今年的 Gamescom 上,Tarsier 工作室帶來了一款令人印象深刻的游戲《Little Nightmares》(小小噩夢)。它的玩法類似于橫向卷軸游戲,但采用了精致的 3D 畫面。它摻雜了潛入和解謎元素,把玩家帶入古怪的童年噩夢中。
“我們一致認同這個游戲的核心理念,但是,在游戲的內容上,工作室里的每個人有著不同的看法,” 游戲的敘事主管Dave Merkiv 對 Ars Technica 網站說,“游戲表達了什么意思?他們會給你不同的答案。從我的角度來說,我看到的是一種殘酷。一個孩子陷入了極端古怪的狀況,困在了那些不可理解的事物中。”
在游戲中,玩家扮演一位小女孩,試圖逃離一所神秘的水下設施 The Maw。游戲沒有任何的對話和文字說明,給予玩家足夠的想象空間。Merkiv 解釋說,角色從不透露自己的所思所想,因為那樣會損害游戲的開放設定。
“我們不想從其他游戲中吸取太多靈感,因為我們想要開發一個全新的游戲,” Merkiv 說,“如今,每個人都在消費大量的內容——他們貪婪地玩游戲、看電影、讀漫畫——因此,沒有必要重新制造了,那只會稀釋人們已經看過的東西。更好的做法是,你對自己想達成的目標有個清晰的想法,然后,深思熟慮,形成一個核心的理念。你不能只從其他游戲中吸取想法。那樣的話,你做不出任何東西。”
《Little Nightmares》的想法可以追溯到 10 多年前。2005 年,Tarsier 工作室曾在 E3 上宣布了一款冒險游戲《City of Metronome》。雖然那款游戲被取消了,但是,《Little Nightmares》延續了它的黑暗風格。
“《Little Nightmares》和《City of Metronome》的相似之處在于我們夸大事物的方式,以及我們如何把這種夸大變成游戲的基本要素,” Tarsier 工作室的聯合創始人之一 Andreas Johnsson 說,“我們想把一切東西放在外面,而不是隱藏在里面。對于這款游戲來說,這是非常合理的做法,因為它采用了孩子的視角,展示出孩子是如何以夸張的方式體驗和理解事物的。”
《Little Nightmares》將于 2017 年春季發布,登錄 PS4、Xbox One 和 Windows 等平臺。