《守望先鋒》推出競技模式之后,各位玩家到底打了幾場啦?感覺暴雪給大家挖的這個新坑如何?符合各位玩家對于《守望先鋒》競技模式的期待嗎?臺哥體驗了一會排位模式,發現有一些設定相當獨特,游戲很多時候和快速游戲相比并不太一樣,到底有哪些不同呢?一起往下看吧!
首先是快速游戲只是一局單純的對戰,任何地圖不外乎打兩次,作為防守方打一次,下一局作為進攻方再打一次,對于搶點圖來說,只會打一次,然而競技模式就不是這樣了,推車圖(多拉多、直布羅陀、66號公路)與混合推車圖(好萊塢、國王大道)將會進行兩局比賽,一邊一局,每占領據點或者經過一個檢查點得一分,兩局比賽之后將對比分數,分數高的一方獲勝,如果雙方平分則比較哪一方車推的遠,如果是混合推車圖雙方都沒能占領下推車點的話,將會進入絕殺局,也就是在這張地圖當中選擇一個點進行占點/防守的游戲,雙方隨機進攻方或者防守方,點一旦被占領就宣告進攻方勝利,點未被占領時間到則是防守方勝利。
搶點圖是遭到參與排位賽玩家詬病最多的就是最后一種搶點圖了,本來作為快速模式中相當不受人待見的搶點圖,在排位中更是需要打一場BO5的比賽,如果雙方實力相當接近,一場BO5足以打到天荒地老,二十分鐘都算短,三十分鐘是常事,類似于花村這種地圖,更是為玩家所厭惡,不知道暴雪爸爸怎么解決這個問題。
還有一個最重要的是,每局比賽結束之后,都會根據你的個人表現給予不同的分數,如果你的個人表現(也就是獎牌數量)越好,則給予的分數越高,所以目前來說《守望先鋒》并不是一個鼓勵躺贏的游戲,更希望玩家能夠更加充分的表現自己,使自己獲得更高的積分,從而在排行榜上獲得前五百的金牌獎勵喲!