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 【52PK 9月19日消息】雖然自2012年以來(lái)就成為了比較火熱的話題,但VR高端設(shè)備的銷量一直是比較讓人擔(dān)心的問(wèn)題,很多開(kāi)發(fā)商擔(dān)心較低的銷量難以實(shí)現(xiàn)盈利。不過(guò),最近有一款叫做《Raw Data》的FPS游戲?qū)⒊蔀槭讉€(gè)月收入破百萬(wàn)美元的VR游戲,雖然具體的細(xì)節(jié)不得而知,但至少對(duì)于開(kāi)發(fā)商們來(lái)說(shuō),看到了更多的希望。

加利福尼亞州的Survios工作室最近宣布,其首發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Raw Data》的首月收入有望達(dá)到100萬(wàn)美元,這也是迄今為止VR領(lǐng)域的首個(gè)高收入產(chǎn)品,這對(duì)于銷量表現(xiàn)不佳的VR硬件來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息。

VR產(chǎn)業(yè)曙光 Raw Data將成首個(gè)月入百萬(wàn)美元VR游戲

《Raw Data》是一款多人合作FPS游戲,目前僅在HTC Vive平臺(tái)推出,今年7月15日曾在Steam Early Access發(fā)布,在一次接受采訪時(shí),Survios表示該游戲是首個(gè)登上了Steam榜單頭部的VR游戲,也是首個(gè)單月收入破百萬(wàn)美元的VR游戲。

雖然該游戲進(jìn)一步的詳細(xì)消息并未提供,但按照該游戲40美元的售價(jià),在Valve分成之前,Survios至少要賣出去2.5萬(wàn)套才能達(dá)到百萬(wàn)美元的收入。在Steam Spy統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中,《Raw Data》的擁有者已經(jīng)達(dá)到了3.3萬(wàn)左右,誤差率僅為4500人。Survios還表示,至少20%左右的Vive用戶購(gòu)買了這款游戲。

如Survios所說(shuō),大多數(shù)的玩家們似乎非常喜歡該游戲的體驗(yàn),因?yàn)椤禦aw Data》在Steam平臺(tái)最近和整體的評(píng)價(jià)都是‘非常積極’的。另外,Steam Spy的數(shù)據(jù)顯示,至少90%的擁有者實(shí)際上體驗(yàn)了該游戲,這個(gè)比例在Steam平臺(tái)算是比較高的,而且考慮到它是VR這種比較小眾的游戲。

Survios工作室CEO Nathan Burba說(shuō),“我們看到了3A游戲的市場(chǎng)需求,這對(duì)于Vive來(lái)說(shuō)比什么都重要,越來(lái)越多的人想要這樣的體驗(yàn)。通過(guò)投入更多的資金以及更高的定價(jià),我們希望用戶們知道這是一個(gè)3A游戲。如果你愿意投入先期資金,是有可能占據(jù)比較大的市場(chǎng)份額的,目前的VR市場(chǎng)還沒(méi)有什么比較突出的(高質(zhì)量游戲),我希望看到其他工作室的冒險(xiǎn),推出一兩個(gè)大作。”

VR產(chǎn)業(yè)曙光 Raw Data將成首個(gè)月入百萬(wàn)美元VR游戲

Oculus公司的Jason Rubin在此前接受采訪時(shí)對(duì)于游戲內(nèi)容方面的‘大制作’表達(dá)了同樣的熱情,他說(shuō),人們喜歡小游戲,但一個(gè)平臺(tái)需要提供更多的多樣性才能讓所有人滿意,并且吸引新的消費(fèi)者進(jìn)入。“我們不希望今年游戲收入50萬(wàn)美元、明年收入100萬(wàn)美元、200萬(wàn)美元,因?yàn)檫@樣發(fā)展下去,你要十多年才能見(jiàn)到更大的游戲,所以O(shè)culus的想法是,‘我們?yōu)槭裁床唤o這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)投入比消費(fèi)者數(shù)量更多的資金呢?’這樣會(huì)讓用戶量變得更大,第二批開(kāi)發(fā)商們就會(huì)說(shuō),‘現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)有了足夠多的用戶,我們開(kāi)始做VR游戲’,這樣就會(huì)讓VR發(fā)展的速度加快。”

額外的資金投入為Oculus Rift平臺(tái)帶來(lái)了不少專屬游戲交易,VR社區(qū)的部分開(kāi)發(fā)者對(duì)此表示抗議。其中就包括比較創(chuàng)新的FPS游戲《Superhot》,該項(xiàng)目在2014年5月份的時(shí)候在Kickstarter平臺(tái)發(fā)起了Rift版本眾籌,當(dāng)時(shí)Oculus還是VR領(lǐng)域唯一的公司,然而當(dāng)制作這款游戲的VR版本的時(shí)候,Team Superhot面臨著比較復(fù)雜的困難,因?yàn)樽鲆豢頥R游戲所需要的資金實(shí)在是太高,人們對(duì)于VR的熱情和現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模的落差比較大。

Team Superhot此前在接受采訪時(shí)表示,“VR仍是一個(gè)夢(mèng)幻之地,說(shuō)的不僅是什么行之有效或者可以熱銷,還包括純粹的想法。很多熱衷于VR的人們并未購(gòu)買頭盔,他們考慮買一個(gè),但這只是他們的想象,實(shí)際上很多人并沒(méi)有買。”

VR產(chǎn)業(yè)曙光 Raw Data將成首個(gè)月入百萬(wàn)美元VR游戲

《Raw Data》并非Rift專屬游戲,但Survios工作室CEO Nathan Burba指出,允許你做‘大制作’的資金來(lái)源是非常有限的,Survios的資金主要來(lái)自風(fēng)投公司,該公司還同時(shí)通過(guò)與Oculus的合作補(bǔ)充了資金來(lái)源,基本上是同樣的目標(biāo)采取了不同的方式。Iwanicki認(rèn)為,這些聯(lián)盟關(guān)系可以讓比較小的獨(dú)立工作室為VR市場(chǎng)定義,并且推動(dòng)這個(gè)市場(chǎng)向前發(fā)展。

他說(shuō),“對(duì)于大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō),我在現(xiàn)有的公司當(dāng)中并沒(méi)有看到創(chuàng)新或者非常好的VR想法,目前都是小團(tuán)隊(duì)做的游戲,比如《工作模擬》,比如《Budget Cuts》等等,這些非常不錯(cuò)的游戲都是小團(tuán)隊(duì)制作的。”

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