāi)上述疑問(wèn),以下我們帶來(lái)了最全面的講解,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭騿l(fā)。
一、羈絆介紹
羈絆,一種提升伙伴能力的機(jī)制玩法,合理的利用往往可以令玩家更好的打出收益。
目前,職業(yè)分為六種,分別是先鋒、支援、火力、掩護(hù)、能量以及刺殺;陣營(yíng)也是六種,分別是孤兒院、卡塞爾、蛇歧八家、小怪獸、小魔鬼以及猛鬼眾。其中,每一位伙伴兼顧有陣營(yíng)、職業(yè),玩家要想取得最大的收益,那么就必須了解每一個(gè)棋子的職業(yè)和陣營(yíng),以便于搭配最合理的陣容,而不是無(wú)法有效形成羈絆的。
二、羈絆大全
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),羈絆共計(jì)分為十二種,即職業(yè)和陣營(yíng)加起來(lái)的數(shù)量,具體效果如下:
1、職業(yè)羈絆
A、先鋒:場(chǎng)內(nèi)擁有三個(gè)先鋒陣營(yíng)伙伴時(shí),生命值只要低于50%,那么就能瞬間得到一個(gè)20%生命值的護(hù)盾,但每一輪作戰(zhàn)僅可激活一次;若為五個(gè),那么一者護(hù)盾量提升至35%,二者提供額外的40%攻擊力;
B、支援:場(chǎng)內(nèi)擁有兩個(gè)支援陣營(yíng)伙伴時(shí),支援的BUFF和治療效果增加30%,且雙攻提升20%;若為4個(gè),那么將額外得到30%的治療效果以及15%的雙攻提升;
C、火力:場(chǎng)內(nèi)擁有兩個(gè)火力陣營(yíng)伙伴時(shí),物理攻擊和攻速提升10%;若為四個(gè),那么物理攻擊提升35%、攻速提升30%;若為六個(gè),物理攻擊和攻速提升50%;
D、掩護(hù):場(chǎng)內(nèi)擁有兩個(gè)掩護(hù)陣營(yíng)伙伴時(shí),全體人員防御能力提升50點(diǎn),若為四個(gè)則提升150點(diǎn);
E、能量:場(chǎng)內(nèi)擁有兩個(gè)能量陣營(yíng)伙伴時(shí),全體人員法術(shù)攻擊增加80點(diǎn),若為四個(gè)提升200點(diǎn)、六個(gè)則是600點(diǎn);
F、刺殺:場(chǎng)內(nèi)擁有兩個(gè)刺殺陣營(yíng)伙伴時(shí),提供25%的暴擊和50%的暴傷;若為四個(gè)則增加50%暴擊和80%暴傷。
2、陣營(yíng)羈絆
A、孤兒院:場(chǎng)內(nèi)2個(gè),提供60%額外能量回復(fù),四個(gè)則是100%;
B、卡塞爾:場(chǎng)內(nèi)兩個(gè)陣營(yíng)受到的傷害降低15%;四個(gè)傷害降低20%。并且若有陣營(yíng)人員死亡,那么減傷提升至30%且攻速增加五分之一;若為六個(gè),那么減傷幅度25%,且陣營(yíng)有人死亡得到40%減傷以及霸體效果,而攻速則增加35%;
C、蛇歧八家:場(chǎng)內(nèi)3個(gè)攻擊時(shí)有35%概率激活額外的閃電攻擊;5個(gè)提供全員閃避增加四分之一、觸發(fā)閃電概率增加45%、且打出閃電后立刻再次打出一次;七個(gè)閃避率提升35%、閃電概率60%,其他不變;
D、小魔鬼:場(chǎng)內(nèi)2個(gè)攻擊時(shí)扣除目標(biāo)能量15點(diǎn),四個(gè)則扣除20點(diǎn),且戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)能量滿值;
E、小怪獸:場(chǎng)內(nèi)1個(gè)受到的傷害增加20%、但打出的傷害增加30%;2個(gè)時(shí)打出的傷害增加30%,且2個(gè)中若有一名死亡那么傷害增加100%,但受到的傷害也會(huì)增加,即30%;
F、猛鬼眾:2個(gè)時(shí)只要連續(xù)打出傷害那么傷害和暴擊增加8%,可以疊加3層;若為四個(gè),傷害和暴擊增加至10%,可疊加至5層,并獲得攻速和霸體加持。