自從《爐石傳說》新冒險模式“卡拉贊之夜”更新以后,Reddit、官方論壇等各種討論區里面對于《爐石傳說》開發團隊便越來越大。
一位在Reddit上發帖提問“請問各位設計師,當看到我們在Reddit上指點江山的時候,你們心里是怎么想的?這個平臺的建議對你們來說有用嗎?”這位水友擔心的是,抱怨的聲音太多會讓《爐石傳說》的團隊因此不再關注從這些討論區關注玩家的想法,不過《爐石傳說》的首席設計師Ben Brode(這哥們最近露臉有點頻繁)在下面的留言打消了大家的這個疑問。
他表示:
我知道團隊里的每個人都常刷這個論壇。我自己一天會刷好幾遍。
我很喜歡這里。我喜歡讀人們分享的爐石趣聞,喜歡讀大家是怎么探索新卡組的。我也喜歡搜尋讓游戲變得更好的機會。我會把Reddit上的每個錯誤報告和建議都轉發給不同的小組,確保我們有人在負責,雖然他們總告訴我沒有這個必要,因為他們也都會日常逛Reddit(而且大部分反饋回來的bug都是Q&A上已經覆蓋到了的),但我還是不放心就是以防萬一。(以下省略客套話若干)
誠然Ben Brode作為《爐石傳說》的官方發言人是夠格的,說的話也很得體,不過你也知道玩家只關心干貨。
關于競技場的改版其實在前段日子已經提到過了,具體的方法是:
開發組認為卡牌稀有度對爐石來說非常重要,它決定了卡牌出現的頻率和組合套牌的風格。為了平衡標準模式和競技場,開發者需要用多種方法去進行調整,比方說調整卡牌出現率例如將大家詬病的“凈化術”出現率調到和克蘇恩一樣是0。用這個方法可以讓強大的職業抓到好牌的概率下降,弱勢職業抓到好牌的概率提升,從而平衡勝率。
平衡卡牌的做法當然好,不過哪些卡牌需要平衡、哪些需要保留又是一個十分難以決定的事情。希望暴雪不要一意孤行,多考慮玩家的意見,才能留住更多玩家。