從2003年,電子競技被國家體育總局正式批準承認為第99個正式體育競賽項目到如今,國內電子競技產業經歷了13年的積累、發展階段。這13年里,電子競技究竟經歷了怎樣的誤解和不接受,相信只有身處其中的電競人感受才最深,用眼淚和堅持灌溉的電子競技,今天才算真正看到了希望。
9月5日,中國教育部職業教育與成人教育司公布了《關于做好2017年高等職業學校 擬招生專業申報工作的通知》。公布的教育部增補的13個專業,電子競技運動與管理專業赫然出現在其中,專業類屬于“體育類”,專業大類屬于“教育與體育大類”。通知的公布,無疑給目前火爆卻依然沒有太多安全感的電競行業注入了一劑強心針,就在兩年前,大家都還認為電子競技雖然火,但是想要走入高校還有一段非常遙遠距離,但是如今,電子競技可以名正言順的進入校園,讓熱愛電子競技的年輕人們真正感受到電子競技的魅力所在。
堵不如疏,電子競技逐步走入正軌
相信大家都知道,電子競技曾經歷了一段很長時間的沉寂期。和網絡游戲一樣,電子競技被稱為電子海洛因!這種認識的偏差嚴重制約了中國電競的發展,從業人員和職業選手前途渺茫,靠著微薄的獎金度日,也不知道下一次比賽會是什么時候,就算拿了冠軍,依然承受著各方面的不理解。在別人眼中,這群堅持追求夢想的孩子不過只是一群“玩物喪志”的人。
這個時候的電子競技需要支持和理解,而“電子海洛因”的帽子牢牢扣在網絡游戲身上,以游戲為基礎的電子競技自然也無法收到正面的宣傳,甚至在一些國際比賽中獲獎的中國選手也會遭受主流媒體的質疑。電子競技的發展并沒有因為惡劣的環境而停止,懷揣著電競夢想的少年們也沒有因為太多人的放棄而停止腳步。
隨著國內游戲行業的逐漸成熟,電子競技也受到越來越多的人關注。尤其是《英雄聯盟》的出現,掀起了國內電子競技風潮。最近《英雄聯盟》公布最新玩家數目,這款游戲的月活用戶已經超過一億!而這一數據的誕生也讓《英雄聯盟》成為全球最大的網游,而此時的中國電競已經開始騰飛,《英雄聯盟》更是帶動了我們對于電子競技的熱情!據數據統計,中國電競產值在2016年或將超過500億!這意味著,電子競技這個巨大的產業鏈條正在快速的運作,龐大的玩家數量也讓世界的目光聚焦在中國。
另外除了電競本身龐大的用戶數量之外,電競周邊產業也在高速發展,其中網絡直播則收到了各方面的關注,電子競技今非昔比!
電競產業的逐漸成熟,巨大的產值背后也讓我們看到了電子競技的潛力,不過更重要的是越來越多的人關注到了電競的本質。電子競技并非“電子海洛因”,“一刀切”的做法在這個時代也越來越不被接受,與其一味的禁止,不如正確引導。這也是為什么教育部將電子競技列入專業課的重要原因。電子競技需要更多的人才去帶領它朝著健康的方向發展,這才是我們能夠看到電子競技美好未來的最基本條件。
高校聯賽,激情燃燒之后的理智思考
電子競技究竟有什么魅力?能夠讓如此多的年輕人為之癡迷瘋狂!相信很多人都想問這個問題,我們不談什么第九藝術,什么文化屬性……就從電子競技的比賽現場來看,你會發現,在電競比賽中,當一個精妙的配合和操作出現時,整個現場的氣氛都會點燃,那一瞬間的激情,絕對不亞于任何一個傳統體育比賽中所出現的瘋狂。是的,激情,荷爾蒙的釋放都讓電子競技更有魅力!這里擁有的是對勝利的渴望,是對精彩的追求。當然,也有失敗之后的眼淚。而這些,在年輕人身上,往往表現的更加明顯,年輕人不僅需要有敢打敢沖,不怕失敗的勇氣,更應該具備細致入微,運籌帷幄的智慧。
所以,電子競技越來越多的走進大學校園,在象牙塔中汲取新的養分。大學生,作為這個社會上非常特殊的群體,他們是即將走入社會的學生,而在此之前,大部分的學生都是缺少社會經驗的,雖然我們國家的大學生并不缺乏學習能力,但是在如何處理人際關系,進行團隊配合上面,卻遠遠沒有達到社會要求,而電子競技需要的恰好是一個小團隊之間的配合。
上中下三條路,各司其職,卻不能缺少配合,以及面對突發狀況時候的應變能力。同時,團隊中的核心應該起到什么樣的作用?隊友之間應該如何去磨合?順風時候應該怎么面對,逆風時候需要怎樣調整?這些問題都是在課本中學不到的,而電子競技的出現,將以另一種形式來培養和磨練大學生的心智。
很多人認為,電子競技進入學校其實最重要的目的就是宣傳,打廣告。事實真的如此嗎?騰訊每年都會在校園中舉辦《英雄聯盟》高校聯賽,是因為騰訊覺得《英雄聯盟》在大學生群體中不夠深入嗎?相信并不是。
至今,騰訊《英雄聯盟》高校聯賽已經成功舉辦了四屆,而即將開賽的第五屆更是引發了空前的關注。騰訊此舉我們可以說是布局校園電競,但是細想一下,《英雄聯盟》已經擁有了如此高的用戶量,各種國際性的職業比賽更是精彩萬分,為何又要布局校園呢?
正如上述所言,學生是電子競技的生力軍,電子競技的發展離不開學生們的支持,而這一群充滿了無限激情和可能的大學生們也確實是《英雄聯盟》的主要市場。所以,進入高校是《英雄聯盟》發展至今的必然結果。
而另一方面,從國內電子競技整體發展來看,《英雄聯盟》高校聯賽的開展實則是在為未來電競培養和選拔新鮮血液的重要渠道。國內電子競技在飛速發展的同時,雖然涌現出了很多天才選手,但是在管理方面還遠遠沒有達到專業的地步。
電子競技不同于其他行業,雖然逐漸趨于成熟,卻依然有太多的問題。所以普通的管理人才并不一定適合這個行業,我們需要的是一個不僅僅是一個熱愛電競,更需要的是一個看得懂國內電競需要什么的專業型人才。而同樣,這些屬于未來電競行業的人才們,也只有在《英雄聯盟》高校聯賽這樣的氛圍中,才能更加感受到中國電競的發展,而只有這樣的氛圍,才能夠讓他們對于電競的未來更加有信心。