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最近兩天電競圈再爆出猛料,教育部公布了13個增補的專業,而“電子競技與運動管理”竟也列入其中,如果按照規定來說,我們一直所期待與討論的電競專業將于明年與學生見面,電子競技的爆發與整個產業地位的上升,確實將給電競未來帶來新的光明。結合在上個月,內蒙古某職業學院開設電競專業的消息,我們不禁要想,官方認可、商業發達、人才輩出、產業結構趨于完整,這是不是電競最好的時代!

不過這并非是官方第一次承認電子競技,早在2003年,體育總局已經批準電子競技成為我國可以正式開展的體育項目之一,08年,電子競技被體育總局定義為中國第78號體育項目。但是即便官方認可,電子競技在這十幾年的發展中依然遇到了各種各樣的阻力,甚至一度被排擠。我們可以將這樣的結果歸結于大環境的影響!如今電子競技有的質的發展,卻依然處于一個早期的時代,電競從業者所希望看到的電競奧運會從目前來看,也只是一個虛幻。

新增電競專業掀高潮 一紙公文能改變電競現狀嗎?

不過,官方此次透露出來的信號無疑是一個積極的,對于電子競技的發展來看,目前最大的問題還是缺乏合理的行業規范與秩序,和直播平臺類型,從變現能力來看,電子競技無疑是目前走在國內頂端的產業,無論是賽事數量還是從事電競的玩家數量,都在節節攀升。但是細究其內部的混亂,也會給這個行業帶來致命的打擊!所以我們在歡慶的同時難道不應該進一步反思嗎?

新增電競專業掀高潮 一紙公文能改變電競現狀嗎?

官方認可又如何?不規范才是禁錮電競的重要因素。

近日,艾瑞發布了《2016中國電子競技及游戲直播行業研究報告》。報告中顯示,2015年端游電競市場規模為269億元,而2016年預計將超300億元。從電競的發展勢頭來看,全民化的趨勢不可避免。從賽事數量到玩家數量都在節節攀升。盡管如此,也難以掩蓋目前電競存在著不嚴謹不規范的問題。

新增電競專業掀高潮 一紙公文能改變電競現狀嗎?

 

首當其沖的便是產業發展畸形問題,早期電子競技變現能力差,俱樂部和選手難以盈利,但即便是這樣,他們依然堅守在電競的領域中,保持著對游戲最初的那份熱愛!成績,是證明自己存在價值的唯一表現。而如此,電子競技周邊產業得到快速發展,職業選手的變現能力又變得極高。很多優秀的選手簽約直播平臺年薪都在百萬以上,而退役選手成為職業主播,退路每多一條,堅定就會少1分。不破,如何立,從業人員都沒有一顆破釜沉舟的心,又何談發展呢?

除了從業人員本身之外,游戲廠商到聯賽再到俱樂部都處于一個摸索狀態,國家對于電競方面的法律近乎空白,所以想要從根源上解決這一系列問題,少不了從電競產業上游到下游的溝通與合作。

電競如今已經成為了一個斂財+燒錢的行業,成績雖然有目共睹,但是職業選手的培養方向似乎并沒有那么簡單,相比于從前,如今的電競選手更像是一個娛樂明星!俱樂部承擔了經紀公司的工作。為什么?大家試想一下,娛樂和體育,哪個更容易掙錢?借電競之名,施圈錢之目的,一群只懂得營銷和賺錢的資本商在引領著中國電競的發展,真的會將中國打造成為電競大國?

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