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【52PK 9月23日消息】記者請DNF項目組為玩家解答了關(guān)于國慶套以及史詩系統(tǒng)改版等問題。在本次采訪,項目組將對盧克副本本地化、9.27新版本平衡性改動等問題進行解答,干貨滿滿,一定要看!

一分鐘看完本篇采訪:

·國服未來將開放多角色轉(zhuǎn)移,但目前尚無明確計劃;

·盧克副本將會進行本地化,對難度進行適當(dāng)調(diào)整;

·9.27版本會進行大量平衡性改善,劍魂將被加強,力法、漫游等部分職業(yè)將重做技能;

·部分裝備如魔戰(zhàn)肩及魔戰(zhàn)套屬性改版也會做,但不會在國慶版本時更新。

DNF國服降低盧克副本難度 將增強劍魂削弱輔助

記者:前不久國服進行了第一次付費轉(zhuǎn)區(qū)的嘗試,效果很不錯,接下來會有更多轉(zhuǎn)區(qū)甚至是多角色轉(zhuǎn)移的計劃嗎?如果有,是什么時候?

項目組:一定會開放多角色轉(zhuǎn)移,不過目前暫無明確計劃。相對于單角色轉(zhuǎn)移,多角色轉(zhuǎn)移的技術(shù)難度更高,我們會詳細(xì)評估測試后再開放,敬請期待。

DNF國服降低盧克副本難度 將增強劍魂削弱輔助

記者:根據(jù)韓服目前情況,國服下半年將開放的盧克Raid副本難度似乎非常大,以國服玩家目前的實力挑戰(zhàn)難度很高,國服會像安徒恩Raid那樣對盧克副本進行一些調(diào)整嗎?

項目組:盧克地下城是基于90級來做的,因此使用85級的裝備數(shù)值挑戰(zhàn)起來有一定難度,就如當(dāng)年用舊版屬性的70~80級史詩挑戰(zhàn)安徒尼&安徒恩時非常吃力,但佩戴85史詩會很輕松是同樣的情況。國服會對地下城難度做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,讓更多玩家能體驗和嘗試到。

DNF國服降低盧克副本難度 將增強劍魂削弱輔助

記者:目前體驗服對一些史詩裝備屬性進行了改版,這是之前韓服都未曾有過的。這些史詩屬性改版是只針對國服的變動嗎?今后其他服務(wù)器會不會跟進這個改版?

項目組:首先,韓服更新史詩裝備屬性改版的時間背景是滿級擴張進行的前1個月,因為當(dāng)前版本中,80級85級史詩沒有明確的分界線,某些85級史詩屬性較差甚至不如80級史詩。針對這種情況,韓服大幅增強所有85級史詩裝備,使其擁有更加符合的屬性。

而適當(dāng)?shù)恼{(diào)整了部分80級史詩,使其回歸本位。而且不止進行了屬性調(diào)整,還進行了史詩碎片賬號內(nèi)共享同一整合以及85級以下史詩裝備的跨界系統(tǒng),大幅降低了80~85史詩的獲取難度。在滿級擴張版本來臨之際重組了史詩裝備屬性的秩序。

但這種大規(guī)模的屬性改動,我們也認(rèn)同適合在滿級擴張來臨,新裝備來臨之際進行調(diào)整,而不是在86級日常版本中提前進行。因此國服的史詩裝備以及附帶史詩系統(tǒng)的全面改版,包括國慶版本未實行的魔戰(zhàn)肩及魔戰(zhàn)套屬性改版會整合在一起會在合適的時機進行改版,而不是在國慶版本中提前進行。

DNF國服降低盧克副本難度 將增強劍魂削弱輔助

記者:在即將更新的9.27版本又會有一波平衡性改善,請簡單介紹下這個版本改版的思路。

項目組:這次平衡性改版跟以往不同,角色的某些能力有增強,也有某些能力的削弱。

先說增強方面,以劍魂為例,游戲中起始定位是比較stylish(華麗而有個性)的角色,同樣定位的有漫游槍手、藍拳圣使、戰(zhàn)斗法師等。這些角色以快速多段的傷害,以及技能之間的快速銜接來形成絢麗的連招,是所有角色中最有打擊感的。

但目前因版本環(huán)境,以及劍魂長期未進行平衡性調(diào)整,劍魂唯一的輸出方式是魔戰(zhàn)肩+里鬼,讓一個富有打擊感潛力的職業(yè)變?yōu)樽羁菰锏囊粋€職業(yè)之一,這也是我們不想看到的情況,因此這次改版開始嘗試調(diào)整劍魂的高階轉(zhuǎn)職技能、讓劍魂回歸到本來的設(shè)定上。

因此此次改版嘗試調(diào)整劍魂的猛龍、劍舞等高級技能傷害,也重做了70EX技能,當(dāng)然我們會持續(xù)關(guān)注劍魂的刷圖表現(xiàn),若這些改動對劍魂的玩法變化收效甚微,我們還會持續(xù)的進行平衡性改動,使其表現(xiàn)更加符合大家的預(yù)期。

不僅劍魂,力法、漫游、驅(qū)魔等職業(yè)也在下半年進行平衡性改版,加強職業(yè)的傷害能力的同時,也會適當(dāng)重做&新增技能,使其動作性更加完美。

DNF國服降低盧克副本難度 將增強劍魂削弱輔助

記者:那削弱部分會對哪些職業(yè)動手?

項目組:削弱方面主要是調(diào)整了輔助類職業(yè),因為經(jīng)過不斷的平衡性改版,整體轉(zhuǎn)職的傷害能力已經(jīng)大幅提升,加上增加攻擊的Buff和減少敵人防御的debuff的配合,是存在傷害過于溢出的情況,再者我們打算加強這些輔助職業(yè)的互動性和可玩性,而不是一味地在地下城中進行輔助。

因此削弱輔助能力的同時,加強了其進攻能力,使其擁有更多的選擇和玩法。后續(xù),我們會持續(xù)觀察這些輔助職業(yè)的輸出能力,也會在平衡性改版中持續(xù)進行改進。

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