【52PK 8月29日消息】在昨天的直播活動上,《最終幻想15》游戲總監(jiān)Tabata討論了游戲的分辨率、幀數(shù)、畫質(zhì)等問題。
據(jù)Tabata說,《最終幻想15》當(dāng)前在PS4和Xbox One上都是運用的動態(tài)分辨率。PS4版是900p-1080p,幀數(shù)接近30fps。而Xbox One版分辨率就稍微低一些,只有765p-900p,幀數(shù)也是接近30幀。
雖然PS4和XB1版分辨率都沒有實現(xiàn)全1080P高清畫面,但是Tabata說優(yōu)化工作還沒有完成,團(tuán)隊會在發(fā)售時確保幀數(shù)穩(wěn)定。此外,畫面也會得到進(jìn)步。比如說團(tuán)隊正在提高樹木和灌木叢的中間距離視覺效果,確保最終版游戲更好看。
Altissia角色回歸,他將出現(xiàn)在中間部分。最后他還談到了《最終幻想15》游戲的后半段,注意以下內(nèi)容有劇透。
《最終幻想15》后半部分將有一個搭火車之旅,故事將在旅途中逐層展開。盡管開放世界部分已經(jīng)很大了,但開發(fā)團(tuán)隊想讓游戲更緊湊,帶來傳統(tǒng)的FF式劇情,帶來一個開放世界和劇情驅(qū)動的混合體驗。
另外,由于游戲跳票,SE曾調(diào)查過生產(chǎn)更多終極收藏版游戲的可能,但是由于生產(chǎn)線關(guān)閉,終極收藏版FF15版本不會再生產(chǎn)了。