不可否認,如今的魔獸世界暴雪越發為大眾玩家考慮,橙色裝備無疑就是很好的見證,隨著時間的推移獲取難度越發降低。到如今,可以毫不猶豫的指出,玩家只要肯花時間就鐵定能夠獲得自己心愛的橙色裝備。
但,全民橙裝同樣會產生一些不利的弊端,常言道“水至清則無魚”,橙裝的含金量越發降低,必然也會降低玩家對其之渴望。于是乎,不禁思索,全民橙裝到底好不好呢?
回歸魔獸的本質,做你從未做過的事情,每每新版本暴雪無不進行著創新,即便不如當年,但依舊可以獲得特有的享受,這對于玩家來講無疑是慶幸的。可以說,“全民橙裝”固然不是重點,重點是我們還能從魔獸中得到那種經典的樂趣!
橙裝編年史
讓我們不妨首先回顧下橙色裝備的編年史吧!
準確來講,魔獸中第一把橙色武器叫做薩弗拉斯,炎魔拉格納羅斯之手,俗名“小黃錘”,當年增強薩使用這玩意瞬間秒人!盡管會有所謂的“橙色項鏈”,但暴雪也承認這是自己的失誤所致,也就不值一提.....隨著黑翼之巢的開放,玩家的風劍終于可以獲得,相當大的一把單手劍。隨著NAXX的開放,麥迪文的法杖再次加入,可以直接開啟通向卡拉贊的傳送門,只可惜已在80年代絕版,也就成了最稀有的橙色武器!
TBC版本的蛋刀和橙弓都是守關BOSS直接掉落,但幾率較低,對運氣的依賴性較大。很快暴雪意識到這種設計似乎并不合理,到了WLK版本橙錘和橙斧都是由收集BOSS掉落的碎片來搞定,中間也會穿插一些任務。事實證明這種設計還是比較合理的,起碼會有一個大致固定的周期,CTM版本的橙色匕首和橙杖同樣沿用如此。
在MOP版本和WOD版本,暴雪終于沒有加入神馬橙色武器,但加入了橙色披風和橙色戒指,同時實現了“全民橙裝”!伴隨著整個大版本做任務,收集碎片等最終獲得,自凡肯花時間必定能夠獲得,但“高玩”的獲取速度卻明顯快于普通玩家。
回歸魔獸的本質,做你從未做過的事情,每每新版本暴雪無不進行著創新,即便不如當年,但依舊可以獲得特有的享受,這對于玩家來講無疑是慶幸的。可以說,“全民橙裝”固然不是重點,重點是我們還能從魔獸中得到那種經典的樂趣!
毋庸置疑的重要性
不言而喻,作為魔獸中最頂級的裝備,橙色裝備無論屬性或是造型向來頗受玩家們喜愛!常言道“物以稀為貴“,一個大版本最多只有2、3件橙裝,不收集一下難免有點后悔!當然,橙裝對于玩家的屬性提升確實很高,想想火源的橙杖足以復制技能傷害,奧杜爾的奶錘可以額外吸收傷害,橙色戒指更是直接提高團隊的BUFF......但,言歸正傳,重要性越大是否意味著全民都可擁有呢?這些年,暴雪對于這個問題的看法其實一直也在變化著!
回歸魔獸的本質,做你從未做過的事情,每每新版本暴雪無不進行著創新,即便不如當年,但依舊可以獲得特有的享受,這對于玩家來講無疑是慶幸的。可以說,“全民橙裝”固然不是重點,重點是我們還能從魔獸中得到那種經典的樂趣!
越發簡單
當今的社會固然被稱之為“快餐”時代,作為網絡游戲同樣深受“快餐”的影響,玩家越發追求快節奏的獲得,倘若難度太高往往會直接選擇PASS。暴雪或許也是無奈的,畢竟不同于10幾年之前,平心而論,降低難度似乎也是必然的選擇。常言道“識時務者為俊杰”,變了的不是魔獸,僅僅只是如今的時代,或許英雄聯盟領銜的MOBA游戲也恰恰順應了如今的潮流,玩家就是喜歡容易上手且戰斗節奏快的東西......
