一人之下手游中,玩家在異人聯(lián)賽玩法中藥如何防御敵人的攻擊呢?游戲中是有格擋和閃避的設(shè)定的,如果能夠適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用,是可以躲避大量傷害給自己創(chuàng)造血量上的優(yōu)勢(shì)的,那么防御有哪幾種方式呢?小編為大家詳細(xì)解讀一下。
異人聯(lián)賽防御機(jī)制詳解
異人聯(lián)賽中,玩家有三種防御手段可以抵御敵人的攻擊。
首先是格擋,觸發(fā)格擋需要消耗1格能量,可以擋住敵人的攻擊然后借機(jī)反打,是比較基礎(chǔ)的一種防御手段。
其次是閃避,觸發(fā)閃避需要消耗的能量為2格,閃避主要是用于應(yīng)對(duì)敵人釋放了連招或是開(kāi)啟大招的時(shí)候,我們可以通過(guò)閃避來(lái)規(guī)避地方技能的傷害。并且也可以通過(guò)閃避來(lái)給自己創(chuàng)造合理的進(jìn)攻空間,從敵人想不到的位置快速進(jìn)攻突襲,閃避運(yùn)用好的話(huà)在戰(zhàn)斗中是非常靈活的。
最后一種就是聯(lián)賽自帶的保護(hù)機(jī)制了,如果玩家在戰(zhàn)斗中被敵方浮空連擊到了一定的次數(shù)后,會(huì)迅速的落地并且沒(méi)有反彈的動(dòng)畫(huà)效果,直接進(jìn)入短暫的無(wú)敵狀態(tài),大家如果沒(méi)有躲開(kāi)連招的話(huà)可以借這個(gè)短暫的空隙找機(jī)會(huì)反打。也是為了保證玩家們的游戲體驗(yàn)而設(shè)定的一種機(jī)制,不會(huì)讓玩家由于高強(qiáng)度的連招直接看透對(duì)局勝負(fù)。
小結(jié)
以上就是三種異人聯(lián)賽中的防御手段了,大家可以在游戲中根據(jù)對(duì)局情況靈活運(yùn)用,值得注意的是,釋放閃避和格擋所需要消耗的能量是通過(guò)打擊敵人獲取的,因此在防御的同時(shí),適當(dāng)?shù)倪M(jìn)攻和能量控制也是非常有必要的。
掌握了防御的幾種方法,在戰(zhàn)斗中就有更多機(jī)會(huì)躲開(kāi)技能傷害,讓自己的血量盡量處于優(yōu)勢(shì),即便是最后沒(méi)有分出勝負(fù),只要血量大于地方的話(huà),也是會(huì)判定我方獲勝的。