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【52PK 8月29日消息】2005年發售的《使命召喚2》剛剛加入了Xbox One向下兼容游戲豪華午餐,外媒Eurogamer旗下DigitalFoundry小組進行了測試。他們對比了Xbox One和Xbox 360上運行這款經典FPS游戲時的表現。

Xbox 360版的《使命召喚2》雖然當時聲稱能夠達到60幀,但實際在運行過程中會時常會發生掉幀的情況,甚至在有些情況下只能夠勉強維持在30幀。然而在Xbox One上,《使命召喚2》的幀數表現十分穩定,達到了這款游戲最初宣傳時的效果。

用Xbox One玩《使命召喚2》是一種怎樣的體驗?

Digital Foundry在視頻中提到,《使命召喚2》在Xbox 360上運行時,會在關卡開始遭遇很多敵人時有明顯的掉幀,然而在Xbox One運行時,得益于更加強大的GPU,這種情況會變得極為罕見。雖然在Xbox One上的《使命召喚2》的分辨率仍然維持在720p,但玩家能夠獲得絲般順滑的游戲體驗。

通常情況下,通過Xbox One的向下兼容功能獲得更好的游戲體驗這種事情并不會發生,所以《使命召喚2》算是個特例,然而并不是唯一。另外一款通過向下兼容而獲益的游戲是《荒野大鏢客:救贖》,這款開放世界的游戲在Xbox One上運行時幀數會更加穩定,另外一些在上世代會出現的畫面撕裂的情況并不會發生在Xbox One上。加入了向下兼容名單之后,360版的《荒野大鏢客:救贖》銷量獲得了急劇的增長,不知道《使命召喚2》能否有同樣的福氣。

對于Xbox One的向下兼容你怎么看?發表觀點,分析或者神吐槽,在周末被選上每周熱評的玩家均可免費獲得最新一期的《游戲機實用技術》電子版。

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標簽:使命召喚2 XboxOne
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