60年代的3把橙色武器沒有一件是容易的,老玩家想必深有體會,沒有強大的公會支持根本做不到,也就說對于一般玩家來講完全是遙不可及的。即便到了TBC版本初期,雖說BOSS直接掉落,但考慮到副本的難度一般玩家同樣難以獲得,直到末期難度大砍以及國服的“特色”才最終導致了蛋刀和橙弓的泛濫......奧杜爾的難度同樣不在話下,只是國服沒有經歷加之奶錘的受歡迎程度不高也就相對低調;但ICC的橙色斧頭則完全不同。
由于只要25人就會有幾率掉落碎片,而且那會兒還有3天轉服清CD的BUG,導致很多玩家依靠金幣來加快獲取橙斧的速度,倘若國服的WLK版本多持續1年,想必橙斧同樣也會隨之泛濫......而后的橙杖、橙色匕首等無需多談,玩家大都清楚幾乎不存在所謂的門檻,只要多打打團隊副本就會有相關的掉落,想必這一次的各職業神器同樣不會例外,無非都是耗時間的產物!
回歸魔獸的本質,做你從未做過的事情,每每新版本暴雪無不進行著創新,即便不如當年,但依舊可以獲得特有的享受,這對于玩家來講無疑是慶幸的。可以說,“全民橙裝”固然不是重點,重點是我們還能從魔獸中得到那種經典的樂趣!
來自玩家間的爭論
7.0的橙色武器終究是與眾不同的,不僅是每個天賦都會有之,而且還有獨特的神器天賦,至于造型同樣不錯,鐵定受到廣大玩家的追捧。但還是那句老話,倘若人人有之,橙色裝備還算是自己的特色嘛?于是乎,屬于不同群體的魔獸玩家鐵定會有一番好大的議論!
忠實的PFU玩家肯定反對“全民橙裝”,必定都是辛苦過后的獎勵,為何他人付出較少就可以獲得?休閑玩家一般都支持“全民橙裝”,好歹你們給力就快點拿到,我們休閑玩就慢點得到,這其實也是很公平的,所謂有福同享嘛!剩下的不外乎半休閑半PFU玩家,對于暴雪的改動大都可以接受,反正已經如此嘍。
筆者看來,凡是總有利弊,至于“全民橙裝”或許同樣是一把雙刃劍,確實實現了“有福同享”,但難免引發部分玩家的抱怨。但,暴雪的套路早已證明了魔獸門檻的不斷降低,一切從太陽井時代取消副本關卡早已證明,或許這也是沒有辦法,新玩家同樣深有體會,初入魔獸必定有著好大的排斥力。
回歸魔獸的本質,做你從未做過的事情,每每新版本暴雪無不進行著創新,即便不如當年,但依舊可以獲得特有的享受,這對于玩家來講無疑是慶幸的。可以說,“全民橙裝”固然不是重點,重點是我們還能從魔獸中得到那種經典的樂趣!
蕭瑟秋風今又是,換了人間
蕭瑟秋風今又是,換了人間。老玩家固然有著自己的情懷,但可謂“車轱轆向前轉,人要往前看”,不可能一直沉浸在過去中,畢竟是好漢不提當年勇。時代固然已經如此,降低難度的確是必然的,無非只是一個度的問題,而這個度終究要看暴雪自己的把握。其實不僅是橙色裝備,魔獸中的大多數東西與過去相比含金量難免下降許多,作為玩家或許也只能選擇默默地接受......
回歸魔獸的本質,做你從未做過的事情,每每新版本暴雪無不進行著創新,即便不如當年,但依舊可以獲得特有的享受,這對于玩家來講無疑是慶幸的。可以說,“全民橙裝”固然不是重點,重點是我們還能從魔獸中得到那種經典的樂趣!