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劍與遠征手游中骨王這個角色的特點是具有一個反傷機制,有很多玩家喜歡利用這個機制來搭配反傷流陣容來進行戰斗。但是反傷在實戰中的要求也比較苛刻,可能出現己方陣亡還沒有反死敵人的情況,小編為大家介紹一下骨王反傷的具體機制和傷害計算公式。

劍與遠征骨王反傷機制詳解

骨王反傷機制詳解

骨王的2技能和必殺技都有吸血的效果,會按照傷害的百分比回復生命值。必殺技開啟期間骨王自身還有60%的減傷效果,簡單說,如果有45%的物理減傷,所受到的傷害就是(1-60%)*(1-45%)=22%。

骨王這個角色的傷害公式與普通的傷害不同:攻擊力*技能加成+大招期間受到的實際傷害*2

經過實戰中的計算,基本的結論就是:敵人與骨王的等級差值越高,越容易反死敵人、骨王的防御與物理減傷值越低,受到的傷害就越高,越容易反死敵人。

骨王大招傷害和受到的實際傷害有關。

在骨王能成功放出大招的情況下自身等級越低越好,品階越低越好,裝備穿的越少越好。但是裝備影響命中,為了保證命中還是需要裝備的。

當然實際由于“能成功放出大招”這個條件的存在,具體如果搭配還是要根據自身情況靈活變化的。

劍與遠征骨王反傷機制詳解

小結

總的來說骨王這個角色,與其他不同的是養成度并非越高越好,相反的等級越低、防御越低,受傷越高對應的反傷效果也就越好,玩家如果想要玩反傷流的話,需要保證的就是命中率,屬于比較黑科技的一種玩法。

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標簽:劍與遠征 骨王 反傷
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